Druga edycja World Humanoid Robot Games odbyła się w dniach 22–26 sierpnia 2026 roku w pekińskim Ice Ribbon. Program łączył sporty, takie jak piłka nożna, tenis, tenis stołowy i konkurencje lekkoatletyczne, z zadaniami inspirowanymi pracą w fabrykach, magazynach, restauracjach i podczas akcji ratunkowych.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened at the second World Humanoid Robot Games in Beijing, including Galbot’s human-robot tennis demonstration, the robot’s playing. Article summary: The second World Humanoid Robot Games opened in Beijing on August 22, 2026, showcasing striking advances in speed and sport but also how far humanoids remain from robust, independent real-world work. Galbot’s tennis exhi. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts wi
Druga edycja World Humanoid Robot Games zamieniła pekińską halę National Speed Skating Oval w wielki test możliwości robotów humanoidalnych. Maszyny biegały, grały w piłkę nożną i tenis stołowy, próbowały sił w konkurencjach wymagających mocy, a także wykonywały zadania przypominające pracę w fabryce czy magazynie. Najwięcej mówiła jednak nie efektowna seria udanych zagrań, lecz moment na korcie tenisowym: humanoid firmy Galbot śledził nadlatujące piłki, zmieniał pozycję i odgrywał je, by po chwili stracić równowagę podczas wymiany.
To właśnie najważniejszy wniosek z całego wydarzenia. Roboty humanoidalne stają się szybsze i lepiej skoordynowane w jasno określonych pokazach. Znacznie trudniejsze pozostają natomiast niezawodne odzyskiwanie równowagi, wielogodzinna praca i samodzielne działanie w nieprzewidywalnym otoczeniu.
Pięciodniowe wydarzenie odbyło się w dniach 22–26 sierpnia 2026 roku w pekińskiej hali National Speed Skating Oval, znanej jako Ice Ribbon („Lodowa Wstęga”). Organizatorzy podali, że uczestniczyło w nim 2056 robotów, 666 zespołów oraz reprezentanci 16 państw i regionów. Program obejmował 1301 sesji rywalizacji w 51 konkurencjach. 23
Skala imprezy była wyraźnie większa niż podczas inauguracyjnej edycji w 2025 roku. Rozszerzony format miał sprawdzać nie tylko sportowe osiągi robotów, lecz także ich przydatność w praktycznych, zbliżonych do realnych warunkach. 3
Wydarzenie połączyło konkurencje wzorowane na ludzkim sporcie z zadaniami odtwarzającymi sytuacje zawodowe. W części sportowej znalazły się między innymi biegi, piłka nożna, tenis, tenis stołowy, a także nowe konkurencje: skok w dal, podnoszenie ciężarów i przeciąganie liny. Miały one sprawdzać sterowanie ruchem, konstrukcję robotów oraz działanie ich kluczowych podzespołów. 13
Druga część programu była bliższa zastosowaniom przemysłowym i usługowym. Roboty działały w symulowanych fabrykach, restauracjach, biurach, magazynach i scenariuszach związanych z reagowaniem kryzysowym. Wśród zadań znalazły się między innymi podłączanie kabli i operacje magazynowe — czynności wymagające nie tylko poruszania się, ale także precyzyjnego manipulowania przedmiotami.
To ważne rozróżnienie. Robot może świetnie wykonywać wyćwiczony ruch albo wąsko zdefiniowane zadanie sportowe, a jednocześnie nie być gotowy do samodzielnej pracy w zmiennym środowisku. Organizatorzy i partnerzy wydarzenia podali, że ponad 40 proc. konkurencji wymagało pełnej autonomii, więc testowano nie tylko mechanikę, ale również podejmowanie decyzji i wykonanie zadania bez bieżącej kontroli człowieka.
Podczas pokazów otwarcia humanoid opracowany przez firmę Galbot grał z ludzkimi tenisistami i przeciwko nim, w tym z byłą mistrzynią Zheng Jie. Robot kucał, wykonywał szybkie kroki w bok, korygował ustawienie i uderzał rakietą, odsyłając piłki na drugą stronę kortu. Według relacji potrafił wykrywać nadlatujące piłki, przewidywać ich trajektorię i reagować bez wcześniej zaprogramowanej sekwencji oraz bez zdalnego sterowania przez człowieka.
Galbot poinformował, że jego roboty rozegrały z Zheng Jie ponad 100 kolejnych autonomicznych wymian. To interesujący rezultat deklarowany przez firmę, ale nie należy utożsamiać go z niezależnie zweryfikowanym pomiarem. Zarówno liczba wymian, jak i dokładne warunki autonomii opierają się w dużej mierze na komunikatach firmy oraz relacjach z wydarzenia.
