W lutym 2026 roku chińscy giganci technologiczni zamienili okres Chińskiego Nowego Roku w wielką kampanię pozyskiwania użytkowników AI. ByteDance promowała asystenta Doubao ponad 100 tys.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is “The Lunar New Year AI War” in China in 2026, and how are ByteDance, Baidu, Tencent, Alibaba, Zhipu AI, MiniMax, DeepSeek and the Ch. Article summary: “The Lunar New Year AI War” was a February 2026 customer-acquisition and developer-ecosystem battle in China: major AI companies used the Year of the Horse holiday’s high attention, social sharing, and red-envelope tradi. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Chińska „wojna AI” podczas Chińskiego Nowego Roku 2026 nie była zwykłą serią premier produktów. Największe firmy technologiczne wykorzystały najważniejszy sezon świąteczny w kraju, aby sprawić, by aplikacje oparte na sztucznej inteligencji stały się częścią codziennych nawyków.
Na użytkowników czekały czerwone koperty z pieniędzmi, bony zakupowe, luksusowe samochody, urządzenia elektroniczne, roboty i konkursy transmitowane w telewizji. Równocześnie firmy wypuszczały nowe modele AI. Krótkoterminowym celem była uwaga i skala. Długoterminowym — zajęcie najlepszej pozycji, zanim rynek się ustabilizuje.
To określenie opisuje rywalizację największych chińskich firm technologicznych o użytkowników konsumenckich asystentów AI i deweloperów korzystających z ich modeli. Okres świąteczny był wyjątkowo atrakcyjny, ponieważ czerwone koperty — hongbao — są w Chinach tradycyjnie związane z życzeniami pomyślności, dzieleniem się pieniędzmi i płatnościami cyfrowymi.
Kampanie zachęcały do pobierania aplikacji, zapraszania znajomych, wykonywania zadań z pomocą AI, składania zamówień i udostępniania treści. Promocje były więc czymś więcej niż reklamą: każdy mechanizm nagród generował również aktywność, zasięg i pierwsze doświadczenia z produktem. W świąteczną rywalizację zaangażowały się Alibaba, Tencent, Baidu i ByteDance. 238
ByteDance zaoferowała użytkownikom aplikacji Doubao ponad 100 tys. nagród, wśród nich roboty, drony, drukarki 3D i inne produkty technologiczne. Wartość części czerwonych kopert sięgała 8888 CNY. Kampanię powiązano również z transmitowanym w całym kraju galowym programem z okazji Święta Wiosny. 345
Rezultat był widoczny w danych dotyczących krótkoterminowego zasięgu. Prywatne badanie cytowane przez Reuters wskazywało, że 16 lutego Doubao przekroczyło poziom 100 mln aktywnych użytkowników dziennie — około cztery razy więcej niż na początku miesiąca. To najbardziej wyraźny, publicznie opisany sukces w świątecznej walce o użytkowników. Trzeba jednak zachować ostrożność: aktywność podczas dotowanej promocji nie jest równoznaczna z trwałym zaangażowaniem ani rentownym korzystaniem z aplikacji. 1
Alibaba przeznaczyła około 3 mld CNY na świąteczną kampanię Qwen, łącząc nagrody z zakupami i konsumpcją cyfrową. Firma podała, że w ciągu dziewięciu godzin promocja wygenerowała ponad 10 mln zamówień. Pojawiły się również doniesienia o wyjątkowo dużym popycie i problemach z działaniem aplikacji Qwen. 2
Strategia Alibaby wyróżniała się tym, że Qwen nie był przedstawiany wyłącznie jako chatbot. Kampania łączyła asystenta AI z istniejącym ekosystemem handlowym firmy. Użytkownik miał więc powód, by korzystać z Qwen w trakcie zakupów, a Alibaba mogła kierować ruch między usługami AI, handlem i płatnościami.
Tencent przeznaczył około 1 mld CNY na kampanię Yuanbao, a Baidu około 500 mln CNY na promocję Ernie. Firmy oferowały cyfrowe czerwone koperty, bony i nagrody za wykonywanie konkretnych zadań, aby skłonić użytkowników do pobrania i regularnego otwierania ich asystentów AI. 28
Różnica w deklarowanych budżetach pokazywała, jak intensywna była rywalizacja. Kwota Alibaby była około trzykrotnie większa od budżetu Tencentu i sześciokrotnie większa od budżetu Baidu. Nie oznacza to jednak, że wyższe wydatki automatycznie przekładają się na lepszy produkt lub trwały udział w rynku.
Świąteczna rywalizacja toczyła się także między twórcami modeli. 11 lutego Zhipu AI wypuściła open source’owy model GLM-5, podkreślając jego możliwości w programowaniu i długotrwałej realizacji zadań przez agentów. Reuters informował, że firma pozycjonowała go konkurencyjnie wobec czołowych zagranicznych systemów w wybranych testach kodowania i rozumowania. Są to jednak porównania dotyczące konkretnych benchmarków lub deklaracje firmy, a nie uniwersalny ranking jakości modeli. 18
W połowie lutego MiniMax uruchomił model M2.5, akcentując wysoką wydajność przy niższym koszcie. Alibaba wypuściła Qwen3.5 tuż przed rozpoczęciem świąt. Rynek obserwował również DeepSeek, którego wcześniejsze modele R1 i V3 wywarły duży wpływ na branżę, podczas gdy kolejna generacja — V4 — była wówczas szeroko oczekiwana. 1720
Daty premier miały znaczenie strategiczne. Firmy modelowe chciały przyciągnąć uwagę inżynierów, twórców aplikacji i klientów API dokładnie wtedy, gdy aplikacje konsumenckie walczyły o masowy zasięg. Modele open source mogą szybciej rozprzestrzeniać się wśród deweloperów, a szeroka dystrybucja konsumencka daje dostęp do informacji zwrotnych, rzeczywistych zastosowań i przyszłych usług komercyjnych.
