Tak, jest to możliwe – do poprawnego odczytu stack trace w Play Console potrzebujesz native debug symbols dokładnie pasujących do zbudowanej wersji Androida [3]. Jeśli używasz oficjalnych export template bez modyfikacji silnika, najprościej pobrać gotowe native debug symbols z repozytorium Godot [3].
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: target=template debug generate android binaries=yes debug symbols=yes gradle do not strip=yes bagaimana cara menggenerate debug symbol di go. Article summary: Bisa, tetapi untuk upload ke Play Console kamu perlu native debug symbols yang cocok persis dengan build Android yang kamu rilis, karena symbolication membutuhkan debug symbols yang sesuai dengan exported build [3].. Topic tags: general web, code, video, google, manufacturing. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Tak, jest to możliwe. Aby jednak stack trace'y w Google Play Console były czytelne dla człowieka (tzw. symbolacja), potrzebujesz native debug symbols, które dokładnie odpowiadają zbudowanej wersji Twojej gry . Jeśli nie modyfikowałeś silnika Godot, najłatwiej pobrać gotowe symbole z oficjalnej strony – Godot udostępnia je dla każdej stabilnej wersji export template
. Jeśli jednak samodzielnie budujesz template, musisz wygenerować własne symbole.
Zainstaluj Android SDK i ustaw zmienną środowiskową ANDROID_HOME tak, by wskazywała na folder SDK . Przykład w konsoli:
set ANDROID_HOME=C:\Users\NazwaUzytkownika\AppData\Local\Android\SdkSklonuj źródła Godot i przełącz się na tę samą wersję, którą używasz w edytorze (symbole muszą pasować do builda gry) :
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.xUruchom SCons z odpowiednimi flagami. Dla wersji debug (testowej):
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesDokumentacja Sentry potwierdza, że export template dla Androida można skompilować właśnie z flagami target=template_debug, platform=android oraz debug_symbols=yes .
Do wysyłki do Play Console lepiej użyć wersji release, nie debug:
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesJeśli chcesz mieć symbole w osobnym pliku, dodaj separate_debug_symbols=yes :
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yesPrzesyłane symbole muszą pochodzić z tego samego builda, co wgrywany plik AAB/APK – tylko wtedy Google może poprawnie symbolować stack trace .
Jeśli po kompilacji nie otrzymałeś gotowego pliku ZIP gotowego do wgrania, pamiętaj, że obsługa oddzielnych symboli dla Google Play nie zawsze była prosta i może wymagać ręcznego przygotowania paczki . Szczegółowa struktura folderów wewnątrz ZIP (oczekiwana przez Play Console) nie została w dostępnych źródłach dokładnie opisana.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Tak, jest to możliwe – do poprawnego odczytu stack trace w Play Console potrzebujesz native debug symbols dokładnie pasujących do zbudowanej wersji Androida [3].
Tak, jest to możliwe – do poprawnego odczytu stack trace w Play Console potrzebujesz native debug symbols dokładnie pasujących do zbudowanej wersji Androida [3]. Jeśli używasz oficjalnych export template bez modyfikacji silnika, najprościej pobrać gotowe native debug symbols z repozytorium Godot [3].
Aby zbudować własny template na Windowsie, najpierw zainstaluj Android SDK i ustaw zmienną środowiskową ANDROID HOME [1].