Ważne: to Pocket nie ma nic wspólnego z dawną usługą Mozilli o tej samej nazwie (do zapisywania treści na później), która została zamknięta w 2025 roku .
Główna mechanika Pocket jest prosta: użytkownik wpisuje w języku naturalnym opis gry lub interaktywnego pomysłu, a AI Meta natychmiast generuje grywalnego gizmo . Te gizmos to interaktywne, grywalne doświadczenia tworzone przez AI – inni użytkownicy mogą w nie klikać, przesuwać, przeciągać i bawić się nimi, a nie tylko oglądać
.
Pocket zawiera przewijany kanał społecznościowy, w którym można przeglądać, grać i remiksować gizmos stworzone przez innych . Można to sobie wyobrazić jako kanał w stylu TikToka, tyle że zamiast filmów każdy post to grywalna minigra, która ładuje się niemal natychmiast
.
Meta opisuje gizmo jako „interaktywne, grywalne doświadczenie stworzone przez AI”, z którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcje, a nawet je rozwijać poprzez remiksowanie .
Pocket jest bezpośrednim efektem przejęcia talentów i technologii, którego Meta dokonała na początku 2026 roku. W marcu 2026 Meta zatrudniła zespół inżynierów stojących za Atma Sciences Inc., startupem założonym przez byłych inżynierów Snapchata, który stworzył popularną aplikację AI o nazwie Gizmo .
Meta nie przejęła całego startupu – zamiast tego zatrudniła kluczowy zespół i uzyskała niewyłączną licencję na technologię startupu . Warunki finansowe nie zostały ujawnione
. W skład zespołu wchodzą współzałożyciel i CEO Josh Siegel, CTO Daniel Amitay oraz kilku innych byłych inżynierów Snapchata
.
Atma Sciences zostało założone w 2024 roku i pozyskało około 5,48 miliona dolarów od inwestorów, w tym First Round Capital, według dokumentów SEC z 2025 roku . Jego jedyny produkt – aplikacja Gizmo – zyskał znaczną popularność w społecznościach technologicznych, ponieważ pozwalał użytkownikom tworzyć „mini-aplikacje” – na przykład ślimaka, którego można przeciągać po ekranie – wszystko za pomocą promptów AI
.
Przejęty zespół trafił do Superintelligence Lab (MSL) Meta, którym współkierują Alexandr Wang (współzałożyciel Scale AI) i Nat Friedman (były CEO GitHuba) .
Kilka miesięcy po przejęciu Meta uruchomiła Pocket jako samodzielną aplikację, która w zasadzie wdraża tę samą koncepcję interaktywnych treści gizmo, którą pioniersko opracowało Atma Sciences .
Pocket to część wyraźnego trendu: Meta uruchamia samodzielne aplikacje kreatywne oparte na AI, działające poza jej podstawową rodziną Facebooka, Instagrama i WhatsAppa. Wspólnym mianownikiem jest radykalne obniżenie progu tworzenia treści przy użyciu AI – użytkownicy generują, udostępniają i remiksują media, używając tylko języka naturalnego.
Kluczowe przykłady tej strategii:
Meta uruchomiła także inne narzędzia AI, takie jak AI Studio, które pozwala tworzyć i udostępniać spersonalizowane postacie AI w Messengerze, Instagramie i WhatsAppie .
Strategiczny zakład jest taki, że tworzenie przy użyciu AI – gdzie prompt zastępuje kod, narzędzia projektowe i umiejętności techniczne – zdefiniuje następną generację mediów społecznościowych. Zamiast biernie konsumować zdjęcia czy filmy, użytkownicy aktywnie grają, remiksują i budują na podstawie swoich dzieł.