Rosnące zainteresowanie było widoczne również na Steamie, gdzie obie gry odnotowały po zapowiedzi najwyższą od premiery liczbę jednoczesnych graczy . Nie oznacza to jednak, że Square Enix opublikowało nowe, dokładne dane dotyczące łącznej sprzedaży.
To szczególnie istotna zmiana w przypadku Rebirth. Gra spotkała się wcześniej z obawami o słabszy wynik komercyjny po premierze na PS5. We wrześniu 2025 roku Hamaguchi zapewniał jednak, że tytuł „radzi sobie bardzo dobrze zarówno na PS5, jak i PC”, mimo że w raporcie finansowym Square Enix z 2024 roku wskazywano na wyniki poniżej początkowych celów . Zapowiedź Revelation najwyraźniej skłoniła część graczy do nadrobienia całej historii przed premierą finału.
W rozmowie z AUTOMATON z lutego 2026 roku Hamaguchi potwierdził, że PC jest obecnie traktowany jako „główna platforma” podczas prac nad trylogią FFVII Remake. Zespół tworzy modele i inne zasoby 3D przede wszystkim z myślą o sprzęcie PC, a następnie dostosowuje je do możliwości konsol .
To ważna zmiana względem poprzedniej strategii. Remake i Rebirth debiutowały początkowo jako czasowe tytuły ekskluzywne dla PlayStation, a na komputery trafiały dopiero później. Revelation od początku powstaje z myślą o jednoczesnej, globalnej premierze na kilku platformach .
Hamaguchi stanowczo odrzucił obawy, że przygotowanie gry na wiele urządzeń mogłoby obniżyć jej jakość. Według reżysera podejście wieloplatformowe „w żaden sposób nie obniży jakości” finałowej części . Doświadczenie zdobyte przy przenoszeniu Remake i Rebirth na PC, Nintendo Switch 2 oraz konsole Xbox ma pomóc zespołowi w optymalizacji wszystkich wersji .
W osobnym wywiadzie dla chińskiego serwisu TGBus.com Hamaguchi rozpoczął rozmowę po chińsku, kierując przekaz bezpośrednio do graczy z tego kraju. Podkreślił ogromną popularność serii Final Fantasy VII w Chinach, gdzie postacie takie jak Cloud i Sephiroth zyskały niemal legendarny status .
Reżyser zwrócił uwagę, że publiczność korzystająca z PC w uproszczonej wersji języka chińskiego rozrosła się do poziomu porównywalnego z rynkami anglojęzycznymi i stanowi obecnie istotne źródło sprzedaży . Jednoczesna premiera na PC i konsolach dobrze wpisuje się więc w zmianę podejścia Square Enix: zamiast najpierw skupiać się na jednym urządzeniu i dopiero później rozszerzać dostępność, firma chce od początku docierać do globalnej publiczności.
Nie oznacza to, że strategia została ogłoszona wyłącznie z myślą o Chinach. Wskazuje jednak, że rosnąca rola tamtejszych graczy PC jest jednym z czynników, które wzmacniają sens jednoczesnej premiery na wielu platformach.
Na razie nie ma potwierdzenia.
W wywiadzie dla GamesRadar+ z lipca 2026 roku Hamaguchi powiedział, że Square Enix wciąż prowadzi wewnętrzne rozmowy na temat dokładnej listy wariantów produktu, czyli tak zwanych SKU. Z tego powodu nie mógł przedstawić żadnych ostatecznych informacji. Dodał jednak, że osobiście chciałby doprowadzić do wydania fizycznej wersji i „pracuje nad przygotowaniem” takiej możliwości .
To wciąż nie jest zapowiedź płyty ani kartridża. Firma nie ogłosiła fizycznej edycji i nie obiecała jej graczom. Ostateczna decyzja może zależeć od aktualnych trendów rynkowych oraz rosnącego udziału dystrybucji cyfrowej. Fani kolekcjonerskich wydań będą musieli poczekać na komunikat bliżej premiery.
Final Fantasy VII Revelation ma zadebiutować wiosną 2027 roku, czyli w pierwszej połowie roku . Gra zostanie wydana jednocześnie na:
Będzie to pierwszy przypadek w tej trylogii, gdy wszystkie zapowiedziane platformy otrzymają grę tego samego dnia. Premiera odbędzie się w roku 30. rocznicy oryginalnego Final Fantasy VII .
Wzrost zainteresowania Remake i Rebirth, rosnące znaczenie PC oraz odejście od etapowego udostępniania kolejnych wersji sugerują bardziej globalny model działania Square Enix. Revelation ma być nie tylko zakończeniem historii rozpoczętej przez Remake, lecz także sprawdzianem strategii, w której duża premiera od początku jest projektowana z myślą o wielu platformach i rynkach.
Na dziś najważniejsze informacje są więc jasne: finał trylogii pojawi się wiosną 2027 roku na PS5, Switch 2, Xbox Series X|S i PC, a wszystkie wersje mają zadebiutować równocześnie. Nie wiadomo jeszcze, czy obok edycji cyfrowych trafi do sklepów także pełnoprawne wydanie fizyczne.