Keynote zawierał także pokazy na żywo szerszych badań nad renderowaniem neuronowym, ilustrujących, jak techniki te zmieniają sposób budowania cyfrowych środowisk dla narzędzi kreatywnych, projektowania przemysłowego i symulacji .
NVIDIA zaprezentowała Cosmos 3 Edge, nowy otwarty model świata zbudowany specjalnie dla lokalnej fizycznej AI na procesorach graficznych na brzegu sieci . To 4-miliardowy parametryczny model omnimodalny, który potrafi rozumieć i generować tekst, obraz, wideo, dźwięk otoczenia oraz akcje . Cosmos 3 Edge został udostępniony jako otwarte oprogramowanie na SIGGRAPH, przynosząc zaawansowane modele świata na urządzenia brzegowe – w tym platformy Jetson, RTX PRO i GeForce RTX – umożliwiając wnioskowanie w czasie rzeczywistym w robotyce i systemach autonomicznych . Jest to najnowszy dodatek do rodziny Cosmos 3, która obejmuje również Cosmos 3 Super i Cosmos 3 Nano .
NVIDIA zaprezentowała silnik fizyczny Newton – otwartoźródłowy, akcelerowany GPU, różniczkowalny silnik fizyki opracowany wspólnie z Google DeepMind i Disney Research . Zbudowany na NVIDIA Warp i standardzie OpenUSD, Newton został zaprojektowany do symulacji i trenowania robotów, umożliwiając wysokowydajne, fizycznie dokładne symulacje na procesorach graficznych . Silnik został po raz pierwszy ogłoszony na GTC 2026 i pozostaje centralnym elementem stosu fizycznej AI NVIDIA obok Isaac Lab i Cosmos World Models .
Keynote podkreślał zbieżność grafiki, symulacji i systemów agentowych. NVIDIA rozszerzyła biblioteki Omniverse oraz Agent Toolkit, aby wprowadzić możliwości fizycznej AI do istniejących aplikacji . Dnia 21 lipca odbył się dedykowany Physical AI Day z sesjami na temat modeli świata, robotyki i cyfrowych bliźniaków, z udziałem partnerów z sektora przemysłowego i autonomicznych systemów .
Zespół NVIDIA Real-Time Graphics Research zaprezentował na SIGGRAPH 2026 kilka artykułów w ścieżce konferencyjnej, w tym:
Szerszy program SIGGRAPH 2026 obejmował także wkład NVIDIA w zakresie 3D Gaussian Splatting, technologii symulacji pojazdów autonomicznych (NuRec, OmniDreams) oraz potoków przechwytywania do symulacji dla scen 3D z rzeczywistego świata .
Podsumowując, ogłoszenia na SIGGRAPH 2026 sygnalizują strategię NVIDIA mającą na celu połączenie neuronowego renderowania, otwartych modeli świata i symulacji fizycznej w jedną platformę – służącą zarówno twórcom gier, robotykom, jak i projektantom przemysłowym.