Rekomendacja jest mniej jednoznaczna w przypadku graczy posiadających już dobry komputer lub obecną konsolę, którym zależy głównie na jakości obrazu i wydajności w wymagającym endgame’ie. Jeden z recenzentów polecał port nowym i powracającym graczom, ale nie sugerował, by użytkownicy PC porzucali swoje dotychczasowe platformy.
To właśnie granie handheldowe najlepiej uzasadnia istnienie wersji na Switcha 2. Rdzeń gry pozostał nienaruszony, a recenzenci uznali sterowanie za wygodne podczas wykonywania zadań, eksploracji, craftingu, zbierania surowców i zwykłej walki.
Największym kompromisem jest jakość obrazu. Testy porównawcze opisywały prezentację w trybie przenośnym jako zbliżoną do niższej rozdzielczości znanej ze Steam Decka, przy czym obraz na Switchu 2 wypada bardziej miękko niż na PC i obecnych konsolach. Inne wrażenia były bardziej pozytywne, choć zwracały uwagę na ziarnistość i migotanie detali otoczenia, takich jak drzewa.
Na własnym ekranie Switcha 2 ta miękkość jest do zaakceptowania — zwłaszcza gdy skupiamy się na fabule, podróży lub spokojnej eksploracji. Problem staje się bardziej widoczny w zatłoczonych miejscach i dużych bitwach, gdzie rozpoznawanie postaci, efektów oraz aktywności w oddali jest już samo w sobie trudniejsze.
Granie na telewizorze jest funkcjonalne, ale w bezpośrednim porównaniu z PS5, Xbox Series X|S i PC to słabszy punkt portu. Testy wskazywały na limit 1080p oraz brak opcji wyświetlania obrazu w 1440p i 4K, podczas gdy pozostałe wersje konsolowe oferują więcej możliwości rozdzielczości i skalowania dynamicznego.
Na telewizorze gra może wyglądać dobrze, ale nie wykorzystuje w pełni potencjału dużego ekranu 4K. Po powiększeniu obrazu wyraźniej widać poszarpane krawędzie i migotanie roślinności, cieni oraz odległych elementów scenerii. W zatłoczonych strefach i podczas aktywności na dużą skalę rzucają się też w oczy krótszy dystans rysowania oraz ograniczenia szczegółowości.
Switch 2 to przede wszystkim wersja FFXIV projektowana z myślą o 30 kl./s. GamingTrend odnotował, że 60 kl./s jest osiągane bardzo rzadko — poza określonymi sytuacjami — i zalecał ustawienie limitu 30 kl./s w trybie zadokowanym dla większej stabilności. W jego ocenie także tryb przenośny jest ograniczony do 30 kl./s.
Square Enix deklarowało, że priorytetem była spójna wydajność w aktywnościach, przy których większość graczy spędza czas: zadaniach, dungeonach, trialach, raidach, craftingu, zbieraniu i eksploracji. Recenzenci zazwyczaj uznawali zwykłą walkę, standardowe dungeony i większość wieloosobowych starć z bossami za grywalne przy zakładanej płynności.
Nie brakuje jednak trudniejszych scenariuszy. W zatłoczonych miastach mogą pojawiać się spadki lub bardziej szarpana animacja, a Polygon zauważył częstsze problemy z płynnością podczas meczów Frontline. Nie przekreśla to zwykłej rozgrywki, ale pokazuje różnicę między wygodnym przenośnym MMO a platformą nastawioną na wydajność i rywalizację.
Najbardziej uciążliwym problemem premiery nie były rozdzielczość ani liczba klatek, lecz ładowanie danych wewnątrz poszczególnych aktywności. Square Enix zaplanowało awaryjną konserwację na 6–7 sierpnia, aby wdrożyć poprawki HotFix 7.55 i program optymalizacyjny dla dłuższych czasów ładowania na Switchu 2.
Aktualizacja dotyczyła między innymi sytuacji, w których po przejściu do kolejnej fazy zawartości gracze mogli długo oglądać czarny ekran. Późniejsze informacje w notkach aktualizacji mówiły o optymalizacji przetwarzania, która miała przyspieszyć ładowanie danych na Switchu 2. Raporty po aktualizacji wskazywały na krótsze czasy ładowania, także przy zmianach faz walki i wskrzeszaniu postaci.
To istotna poprawa w grze grupowej, gdzie wyjątkowo długie przejście może wybić drużynę z rytmu. Nie należy jednak traktować jej jako pełnej przebudowy wydajności. Dostępne dowody potwierdzają naprawę problemu z ładowaniem, a nie zmianę celu 30 kl./s czy rozszerzenie opcji graficznych portu.
Switch 2 będzie dobrym wyborem dla:
PC, PS5 lub Xbox pozostają bezpieczniejszym wyborem dla:
Warto pamiętać także o modelu subskrypcji. Switch 2 korzysta z osobnego abonamentu FFXIV względem wersji na PC, PlayStation i Xboxa. Materiały premierowe informowały jednak o początkowym bezpłatnym okresie usługi oraz zniżce dla graczy, którzy mają już aktywną subskrypcję na innej platformie.
Najuczciwszy werdykt po niemal trzech tygodniach od premiery jest więc pozytywny, ale warunkowy. Switch 2 sprawia, że w FFXIV wyjątkowo łatwo grać w krótkich i długich sesjach poza telewizorem, a problem z ładowaniem został szybko ograniczony. To przede wszystkim wersja stawiająca na wygodę — najlepsza do fabuły, eksploracji i codziennego MMO — a nie platforma dla osób polujących na maksymalną płynność, wierność obrazu i przewagę w wymagającym endgame’ie.