W sklepie z gadżetami ekran zwykle pokazuje produkt. Samsung proponuje inne podejście: niech wyświetlacz stanie się miejscem „spotkania” z postacią, której fan szuka na półce. Firma promuje w ten sposób Spatial Signage na japońskim rynku związanym z oshikatsu — aktywnym wspieraniem ulubionych postaci lub wykonawców, między innymi przez kupowanie poświęconych im produktów.
12
2
14
Od wejścia po strefę oczekiwania
Podczas Tokyo Game Show 2026 w centrum Makuhari Messe w japońskiej Chibie Samsung umieścił swoje ekrany na stoisku producenta gier NC. Przy wejściu pionowy, 85-calowy wyświetlacz był częścią instalacji przypominającej windę. Gdy jej drzwi się otwierały, postacie z nadchodzącej gry mobilnej Astrae Oratio sprawiały wrażenie, jakby zbliżały się do gości; prezentowano je w skali zbliżonej do naturalnej. Mniejsze, 32-calowe ekrany pojawiły się dalej na trasie zwiedzania oraz w miejscach oczekiwania.
12
2
3
28
Taki układ można przenieść do sklepu specjalizującego się w produktach z postaciami albo do sklepu tymczasowego: duży ekran przyciąga uwagę przy wejściu, a mniejsze podtrzymują kontakt z bohaterami tam, gdzie klienci przeglądają ofertę lub czekają. To możliwe zastosowanie, nie potwierdzona sieć wdrożeń. Dostępne materiały nie wskazują konkretnych instalacji ani podpisanych umów w tokijskich dzielnicach Akihabara czy Shibuya.
12
13
Skąd bierze się efekt 3D?
Samsung nazywa swoją technologię 3D Plate. Według firmy obraz daje wrażenie głębi za panelem LCD, choć widz nie zakłada okularów 3D. Opis działania wskazuje na warstwę optyczną, która kieruje światło inaczej do każdego oka.
19
46 Postać nie wychodzi więc fizycznie przed ekran — to efekt wizualny. Przytoczone źródła nie opisują na tyle szczegółowo konstrukcji tej warstwy ani sposobu przygotowania obrazu, by precyzyjniej wyjaśnić cały proces.
19
46
Dwa rozmiary, różne miejsca w sklepie
Model 85-calowy ma 52 mm grubości i waży 49 kg. Jest zgodny z uchwytem ściennym Samsung Slim Fit Wall Mount, dzięki czemu może pełnić funkcję dużego pionowego ekranu bez masywnej obudowy kojarzonej z częścią tradycyjnych instalacji 3D.
15 Model 32-calowy ma 49,4 mm grubości i waży 8,5 kg; opisywany jest jako rozwiązanie do wąskich przestrzeni i na sklepowe półki.
14
16
To daje sprzedawcom możliwość wykorzystania ściany lub istniejącej strefy ekspozycji, zamiast przeznaczania dużej powierzchni na osobną konstrukcję. Nie oznacza jednak, że każda aranżacja obejdzie się bez dodatkowego miejsca: na Tokyo Game Show duży ekran był częścią scenografii windy.
2
15
16
Pomysł wykracza poza sklepy dla fanów
W koreańskim parku Everland ekrany Spatial Signage prezentowały zwierzęta osobom czekającym na atrakcję Safari World.
51
46 Na nowojorskim festiwalu Governors Ball model 85-calowy pokazywał festiwalowe produkty w 3D bez okularów.
47 Samsung zapowiadał też na Gamescom 2026 prezentację, w której wybór zawodnika drużyny T1 miał wywoływać wrażenie spotkania z nim; cytowana zapowiedź nie potwierdza rezultatów tej akcji.
50
Wspólny pomysł jest prosty: ekran ma być czymś, przy czym warto się zatrzymać, niezależnie od tego, czy pokazuje bohatera gry, zwierzę czy produkt. Dłuższe wizyty, zdjęcia i udostępnienia w mediach społecznościowych mogą być celem takich ekspozycji, ale dostępne źródła nie wykazują, że pokaz w Japonii zwiększył ruch w sklepach lub sprzedaż gadżetów.
12
2
47