Szczególnie bolesny był fakt, że inne platformy zadebiutowały zgodnie z planem. Polygon donosił, że premiery na PS5 i PC odbyły się bez zakłóceń, co sprawiło, że sytuacja na Xboksie wyglądała jak niedopatrzenie .
Problemy nie ograniczały się tylko do Xboxa. Każda platforma miała inne doświadczenia:
Xbox Series X|S – Cała gra była niedostępna 23 lipca. Zamówienia przedpremierowe w sklepie Xbox pozostały aktywne, ale nie można było w nie grać. Żadna wersja – Standardowa ani Deluxe – nie została dostarczona posiadaczom Xboxa w dniu premiery .
Nintendo Switch (oryginalny i Switch 2) – Gra na Switchu jednak zadebiutowała, ale z poważnymi kompromisami. Dostępna była tylko wersja Standardowa; nie zaoferowano edycji Deluxe. Co ważniejsze, wersja na Switcha nie obsługiwała crossplaya, co oznaczało, że gracze Nintendo nie mogli grać online z posiadaczami PS5 czy PC . Lokalizacja językowa również była ograniczona – tylko angielski
. Niektóre doniesienia społeczności wskazywały także, że w wersji na Switcha brakowało grywalnej postaci Tokon
. Te same ograniczenia dotyczyły zarówno oryginalnego Switcha, jak i Switcha 2
.
PS5 i PC (Steam) – Te platformy zadebiutowały w pełni zgodnie z planem. Wszystkie obiecane funkcje, w tym crossplay i zawartość edycji Deluxe, były dostępne od pierwszego dnia .
Oficjalne oświadczenie deweloperów wyznaczyło nowe okno premiery wersji na Xboxa na „gdzieś przed 3 września” . Wiele portali gamingowych, w tym Gematsu i IGN, podało bardziej konkretną datę – 3 września 2026 roku, co oznaczało około sześciu tygodni opóźnienia w stosunku do innych platform
.
To nie było pierwsze opóźnienie Avatar Legends: The Fighting Game. Gra pierwotnie miała zadebiutować 2 czerwca 2026 roku, następnie została przesunięta na 2 lipca 2026 roku, a potem po raz drugi na 23 lipca 2026 roku . Każde z wcześniejszych opóźnień było przedstawiane jako coś pozytywnego – deweloperzy twierdzili, że potrzebują więcej czasu na dodanie „nowej, nieplanowanej wcześniej zawartości”
. Termin 23 lipca był powszechnie postrzegany jako ostateczny, dlatego wycofanie wersji na Xboxa na kilka godzin przed premierą odebrano jako zdradę zaufania
.
W ciągu kilku godzin od ogłoszenia opóźnienia na Xboksie w mediach społecznościowych i na forach gamingowych wybuchła wściekłość. IGN donosił, że gracze Xboxa „zmasakrowali Paramount” po szokującym opóźnieniu, nazywając komunikację „haniebną” i zwracając uwagę, że gracze, którzy złożyli zamówienia przedpremierowe lub wzięli wolne, nie otrzymali żadnych odpowiedzi . Niejasne wyjaśnienie dotyczące „funkcji backendowej” oraz otwarte okno „przed 3 września” wywołały oskarżenia o złe zarządzanie projektem
. Na ResetEra i Reddicie fani nazwali premierę „katastrofą dla Xboxa i Switcha”, krytykując deweloperów za utrzymywanie problemów z Xboxem w tajemnicy do ostatniej chwili
.
Krótko mówiąc, połączenie kilku wcześniejszych opóźnień, wycofania wersji na Xboxa w dniu premiery z minimalnym wyjaśnieniem oraz wersji na Switcha pozbawionej crossplaya i edycji Deluxe sprawiło, że tylko dwie platformy – PS5 i PC – otrzymały pełne, zgodne z zamierzeniami doświadczenie.