ByteDance zyskała również ogromną uwagę dzięki Seedance 2.0 — systemowi do generowania wideo. Szeroko udostępniany, 15-sekundowy klip przedstawiał realistyczne wersje Toma Cruise’a i Brada Pitta walczących na dachu. Nagranie stało się pokazem jakości i szybkości chińskich narzędzi do generowania wideo, ale wywołało też sprzeciw organizacji z Hollywood dotyczący wykorzystania wizerunków znanych aktorów i materiałów objętych prawem autorskim.
Niektóre publikacje przypisywały Elonowi Muskowi krótką reakcję na ten materiał, jednak dostępne dowody nie są wystarczająco mocne, by uznać tę konkretną reakcję za niezależnie potwierdzoną. Szerszy wniosek jest lepiej udokumentowany: viralowy materiał zwiększył globalną rozpoznawalność Seedance, a jednocześnie pokazał ryzyko prawne i związane z bezpieczeństwem, które może pojawić się przy gwałtownym upowszechnieniu produktu.
Widoczne nagrody były skierowane do konsumentów, ale prawdziwą stawką jest kontrola nad „bramą AI”.
Taka brama to pierwsza aplikacja, którą użytkownik otwiera, gdy chce wyszukać informację, napisać tekst, wygenerować obraz lub film, zrobić zakupy, porozmawiać albo zlecić agentowi wieloetapowe zadanie. Firma kontrolująca ten punkt wejścia może kierować uwagę do własnych usług handlowych, reklamowych, chmurowych, płatniczych i deweloperskich.
Dlatego kampanie łączyły kilka rodzajów rywalizacji:
Największe ryzyko polega na tym, że promocje mogą sztucznie zwiększyć liczbę pobrań, nie tworząc trwałego popytu. Raportowane 100 mln aktywnych użytkowników dziennie Doubao dowodzi sukcesu w pozyskiwaniu użytkowników podczas świąt. Nie pokazuje natomiast, ilu z nich pozostało w aplikacji po zakończeniu nagród ani czy korzystanie z niej może przynosić trwałe marże. 1
Rywalizacja firm przebiegała równolegle z oficjalnym programem komercjalizacji AI na skalę całego kraju. 11 lutego premier Li Qiang wezwał do lepszej koordynacji zasobów energetycznych i mocy obliczeniowej oraz do szybszego wdrażania sztucznej inteligencji w dużej skali i na zasadach komercyjnych.
W chińskim raporcie z prac rządu na 2026 rok zapowiedziano również szybsze wykorzystanie AI w przemyśle, dalszą cyfrową transformację produkcji i rozwój nowych inteligentnych urządzeń.
To ważny kontekst, ponieważ zaawansowana AI wymaga czegoś więcej niż popularnej aplikacji. Skalowanie modeli i agentów zależy od dostępu do mocy obliczeniowej, energii elektrycznej, danych, talentów i infrastruktury dystrybucyjnej. Wsparcie państwa może więc zmieniać warunki konkurencji nawet wtedy, gdy same kampanie konsumenckie prowadzą prywatne firmy technologiczne.
Najważniejszym sprawdzianem będzie retencja, czyli utrzymanie użytkowników. Firmy muszą udowodnić, że konsumenci nadal będą korzystać z asystentów po zniknięciu nagród, bonów i świątecznej uwagi. Następnie trzeba będzie zamienić aktywność w przychody — z subskrypcji, reklam, handlu, usług chmurowych, oprogramowania dla firm lub dostępu do modeli przez API.
Podobne pytania dotyczą premier modeli. Dobry wynik benchmarku może przyciągnąć deweloperów, ale trwała siła platformy zależy od niezawodności, ceny, narzędzi, dokumentacji i zdolności do obsługi rzeczywistych obciążeń przez dłuższy czas.
Świąteczna „wojna AI” przyniosła więc jasny, ale ograniczony werdykt. Chińskie firmy pokazały, że potrafią uruchomić ogromne budżety promocyjne, szybko wypuszczać konkurencyjne modele i przekształcać kulturową tradycję w cyfrowy kanał dystrybucji. Nie wiadomo jeszcze, która z nich utrzyma użytkowników, deweloperów i ekonomiczne korzyści stworzone dzięki tym wydatkom.
Ostatecznie nie była to walka o największą kwotę w czerwonej kopercie, lecz o ustanowienie domyślnego zachowania, zanim rynek się skonsoliduje. Zwycięzców wyłoni nie nagłówkowa suma nagród, ale to, które produkty pozostaną użyteczne po zakończeniu świąt.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
W lutym 2026 roku chińscy giganci technologiczni zamienili okres Chińskiego Nowego Roku w wielką kampanię pozyskiwania użytkowników AI.
W lutym 2026 roku chińscy giganci technologiczni zamienili okres Chińskiego Nowego Roku w wielką kampanię pozyskiwania użytkowników AI. ByteDance promowała asystenta Doubao ponad 100 tys. nagród, w tym gadżetami technologicznymi i czerwonymi kopertami o wartości do 8888 CNY.
Stawką nie były wyłącznie pobrania aplikacji, lecz zdobycie pozycji domyślnej „bramy AI” — miejsca, w którym użytkownicy będą wyszukiwać informacje, tworzyć treści, robić zakupy i uruchamiać agentów.