Nieoficjalny projekt społecznościowy pozwala uruchomić neural rendering DLSS 5 na wybranych kartach AMD Radeon. Jego twórca informuje o dużych przyrostach wydajności między kolejnymi wersjami alfa, a osobny launcher ma uprościć konfigurację. Warto jednak dobrze odczytać nagłówek: deklarowane 42% to porównanie jednej wersji moda z poprzednią, a nie obietnica, że gra zyska tyle klatek na sekundę.
10
18
Dla właścicieli Radeonów to okazja, by sprawdzić efekty wizualne DLSS 5 bez czekania na podobne rozwiązanie od AMD. Nie jest to jednak darmowy zastrzyk wydajności: neural rendering obciąża GPU, a sam projekt pozostaje nieoficjalny i eksperymentalny.
4
8
11
Jak działa DLSS-NR-on-AMD?
DLSS-NR-on-AMD odtwarza środowisko neural renderingu z wykorzystaniem kerneli HIP przygotowanych dla sprzętu AMD — nie uruchamia po prostu bez zmian oprogramowania NVIDII. Projekt wpina się w ścieżkę renderowania obsługiwanych gier DirectX 12, które korzystają już z FSR, czyli FidelityFX Super Resolution.
3
19
Na liście obsługiwanych kart znajdują się Radeon RX 7000 i RX 9000. Sama karta nie wystarczy jednak do zapewnienia zgodności: znaczenie ma też gra i jej konfiguracja renderowania. To nie uniwersalny przełącznik, który włączy DLSS 5 w każdym tytule.
10
17
Skąd wzięły się liczby 23% i 42%?
Według twórcy wersja Alpha 0.3.3 działała o 23% szybciej niż 0.3.2. Następnie Alpha 0.4.0 miała przynieść kolejne 42% poprawy względem 0.3.3. Każda z tych wartości porównuje sąsiednie wersje moda. Żadna nie oznacza, że DLSS 5 samo w sobie zwiększa liczbę klatek w grze o 42% w porównaniu z rozgrywką bez neural renderingu. Nie ma też gwarancji, że podobny wynik uda się uzyskać w każdej grze, na każdej karcie i przy dowolnych ustawieniach.
10
24
To ważne rozróżnienie, bo neural rendering wymaga dodatkowej pracy GPU. Testy opisywane przez PC Gamer wskazują na wyraźny koszt w liczbie klatek, a Digital Foundry zwraca uwagę na relację między obciążeniem a korzyściami wizualnymi. Nie są to jednak dokładne pomiary kosztu tego moda na każdym zestawie z kartą AMD — raczej powód, by sprawdzać go ostrożnie.
8
11
Instalacja prostsza, ale projekt nadal testowy
AMDNR Launcher to osobny projekt, który ma automatyzować znaczną część instalacji i konfiguracji. Według doniesień obsługuje środowisko DLSS-NR-on-AMD oraz inne środowisko HIP, dzięki czemu użytkownik nie musi wykonywać tylu czynności ręcznie.
10
18
Launcher może ułatwić konfigurację, ale nie zmienia nieoficjalnego charakteru moda ani nie gwarantuje zgodności. Projekt jest eksperymentalny, a opisy testów wspominają o możliwych artefaktach obrazu.
4
Warto próbować czy lepiej poczekać?
Eksperyment może zainteresować posiadaczy Radeonów, którzy chcą sprawdzić zmiany w obrazie, mają kompatybilną grę DirectX 12 z FSR i nie boją się rozwiązywania problemów z wersją alfa. Ostatnie aktualizacje sprawiają, że projekt wygląda obiecującej niż wcześniejsze wydania, ale podane procenty należy traktować jako deklaracje twórcy dotyczące postępu prac, a nie wiarygodną prognozę FPS dla konkretnej konfiguracji.
4
10
Ostrożniejszym wyborem będzie poczekanie, jeśli najważniejsze są stabilna liczba klatek, przewidywalna zgodność albo oprogramowanie wspierane przez producenta karty. Efekt wizualny DLSS 5 może przypaść do gustu części graczy, ale koszt obliczeniowy i pytania o opłacalność oznaczają, że to kompromis, nie automatyczne ulepszenie.
8
11
W skrócie: modderzy ułatwili testowanie DLSS 5 na niektórych Radeonach, a wzrost o 42% dotyczy wydajności moda względem wcześniejszej wersji. Czy warto go używać, zależy od gry, akceptowanego spadku wydajności i gotowości na eksperymentalne oprogramowanie.