20 lipca 2026 roku NVIDIA podczas keynote na SIGGRAPH 2026 ogłosiła DLSS 5 – model neuronowego renderowania czasu rzeczywistego, który trafi na rynek jesienią 2026 roku. Firma zaprezentowała Cosmos 3 Edge – otwarty, 4 miliardowy model świata dla lokalnej fizycznej AI na układach brzegowych Jetson, RTX PRO i GeForce...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What new AI rendering and physical AI technologies did Nvidia showcase at its SIGGRAPH 2026 keyno. Article summary: On July 20, 2026, NVIDIA's SIGGRAPH keynote — led by AI research and engineering leaders Neil Ashton, Edward Liu, and Ming-Yu Liu — centered on the theme "Next Era of Graphics — Neural Rendering, World Models, and Simula. Topic tags: general, general web, user generated, academic. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
20 lipca 2026 roku podczas konferencji SIGGRAPH w Los Angeles NVIDIA zaprezentowała kluczowy keynote, którego głównym tematem było „Next Era of Graphics — Neural Rendering, World Models, and Simulation”, prowadzony przez liderów badań i inżynierii AI: Neila Ashtona, Edwarda Liu i Ming-Yu Liu . Wydarzenie przyniosło szereg przełomowych ogłoszeń w dziedzinie renderowania opartego na AI, nowego otwartego modelu świata dla urządzeń brzegowych oraz znaczących partnerstw w obszarze fizycznej AI i robotyki.
DLSS 5 był główną gwiazdą keynote'a. W przeciwieństwie do poprzednich wersji skupionych na upscalingu, DLSS 5 wprowadza model neuronowego renderowania czasu rzeczywistego, który wykorzystuje AI sterowaną trójwymiarowo do wypełniania pikseli fotorealistycznym oświetleniem i materiałami . Technologia pobiera kolory i wektory ruchu każdej klatki gry jako dane wejściowe, a następnie generuje obrazy o jakości wizualnej, którą do tej pory osiągano tylko w hollywoodzkich efektach specjalnych
. NVIDIA podkreśla, że DLSS 5 łączy tradycyjne renderowanie z generatywną AI, zachowując przy tym intencje artystyczne twórców i wydajność czasu rzeczywistego
. Premiera planowana jest na jesień 2026 roku
.
Keynote zawierał także pokazy na żywo szerszych badań nad renderowaniem neuronowym, ilustrujących, jak techniki te zmieniają sposób budowania cyfrowych środowisk dla narzędzi kreatywnych, projektowania przemysłowego i symulacji .
NVIDIA zaprezentowała Cosmos 3 Edge, nowy otwarty model świata zbudowany specjalnie dla lokalnej fizycznej AI na procesorach graficznych na brzegu sieci . To 4-miliardowy parametryczny model omnimodalny, który potrafi rozumieć i generować tekst, obraz, wideo, dźwięk otoczenia oraz akcje
. Cosmos 3 Edge został udostępniony jako otwarte oprogramowanie na SIGGRAPH, przynosząc zaawansowane modele świata na urządzenia brzegowe – w tym platformy Jetson, RTX PRO i GeForce RTX – umożliwiając wnioskowanie w czasie rzeczywistym w robotyce i systemach autonomicznych
. Jest to najnowszy dodatek do rodziny Cosmos 3, która obejmuje również Cosmos 3 Super i Cosmos 3 Nano
.
NVIDIA zaprezentowała silnik fizyczny Newton – otwartoźródłowy, akcelerowany GPU, różniczkowalny silnik fizyki opracowany wspólnie z Google DeepMind i Disney Research . Zbudowany na NVIDIA Warp i standardzie OpenUSD, Newton został zaprojektowany do symulacji i trenowania robotów, umożliwiając wysokowydajne, fizycznie dokładne symulacje na procesorach graficznych
. Silnik został po raz pierwszy ogłoszony na GTC 2026 i pozostaje centralnym elementem stosu fizycznej AI NVIDIA obok Isaac Lab i Cosmos World Models
.
Keynote podkreślał zbieżność grafiki, symulacji i systemów agentowych. NVIDIA rozszerzyła biblioteki Omniverse oraz Agent Toolkit, aby wprowadzić możliwości fizycznej AI do istniejących aplikacji . Dnia 21 lipca odbył się dedykowany Physical AI Day z sesjami na temat modeli świata, robotyki i cyfrowych bliźniaków, z udziałem partnerów z sektora przemysłowego i autonomicznych systemów
.
Zespół NVIDIA Real-Time Graphics Research zaprezentował na SIGGRAPH 2026 kilka artykułów w ścieżce konferencyjnej, w tym:
Szerszy program SIGGRAPH 2026 obejmował także wkład NVIDIA w zakresie 3D Gaussian Splatting, technologii symulacji pojazdów autonomicznych (NuRec, OmniDreams) oraz potoków przechwytywania do symulacji dla scen 3D z rzeczywistego świata .
Podsumowując, ogłoszenia na SIGGRAPH 2026 sygnalizują strategię NVIDIA mającą na celu połączenie neuronowego renderowania, otwartych modeli świata i symulacji fizycznej w jedną platformę – służącą zarówno twórcom gier, robotykom, jak i projektantom przemysłowym.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
20 lipca 2026 roku NVIDIA podczas keynote na SIGGRAPH 2026 ogłosiła DLSS 5 – model neuronowego renderowania czasu rzeczywistego, który trafi na rynek jesienią 2026 roku.
20 lipca 2026 roku NVIDIA podczas keynote na SIGGRAPH 2026 ogłosiła DLSS 5 – model neuronowego renderowania czasu rzeczywistego, który trafi na rynek jesienią 2026 roku. Firma zaprezentowała Cosmos 3 Edge – otwarty, 4 miliardowy model świata dla lokalnej fizycznej AI na układach brzegowych Jetson, RTX PRO i GeForce RTX.
NVIDIA pokazała silnik fizyczny Newton – otwartoźródłowy, akcelerowany GPU, opracowany wspólnie z Google DeepMind i Disney Research do symulacji i trenowania robotów.