Opcjonalne ustawienie debandingu redukuje artefakty pasmowania w gradientach, co sprawia, że obrazy HDR są czystsze . Dla twórców pracujących z bloomem, emisyjnymi powierzchniami czy słońcem oznacza to, że wewnętrzny potok HDR może wreszcie dostarczyć pełny zakres dynamiczny na ekran
.
Stara Biblioteka Zasobów (Asset Library) została zastąpiona całkowicie przeprojektowanym Asset Store z odświeżonym interfejsem i nowym API . Przeglądanie jest czystsze, z powiększanymi podglądami, łatwiejszym dostępem do opisów i list zmian oraz przełączaniem wersji jednym kliknięciem
. Po raz pierwszy sklep wspiera recenzje i oceny użytkowników, co ułatwia ocenę jakości zasobów przed pobraniem
. Dodano wielowątkowość, dzięki czemu Asset Store może wykonywać zadania w tle bez blokowania edytora
.
Dedykowany węzeł prostokątnego światła obszarowego pozwala tworzyć miękkie cienie i realistyczne odbicia z prostokątnych powierzchni — ekranów telewizorów, billboardów, podświetlanych znaków, matowych okien — bez kombinowania z materiałami emisyjnymi i Globalnym Oświetleniem .
Dotychczas programiści musieli umieszczać wiele świateł punktowych i żmudnie dostrajać ich tłumienie, by imitować miękkie światło z okna lub panelu sufitowego. Teraz wystarczy jeden węzeł . W dokumentacji wyjaśniono wpływ wydajnościowy węzłów AreaLight3D
.
Edytor shaderów tekstowych pokazuje teraz na żywo podgląd wyniku podczas pisania kodu, eliminując potrzebę osobnej kompilacji i podglądu . Zmiany pojawiają się w czasie rzeczywistym w miarę pisania, co przyspiesza iterację
.
Nowe narzędzie Scene Paint pozwala malować instancje scen (rekwizyty, roślinność, obiekty) bezpośrednio w poziomach 2D, z przyciąganiem do siatki i konfigurowalnymi ustawieniami inspektora . To szczególnie przydatne dla level designerów wypełniających świat powtarzającymi się elementami.
Okno dialogowe szablonów eksportu zostało przerobione, aby umożliwić pobieranie indywidualnych szablonów zamiast zbiorczego pobierania wszystkich, co znacząco skraca czas pobierania . To rozwiązuje od dawna irytujący problem.
Godot 4.7 oferuje wsparcie od pierwszego dnia dla Android XR, z oficjalną dokumentacją Google dotyczącą konfiguracji projektów do eksportu XR (min. SDK 34, wtyczka OpenXR Vendors w wersji 5.1 lub wyższej) . Funkcja One-Click Deploy umożliwia testowanie bezpośrednio na urządzeniach Android XR
.
Wersja 4.7 zawiera wsparcie od pierwszego dnia dla nowej platformy Steam Frame od Valve, umożliwiając twórcom bezpośrednie tworzenie gier na ten nowy faktor . Oficjalna dokumentacja Steamworks omawia konfigurację dla wersji Android i Linux Arm64
.
GABE, aplikacja towarzysząca do budowania i eksportowania projektów Godot w całości na urządzeniach Android i XR, osiągnęła stabilną wersję i jest dostępna w Google Play Store i Meta Horizon Store . GABE automatycznie zarządza pobieraniem zależności Gradle w tle i obsługuje generowanie plików AAB i APK bezpośrednio na Androidzie
.
Choć nie ma dokładnych oficjalnych danych, wiele źródeł wskazuje, że liczba gier publikowanych na Steam przy użyciu Godota stale rośnie, co odzwierciedla rosnącą adopcję silnika .
Comments
0 comments