Gears of War: E-Day zebrało przeważnie pozytywne, choć niejednogłośne recenzje po premierze 6 października 2026 roku na Xbox Series X|S i PC. Krytycy chwalili wyraziste strzelanie, usprawniony ruch i zrujnowane miasto Kalona. Najczęstsze zastrzeżenia dotyczyły znajomej formuły kampanii oraz zmian w trybie wieloosobowym, które nie muszą przypaść do gustu każdemu wieloletniemu fanowi. Za prequel odpowiada The Coalition, a wydało go Xbox Game Studios. Akcja rozgrywa się 14 lat przed wydarzeniami z pierwszego Gears of War: Marcus Fenix i Dom Santiago stają do walki podczas ataku Szarańczy na Kalonę.
2
9
39
Recenzje wskazują na mocny, choć nie powszechny sukces
Zestawienia i serwisy agregujące oceny umieściły E-Day w gronie dobrze przyjętych gier. 9 października OpenCritic podawał średnią 87 punktów wśród czołowych krytyków, a doniesienia z okresu premiery wskazywały na wynik około 87–88 w serwisie Metacritic. To wartości z konkretnego momentu, a nie stałe wyniki — mogą się zmieniać wraz z napływem kolejnych recenzji.
1
2
4
6
Pozytywny obraz nie oznacza jednak pełnej zgody. Maxim opisał grę jako powrót do czasów wielkich hitów na Xboksa, podczas gdy Empire uznał, że prequel zbyt mocno przypomina dobrze znany schemat serii.
29
30
Strzelanie, ruch i Kalona na plus
W recenzjach jednym z najmocniej chwalonych elementów była walka. GamesRadar zwrócił uwagę na mocne strzelaniny i dynamiczne korzystanie z osłon, a zniszczenie Kalony określił jako jeden z najważniejszych atutów kampanii. Windows Central pochwalił strzelanie, oprawę wizualną i większą swobodę ruchu, zaznaczając zarazem, że ogólna konstrukcja gry nie pozwala jej w pełni rozwinąć skrzydeł.
12
15
Atutem prequela jest też powrót znanych bohaterów. Recenzja Wall of Sound wymienia Johna DiMaggia jako Marcusa Feniksa i Carlosa Ferro jako Doma Santiago oraz odnotowuje, że obaj aktorzy ponownie wcielają się w swoje role.
17
Znajoma kampania podzieliła krytyków
Dla części recenzentów powrót do początków historii Marcusa i Doma był źródłem emocji. Inni uznali, że założenie prequela i dobrze znani bohaterowie sprawiają, iż niektóre fragmenty stają się przewidywalne. Empire określił grę jako „Gears odhaczane według schematu”, a Gamekult skrytykował to, co uznał za powielanie znanych pomysłów i wypełniacze.
9
29
41
Nie chodzi o to, że gra porzuca charakterystyczną dla Gears walkę zza osłon. Część recenzentów miała jednak wrażenie, że kampania zbyt często wraca do rozpoznawalnych starć i przeciągniętych strzelanin. Wśród fragmentów recenzji zebranych przez OpenCritic pojawia się też zarzut, że kampania trwa dłużej, niż powinna.
6
Horde Siege zmienia oblicze rozgrywki wieloosobowej
Tryb wieloosobowy przyniósł osobne pytania. E-Day wprowadza Horde Siege, czyli nową wersję kooperacyjnego trybu Hordy z serii. InsertCoins.press pochwalił ruch postaci i oprawę na silniku Unreal Engine 5, ale przyznał grze 7/10. Wśród zastrzeżeń wymienił rezygnację z klasycznej struktury 50 fal oraz wybór sześciu map. To opinia jednego redakcyjnego medium, a nie wspólny werdykt: inne recenzje chwaliły rozgrywkę wieloosobową, a część krytyków nie miała dostępu do trybów online przed publikacją tekstów.
6
13
26
47
Ograniczony dostęp do gry przed premierą ma znaczenie przy ocenie jej długofalowej atrakcyjności w sieci. Niektórzy recenzenci sprawdzili wyłącznie kampanię, więc ich wczesne wrażenia nie przesądzają, jak długo tryby Versus i Horde Siege będą przyciągać graczy.
26
45
Werdykt
Gears of War: E-Day okazało się udanym powrotem dla osób, które cenią mocne strzelanie, usprawniony ruch i widowiskową opowieść o upadku Kalony. Zastrzeżenia dotyczą przede wszystkim znajomej konstrukcji kampanii i przebudowanej Hordy. Dobre średnie oceny nie oznaczają więc, że każda część gry przekonała wszystkich recenzentów.
6
12
15
47