Od końca 2020 r. skumulowane straty operacyjne Reality Labs przekroczyły 80 mld dol. Niektóre zestawienia szacują je na około 83,6 mld dol., przy łącznych przychodach rzędu 11,8 mld dol. w tym samym okresie . W samym 2025 r. segment stracił około 19,2 mld dol.
Reality Labs obejmuje m.in. gogle wirtualnej rzeczywistości Quest, platformę Horizon oraz inteligentne okulary Ray-Ban Meta. Dane finansowe nie oznaczają więc całkowitego wycofania się firmy z technologii rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości, ale pokazują, jak kosztowny pozostaje ten obszar.
W styczniu 2026 r. Meta rozpoczęła redukcję zatrudnienia w Reality Labs. Zwolnienia objęły około 10 proc. pracowników działu, czyli mniej więcej 1,000–1,500 osób, a część studiów tworzących gry VR została zamknięta. Firma przekierowywała przy tym część zasobów na rozwój sztucznej inteligencji i urządzeń ubieralnych .
W marcu doszło do kolejnych zwolnień obejmujących setki osób w Reality Labs, Facebooku, rekrutacji i innych zespołach . W maju Meta poinformowała natomiast o szerszej restrukturyzacji, w ramach której pracę miało stracić około 8,000 osób, czyli 10 proc. całej załogi. Firma przedstawiała cięcia jako sposób na sfinansowanie dalszych inwestycji w AI .
Kolejnym wyraźnym sygnałem zmiany kursu jest decyzja dotycząca Horizon Worlds. Meta zapowiedziała zakończenie działania tej społecznościowej platformy na goglach Quest 15 czerwca 2026 r. Usługa miała pozostać dostępna w wersji mobilnej, ale przestać być obecna w goglach VR .
Horizon Worlds był jednym z symboli strategii metawersum, którą Mark Zuckerberg przez lata przedstawiał jako przyszłość firmy. Ograniczenie jego dostępności na goglach wskazuje, że Meta nie traktuje już społecznościowego VR jako równie ważnego kierunku jak wcześniej.
Komentarze kierownictwa firmy sugerują, że Meta chce skoncentrować się na urządzeniach, które można używać bez zakładania dużych gogli. Mark Zuckerberg mówił, że „AI przyspiesza rozwój podstawowej działalności firmy i otwiera drogę do nowych doświadczeń” . Planowane na 2026 r. wydatki inwestycyjne Meta w wysokości 130–145 mld dol. mają być przede wszystkim związane z infrastrukturą centrów danych dla AI, a nie z tradycyjnym sprzętem VR.
W tym ujęciu inteligentne okulary, takie jak Ray-Ban Meta, stają się dla firmy ważniejszym nośnikiem funkcji AI niż gogle przeznaczone głównie do wirtualnej rzeczywistości. Meta ogranicza więc część projektów związanych z grami VR i „proto-metawersum”, aby mocniej postawić na urządzenia ubieralne .
Same przychody Reality Labs rosną — w ujęciu rocznym o 16 proc. — ale pozostają niewielkie w porównaniu z kosztami działalności. 431 mln dol. przychodu wobec 4,62 mld dol. straty operacyjnej pokazuje, że segment wciąż nie jest samofinansującym się biznesem .
Wyniki za drugi kwartał nie są zatem dowodem na natychmiastowy koniec VR w Meta. Są jednak kolejnym potwierdzeniem, że firma ogranicza wcześniejsze ambicje związane z metawersum i przesuwa pieniądze, ludzi oraz uwagę kierownictwa w stronę AI i inteligentnych okularów. Dla Meta to próba znalezienia bardziej dostępnego i komercyjnie obiecującego sposobu na dostarczanie funkcji sztucznej inteligencji niż za pośrednictwem ciężkich gogli VR.