Przeglądarka sceny Marvelous Designer (znajdująca się w Przeglądarce obiektów na karcie Scena) wyświetla zasoby w rozwijanych grupach, takich jak „2D Pattern”, „Sewing” i „Scene and Props” . Te grupy służą do nawigacji i organizowania listy zasobów w scenie — umożliwiają szybkie znajdowanie i zaznaczanie obiektów, zmianę ich nazw lub otwieranie Edytora właściwości
.
Dwukrotne kliknięcie grupy rozwija ją, pokazując jej elementy. Jednak transformacja nagłówka grupy nie przekształca jej dzieci, jak w standardowej hierarchii rodzic-dziecko w oprogramowaniu 3D . W tym celu należy zastosować opisane wcześniej wielokrotne zaznaczanie.
Brak ogólnej funkcji grupowania transformacji jest spójny w ostatnich wersjach:
Jeśli jesteś przyzwyczajony do grupowania obiektów w pakietach 3D, takich jak Blender, Maya czy C4D, ograniczenie MD może być frustrujące podczas konieczności zmiany pozycji w pełni ubranego avatara z akcesoriami. Zrozumienie obejścia — wielokrotne zaznaczanie i transformacja, z zamrażaniem — pozwoli Ci zaoszczędzić czas i uniknąć szukania funkcji, która nie istnieje.
Marvelous Designer 2026 nie posiada ogólnej funkcji grupowania dla rodzicielstwa avatara, ubrań i siatek. Aby przesunąć je razem, zaznacz wszystkie obiekty w oknie 3D, a następnie użyj narzędzia Zaznacz/Przesuń i gadżetu transformacji. W razie potrzeby zamroź ubrania. Grupy w Przeglądarce sceny służą wyłącznie do organizacji i nawigacji w scenie, a nie do rodzicielstwa transformacji .