Obawy o archiwizację gier. Krytycy argumentowali, że wyeliminowanie płyt zadaje ogromny cios możliwości zachowania gier dla przyszłych pokoleń. Tytuły dostępne tylko cyfrowo mogą zostać wycofane ze sprzedaży, usunięte lub stać się niedostępne po wyłączeniu serwerów – to realny problem, który dotknął już wiele starszych produkcji . Jako dowód, że cyfrowe sklepy nie są trwałymi archiwami, przywoływano własną historię Sony, która planowała zamknięcie sklepów PS3 i PS Vita (częściowo wycofano się z tych planów) .
Utrata prawa własności i możliwości odsprzedaży. Możliwość kupowania, sprzedawania, wymieniania lub pożyczania fizycznych kopii była przez dekady podstawą konsolowego gamingu. Pełne przejście na cyfrę całkowicie eliminuje rynek wtórny, dając konsumentom mniejszą kontrolę nad grami, które „posiadają” .
Wymuszona zależność od cyfrowego ekosystemu. Wielu graczy wyraziło gniew z powodu skutecznego zamknięcia drzwi dla konkurencji ze strony fizycznych sprzedawców detalicznych, co przywiązuje ich do jednego sklepu, w którym firma kontroluje ceny i dostępność w nieskończoność .
Dodatkowo, ogłoszenie zbiegło się w czasie z inną kontrowersją: na kilka dni przed decyzją o płytach Sony potwierdziło usunięcie setek wcześniej zakupionych filmów cyfrowych z bibliotek użytkowników z powodu umów licencyjnych, co jeszcze bardziej zaostrzyło argumenty przeciwników cyfrowej wyłączności .
Żaden z głównych konkurentów – ani Xbox/Microsoft, ani Nintendo – nie wydał oficjalnego, kpiącego oświadczenia w związku z tą konkretną decyzją z lipca 2026 roku. Najbliżej było do tego brytyjskiemu sprzedawcy detalicznemu Game, który wystosował „ostrzeżenie” dotyczące wpływu na brytyjskie ulice handlowe, ale było to wyrażenie poważnego zaniepokojenia, a nie kpina .
Społeczność graczy szybko jednak wyłapała gorzką ironię. Sony słynnie wyśmiewało Microsoft w 2013 roku filmem „How to share games on PS4”, szydząc z polityki zawsze włączonego DRM w Xbox One. Teraz, poprzez swoją cyfrową zmianę kursu, Sony zajęło stanowisko, które wiele osób postrzega jako podobny atak na fizyczną własność i wybór konsumenta . To porównanie stało się powracającym tematem w mediach społecznościowych i analizach na YouTube .
Logika podpowiadałaby, że ogłoszenie zabijające podstawową kategorię produktów największego na świecie sprzedawcy gier wideo powinno pogrążyć jego akcje. Tak się jednak nie stało.
Jak podaje GameSpot, „GameStopowi nie dzieje się dziś krzywda. Wręcz przeciwnie, kurs akcji GameStopu rośnie” . Dane z Robinhood z 2 lipca 2026 roku pokazują, że akcje GameStop (GME) były notowane po 22,90 USD, z dziennym maksimum 23,10 USD i minimum 22,61 USD, co oznacza wzrost o około 1,3% w stosunku do najniższego poziomu sesji .
Dlaczego nie było załamania? Analitycy wskazują, że GameStop od lat dywersyfikuje swoją działalność, odchodząc od uzależnienia od sprzedaży nowych fizycznych gier – w kierunku gadżetów, sprzętu PC i kart z kodem do cyfrowych sklepów. Sieć ma również autoryzację na odkup akcji własnych o wartości 2,0 miliarda dolarów, zatwierdzoną w czerwcu 2026 roku, co sygnalizuje zaufanie ze strony zarządu .
Mimo to, serwisy takie jak The Globe and Mail określiły ogłoszenie Sony jako „kolejny niepokojący sygnał” dla długoterminowej pozycji rynkowej sieci, zwłaszcza że zmiany wejdą w życie do stycznia 2028 roku – daty, która teraz wygląda jak egzystencjalny termin ostateczny dla obecnego modelu biznesowego GameStopu .
Data graniczna styczeń 2028 roku jest powszechnie interpretowana jako mocny sygnał, że Sony zamierza wprowadzić na rynek PlayStation 6 przed tą datą lub w jej okolicach – najprawdopodobniej w sezonie świątecznym 2027 roku – tak aby nowa generacja konsol mogła od samego początku funkcjonować wyłącznie w modelu cyfrowym .
Przed tym ogłoszeniem, spekulacje z początku 2025 roku sugerowały, że PS6 wciąż będzie miało odłączany napęd dysków, wzorując się na PS5 . Jednak koniec produkcji płyt sprawia, że prawie pewne jest, iż PS6 trafi na rynek jako konsola z natury cyfrowa. Termin ten wpisuje się w szerszą strategię Sony, mającą na celu wyeliminowanie kosztów fizycznych nośników i maksymalizację przychodów z cyfrowego sklepu od samego początku nowej generacji .