Sam pokaz dostarczył zresztą istotnego zastrzeżenia. Podczas szybkiej wymiany robot ruszył za piłką, stracił równowagę i przewrócił się do tyłu. Upadek nie przekreśla jego wcześniejszych osiągnięć, ale dobrze pokazuje, dlaczego tenis jest tak wymagającym sprawdzianem. Udana gra wymaga jednoczesnego przetwarzania obrazu, właściwego ustawienia stóp, kontroli rakiety, zarządzania pędem oraz odzyskania stabilności, gdy plan przestaje działać.
Robot potrafił więc wykonywać imponujące sekwencje, ale wciąż miał problem z mniej widowiskowym, za to kluczowym pytaniem: co zrobić po nieoczekiwanym ruchu albo błędnej ocenie sytuacji?
Zawody pokazały, że humanoidy potrafią wykonywać wyspecjalizowane czynności fizyczne z coraz większą szybkością i precyzją. Jednocześnie przypomniały, że pojedynczy efektowny klip nie jest dowodem gotowości do pracy w dowolnych warunkach. Wiele rzeczywistych zawodów wiąże się ze zmieniającym się układem pomieszczenia, nieznanymi przedmiotami, przerwami i błędami — a więc z sytuacjami znacznie mniej przewidywalnymi niż wyznaczony tor czy kort.
Właśnie dlatego konkurencje scenariuszowe były tak istotne. Robot podłączający kabel albo wykonujący zadanie w magazynie musi rozpoznać cel, zaplanować kolejne kroki, kontrolować własne ciało i dostosować się, gdy przedmiot lub otoczenie nie znajdują się dokładnie tam, gdzie oczekiwał.
Upadek na korcie był widocznym przykładem szerszego wyzwania. Dynamiczna równowaga nie oznacza jedynie zdolności do stania lub chodzenia. Chodzi także o umiejętność zatrzymania się, skrętu, zamortyzowania błędu i powrotu do stabilnej pozycji bez przewracania się. Im szybszy ruch, tym poważniejsze mogą być konsekwencje pomyłki — szczególnie gdy robot musi jednocześnie koordynować nogi, tułów i ręce.
Jeden z inżynierów podał, że robot prezentowany podczas wydarzenia może działać przez około pięć–sześć godzin. Taki czas wystarczy do demonstracji lub zaplanowanych bloków zadań, ale stanowi praktyczne ograniczenie przy ciągłym wdrożeniu. Aby robot mógł pracować przez pełną zmianę, potrzebne byłyby przerwy na ładowanie, wymiana baterii albo inny model organizacji pracy.
Igrzyska zwróciły także uwagę na znaczenie szybkiej łączności o niskich opóźnieniach oraz odpowiedniej infrastruktury obliczeniowej. Sprawniejsze sieci mogą ułatwiać błyskawiczną wymianę danych z czujników, koordynację i korzystanie z obliczeń w chmurze. Zależność od sieci rodzi jednak własne pytania operacyjne. W zadaniach wymagających natychmiastowej reakcji robot musi zachować responsywność również wtedy, gdy otoczenie jest zatłoczone, zaszumione lub znacznie mniej kontrolowane niż podczas pokazu.
Druga edycja igrzysk nie dowiodła ani tego, że humanoidy są już gotowe zastąpić ludzi, ani tego, że wydarzenie było wyłącznie widowiskiem promocyjnym. Zawody zadziałały raczej jak publiczny test obciążeniowy. Sport pozwolił łatwo zobaczyć szybkość i koordynację, a konkurencje scenariuszowe ujawniły różnicę między wykonaniem wąskiej umiejętności a samodzielnym działaniem w prawdziwym świecie.
Wyniki z Pekinu wskazują na szybki rozwój percepcji, poruszania się i wyspecjalizowanej inteligencji fizycznej robotów. Pokazują też, jakie bariery pozostają do pokonania przed szerszym wdrożeniem: stabilna kontrola całego ciała, odzyskiwanie sprawności po błędach, niezawodna autonomia, wydajność energetyczna oraz infrastruktura niezbędna do pracy w czasie rzeczywistym.
Najważniejsze pytanie nie brzmi już: czy humanoid potrafi wykonać niezwykły ruch? Brzmi raczej: czy potrafi bezpiecznie, samodzielnie i wystarczająco długo powtarzać użyteczną pracę, aby miało to realne znaczenie?
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Druga edycja World Humanoid Robot Games odbyła się w dniach 22–26 sierpnia 2026 roku w pekińskim Ice Ribbon.
Druga edycja World Humanoid Robot Games odbyła się w dniach 22–26 sierpnia 2026 roku w pekińskim Ice Ribbon. Program łączył sporty, takie jak piłka nożna, tenis, tenis stołowy i konkurencje lekkoatletyczne, z zadaniami inspirowanymi pracą w fabrykach, magazynach, restauracjach i podczas akcji ratunkowych.
Firma Galbot poinformowała, że jej robot rozegrał z byłą tenisistką Zheng Jie ponad 100 kolejnych autonomicznych wymian.