Wzrost napędzały dwie gry:
Faries zauważyła również, że FY26 był pierwszym razem, gdy Blizzard odnotował rok do roku wzrost we wszystkich trzech kluczowych franczyzach – Warcraft, Diablo i Overwatch – od czasu zamknięcia przejęcia przez Microsoft . Razem FY25 i FY26 były „pierwszymi z rzędu latami wzrostu od FY17” .
Sukces Blizzarda ostro kontrastował z szerszymi problemami Xboxa. W lipcu 2026 roku Microsoft ogłosił zwolnienie 3 200 pracowników z Xboxa (około 20% personelu gamingowego) oraz zbycie nawet pięciu studiów w ramach masowej reorganizacji . CEO Xboxa, Asha Sharma, napisała w notatce do pracowników: „Nasz biznes nie jest dziś zdrowy” .
Wyniki finansowe Microsoftu za FY26, opublikowane 29 lipca, ujawniły ponury obraz dla dywizji gamingowej:
Bloomberg i Reuters opisały cięcia jako odpowiedź na „borykającą się” dywizję Xbox, która „nie rosła razem ze swoją publicznością” .
Blizzard nie był całkowicie odporny. Jason Schreier z Bloomberga potwierdził wcześniej, że Blizzard jest „jedną z najbardziej różowych dywizji” pod Xboxem, ale zauważył, że nie ma gwarancji pełnej ochrony przed falami zwolnień .
E-mail Faries podkreślił, że Blizzard działa jako podmiot o ograniczonej integracji w ramach Xboxa, zachowując znaczącą autonomię operacyjną . Wiele serwisów zauważyło, że ta struktura pozwoliła Blizzardowi pozostać względnie odizolowanym od szerszej restrukturyzacji Xboxa i zbywania studiów, zachowując swoją odrębną kulturę i pipeline rozwojowy, nawet gdy Microsoft przebudowywał resztę dywizji gamingowej .
To rozwiązanie najwyraźniej się opłaciło: autonomia Blizzarda pozwoliła mu skupić się na aktualizacjach gier-usług i rozszerzeniach treści, zamiast na wielkoskalowej restrukturyzacji, utrzymując kluczowe franczyzy w dobrej kondycji, podczas gdy reszta Xboxa się reorganizowała.
Faries rozpoczęła e-mail od zmobilizowania zespołu przed BlizzCon 2026, zaplanowanym na 12–13 września w Anaheim Convention Center . Napisała, że wydarzenie „odzwierciedli śmiałą i opartą na współpracy pracę wszystkich, którzy to czytają” .
Oczekiwane ważne ogłoszenia:
Uwaga: Niektóre źródła podawały, że Xbox „spadł ogólnie o 11%” w FY26, ale oficjalne dokumenty Microsoftu pokazały 7% spadek ogólnych przychodów z gier i 10% spadek przychodów z treści i usług . Liczbę 11% należy traktować z ostrożnością, ponieważ nie została potwierdzona w raporcie finansowym Microsoftu.
Przeciek e-maila daje jasny werdykt: skupienie Blizzarda na doskonałości gier-usług i niezależności operacyjnej uczyniło go najjaśniejszym punktem w portfolio gamingowym Microsoftu, które w przeciwnym razie przechodzi bolesny reset.