Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Nintendo Switch 2 uzyskał 96 punktów w Metacritic, gdy recenzje pojawiły się 4 listopada — dzień przed premierą zaplanowaną na 5 listopada 2026 r. Krytycy w większości przyjęli grę entuzjastycznie, chwaląc odświeżoną oprawę i wygodniejsze sterowanie. Nie wszystkim przypadło jednak do gustu, jak wiernie Nintendo trzyma się pierwowzoru i co po drodze zmieniło.
36
17
Wynik 96, ale liczba recenzji szybko rosła
4 listopada GameSpot informował, że Metacritic przyznał grze średnią 96 punktów na podstawie 81 recenzji. W tamtym momencie remake zajmował pierwsze miejsce w rankingu najlepiej ocenianych gier 2026 r.; drugie było Sektori z wynikiem 93.
36 Inne publikacje podawały inne liczby, bo zestawienia aktualizowano w miarę napływu recenzji. VGC odnotowało 70 opinii i 24. miejsce na liście najwyżej ocenianych gier wszech czasów Metacritic, a „The Independent” naliczył 80 recenzji, w tym 46 ocen maksymalnych. To migawki z konkretnych momentów, a nie jeden niezmienny bilans.
37
25
Rozbieżności dotyczyły również OpenCritic: jedno podsumowanie podawało średnią 95, a inne — 96 w kategorii Top Critic Average. To wyniki z odrębnych zestawień, więc nie należy traktować ich jako jednej ostatecznej liczby.
11
5
Wysoka średnia nie oznaczała, że każda redakcja wystawiła maksymalną notę. Czterech recenzentów japońskiego magazynu „Famitsu” przyznało grze kolejno 9, 9, 9 i 10 punktów, co dało 37/40.
18 W podsumowaniu recenzji z dnia premiery znalazły się m.in. oceny 9/10 od IGN i GameSpot oraz 5/5 od GamesRadar i Eurogamer.
44
Co spodobało się recenzentom
W recenzjach powtarzały się pochwały odświeżonej grafiki, poprawionych lokacji, orkiestrowej ścieżki dźwiękowej i dodanych dialogów głosowych. Na plus oceniano także swobodnie regulowaną kamerę oraz zmiany w sterowaniu, które ułatwiają grę.
25
Recenzent NPR zwrócił uwagę na nowe przyciski skoku i sprintu, dzięki którym poruszanie się po świecie wydaje się bardziej naturalne. Płynniej wypada też walka. IGN pochwalił opcjonalne celowanie ruchem, zaznaczając jednak, że może ono ułatwiać wyzwania strzeleckie i inne aktywności poboczne — czasem na tyle, by zdobyć najlepszy wynik za pierwszym podejściem.
17
22
Zmiany objęły również Świątynię Wody, słynącą z tego, że potrafiła sprawić graczom trudność. Nintendo zachowało jej podstawowe mechanizmy, ale poprawiło czytelność przestrzeni i wygodę rozgrywki, m.in. ułatwiając przełączanie przedmiotów i zmieniając niektóre ściany tak, by lepiej było widać pomieszczenia za nimi.
19
Wierność oryginałowi: zaleta i zastrzeżenie
Bliskie pokrewieństwo z pierwowzorem działało na korzyść remake’u, ale dla części recenzentów było też ograniczeniem. GameSpot opisał grę jako pełną szacunku wobec oryginału: chwalił unowocześnienie wybranych elementów rozgrywki przy zachowaniu ducha i założeń projektu z 1998 r.
38
Inaczej ujął to recenzent NPR, który nazwał remake „znakomitym, usprawnionym i zachowawczym”. Przyzwyczaił się do nowej kamery zza pleców Linka, ale brakowało mu starannie skomponowanych kadrów z oryginału. Nie spodobała mu się też rezygnacja z widoku z góry w jednej ze scen w zamku Hyrule.
17
W tych ocenach widać główne napięcie: dla wielu krytyków to przemyślany sposób na powrót do klasyka, dla innych — remake, który mógł odważniej zinterpretować materiał źródłowy. Recenzje potwierdzają bardzo mocny start w ocenach, ale nie oznaczają, że wszystkie redakcje przyznały grze maksymalne noty albo zgodziły się co do każdej zmiany.