Od lutego 2027 roku Google Play zacznie egzekwować limity dotyczące pamięci dynamicznej, bitmap i optymalizacji kodu DEX. Ocena będzie oparta na 90.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What Android app performance and publishing policy did Google announce for the Google Play Store, including its February 2027 enforcement da. Article summary: Google announced new Google Play app-quality requirements aimed at reducing memory pressure and improving device migration. The performance rules begin in February 2027; a separate Zero‑Tap Sign‑In requirement begins in . Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Google podnosi poprzeczkę techniczną dla aplikacji dostępnych w Google Play. Od lutego 2027 roku sklep będzie oceniać aplikacje i gry według nowych progów „złego zachowania” — dotyczących pamięci dynamicznej, pamięci bitmap oraz optymalizacji kodu DEX. Programy, które trwale przekroczą limity, mogą stracić widoczność w Google Play i część możliwości publikowania. Nie oznacza to jednak automatycznego usunięcia aplikacji ze sklepu.
Drugi wymóg zacznie obowiązywać w kwietniu 2027 roku. Aplikacje korzystające z logowania będą musiały obsługiwać Zero-Tap Sign-In podczas przenoszenia danych na nowe urządzenie z Androidem, wykorzystując system Restore Credentials. Gry są obecnie wyłączone z tego obowiązku. 17
Nowe zasady koncentrują się na trzech obszarach, które mogą wpływać na spowolnienia, awarie i nieefektywne dostarczanie aplikacji.
Google będzie mierzyć anonimowy rozmiar rezydentnego zbioru stron, czyli RSS, razem ze skompresowaną pamięcią wymiany (compressed swap). Chodzi o prywatną pamięć zużywaną przez aplikację podczas działania, a nie o każdy plik z kodem lub zasobami zapisany na urządzeniu.
W przypadku gier limity pamięci dynamicznej na pierwszym planie będą zależeć od ilości RAM-u w urządzeniu. Podany zakres wynosi od 2,25 GB dla urządzeń z 4 GB RAM-u do 5 GB dla urządzeń z 16 GB RAM-u. Google Play chce więc oceniać aplikacje według klas urządzeń, zamiast stosować identyczny limit dla każdego telefonu i tabletu.
Zużycie pamięci przez bitmapy będzie sprawdzane na pierwszym i drugim planie oraz w pamięci podręcznej. Progi wyniosą:
Celem jest ograniczenie sytuacji, w której duże zasoby graficzne pozostają niepotrzebnie w pamięci, mimo że nie są aktualnie widoczne dla użytkownika.
Gry zawierające więcej niż 50 MB kodu DEX będą musiały osiągnąć co najmniej 25-procentowe pokrycie pakietu aplikacji dzięki optymalizacji kodu, zmniejszaniu jego rozmiaru i zaciemnianiu. Deweloperzy mogą wykorzystać między innymi R8 lub inne narzędzia do usuwania niepotrzebnego kodu i poprawy efektywności dostarczanego pakietu.
Google Play nie oceni aplikacji na podstawie jednej wyjątkowo nieudanej sesji. Progi będą wyliczane przy użyciu 90. percentyla, czyli P90, z danych zbieranych w kroczącym okresie 28 dni. W praktyce oznacza to, że Google chce wychwytywać trwałe problemy występujące podczas rzeczywistego korzystania z aplikacji, a nie pojedynczy najgorszy pomiar.
Aplikacje niespełniające wymagań mogą mieć ograniczoną widoczność oraz możliwości publikowania w Google Play. Nie jest to równoznaczne z zapowiedzianym automatycznym banem lub usunięciem każdego programu, który przekroczy próg. Google przygotowuje również narzędzia monitorujące i diagnostyczne w Play Console, aby deweloperzy mogli sprawdzać statystyki pamięci dynamicznej i bitmap jeszcze przed rozpoczęciem egzekwowania zasad.
Progi mogą się z czasem zmieniać, gdy Google zbierze więcej danych i lepiej pozna różnice między urządzeniami oraz kategoriami aplikacji. Opublikowane wartości należy więc traktować jako punkt wyjścia do stałego monitorowania, a nie jednorazowy certyfikat zgodności.
Druga zmiana dotyczy zupełnie innego elementu korzystania z Androida: przesiadki na nowe urządzenie. Od kwietnia 2027 roku aplikacje z funkcją logowania będą musiały obsługiwać Zero-Tap Sign-In, czyli automatyczne przywracanie stanu logowania podczas migracji między urządzeniami z Androidem za pomocą interfejsu Restore Credentials API.
Restore Credentials działa za pośrednictwem Credential Manager i ma po cichu ponownie zalogować użytkownika po odtworzeniu aplikacji na nowym urządzeniu. Mechanizm może działać niezależnie od głównej metody uwierzytelniania — w tym haseł, kluczy dostępu (passkeys) i logowania federacyjnego. 1719
Wymóg ma ograniczyć uciążliwe, ręczne logowanie do każdej aplikacji po przeniesieniu danych na nowy telefon. Gry są obecnie wyłączone z tej zasady, choć Google może zmienić to podejście w miarę rozwoju polityki.
Wymagania Google Play uzupełniają, a nie zastępują, mechanizmy kontroli pamięci wprowadzone w Androidzie 17. System operacyjny korzysta z limitów pamięci przypisanych do pojedynczej aplikacji i zależnych od całkowitej ilości RAM-u w urządzeniu. Początkowo rozwiązanie pojawiło się na telefonach Pixel, ale Google zapowiada jego wykorzystanie przez kolejnych producentów w urządzeniach z 4 GB aż do ponad 16 GB RAM-u.
Po przekroczeniu limitu Android 17 może spowolnić aplikację, a w dalszej kolejności ją zakończyć. Nowe zasady Google Play działają wcześniej — na etapie dystrybucji — i mają zachęcić deweloperów do ograniczenia zużycia pamięci oraz optymalizacji kodu, zanim użytkownicy odczują systemowe ograniczenia podczas korzystania z aplikacji.
To ważne rozróżnienie. Android 17 określa, co może wydarzyć się z aplikacją uruchomioną na konkretnym urządzeniu. Z kolei zasady Google Play decydują o tym, czy aplikacja zachowa standardową widoczność i pełne możliwości publikowania w sklepie.
Twórcy dużych aplikacji i gier powinni przede wszystkim:
Przekaz dla twórców jest prosty: efektywne zarządzanie pamięcią i optymalizacja kodu stają się kwestią dystrybucji, a nie tylko dobrą praktyką wydajnościową. Aplikacje, które nie zostaną przygotowane na czas, mogą nadal działać, ale ryzykują gorszą widoczność w Google Play, ograniczenia publikowania oraz większą podatność na własne mechanizmy kontroli pamięci Androida.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Od lutego 2027 roku Google Play zacznie egzekwować limity dotyczące pamięci dynamicznej, bitmap i optymalizacji kodu DEX.
Od lutego 2027 roku Google Play zacznie egzekwować limity dotyczące pamięci dynamicznej, bitmap i optymalizacji kodu DEX. Ocena będzie oparta na 90. percentylu danych z 28 dni.
Od kwietnia 2027 roku aplikacje z logowaniem będą musiały obsługiwać Zero Tap Sign In przez Restore Credentials; gry są obecnie wyłączone z tego obowiązku.