Mortal Shell 2 rozpoczęło z wynikiem 83 punktów w serwisie Metacritic na podstawie 30 recenzji krytyków — pierwsza część miała 76 punktów. Największe zalety sequela to osiem grywalnych Shelli, walka oparta na Resolve zamiast tradycyjnej staminy oraz rozległy, półotwarty świat z sekretnymi lochami.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How have critics evaluated Mortal Shell 2 ahead of its August 20, 2026 launch on PS5, Xbox Series X|S, and PC—including its early access for. Article summary: Critics broadly regard Mortal Shell 2 as a substantial step forward: an ambitious, more accessible Soulslike with unusually strong early aggregate scores for a non-FromSoftware game, though several reviews flag technical. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Wstępne recenzje sugerują, że Mortal Shell 2 jest znaczącym ulepszeniem, a nie tylko niewielką kontynuacją. RPG akcji rozpoczęło swoją drogę z wynikiem 83 punktów w serwisie Metacritic, opartym na 30 recenzjach krytyków. Dla porównania, pierwsze Mortal Shell uzyskało 76 punktów. Wynik może się jeszcze zmienić wraz z napływem kolejnych opinii, ale wczesny werdykt jest dość klarowny: Cold Symmetry stworzyło ambitniejszą i bardziej przystępną grę typu Soulslike, której pełny blask przyćmiewają problemy techniczne oraz nie zawsze równe wyważenie rozgrywki.
Mortal Shell 2 spotyka się z wyraźnie pozytywnym przyjęciem. W chwili publikacji zestawienia Metacritic uwzględniało 26 pozytywnych, cztery mieszane i ani jednej negatywnej recenzji spośród 30 analizowanych tekstów. Z kolei OpenCritic umieszcza grę w 95. percentylu ocenianych produkcji, co potwierdza, że sequel wypada bardzo dobrze na tle całego rynku.
Nie oznacza to jednak, że wszystkie opinie są bezkrytyczne. Oceny i komentarze wahają się od mocnych rekomendacji po bardziej ostrożne werdykty. Część recenzentów uważa, że niedoróbki zbyt często dają o sobie znać. Wccftech przyznał grze 7,5/10, jednocześnie określając ją jako dużą poprawę względem pierwszej części.
Jednym z najważniejszych ulepszeń jest rozbudowany zestaw ośmiu grywalnych Shelli. Recenzje podkreślają większą różnorodność konfiguracji i stylów walki, dzięki czemu gracze mają więcej swobody w podejściu do kolejnych starć niż w oryginale.
Rozbudowany system pomaga też sequelowi wyróżnić się na tle licznej grupy gier Soulslike. Mortal Shell 2 nie ogranicza się do odtwarzania znanego schematu — wykorzystuje mechanikę Shelli jako podstawę eksperymentowania i dostosowywania bohatera do własnego stylu gry.
W Mortal Shell 2 tradycyjne zarządzanie wytrzymałością zastąpiono systemem opartym na Resolve. Według recenzentów przekłada się to na szybszą i bardziej ekspresyjną walkę: gracz może działać agresywniej, ale nadal musi kontrolować ryzyko związane ze swoimi umiejętnościami i błędami.
To rozwiązanie wydaje się kluczowe dla większej przystępności sequela. Krytycy opisują system walki jako dopracowany i satysfakcjonujący, a jednocześnie wciąż pełen napięcia i zagrożeń typowych dla gatunku Soulslike.
Recenzje często wyróżniają duży, połączony ze sobą półotwarty świat. Sekretne lochy, ukryte przejścia i przemyślany projekt poziomów sprawiają, że eksploracja staje się ważną częścią rozwoju postaci, a nie wyłącznie drogą prowadzącą od jednej areny z bossem do następnej.
Na atrakcyjność świata wpływają również oprawa wizualna i mroczna atmosfera fantasy. Recenzenci OpenCritic opisują go jako efektowny wizualnie, a inne teksty chwalą kierunek artystyczny, dźwięk i poczucie odkrywania kolejnych sekretów.
Właśnie te elementy sprawiają, że kilka redakcji uznało Mortal Shell 2 za jedną z ciekawszych gier Soulslike spoza katalogu FromSoftware. To porównanie pozycji w obrębie gatunku, a nie twierdzenie, że sequel zapewnia dokładnie takie samo doświadczenie jak gry FromSoftware.
Najczęściej powtarzająca się krytyka dotyczy niedopracowania technicznego. Recenzenci wspominają o błędach i crashach, w tym o przypadku, który zmusił jednego z nich do rozpoczęcia rozgrywki od początku. Kamera i system namierzania celu również potrafią działać nieprzewidywalnie, zwłaszcza gdy gracz mierzy się z kilkoma przeciwnikami naraz.
To istotna wada w systemie walki wymagającym obserwowania ruchów wrogów i precyzyjnego reagowania. Nawet recenzenci zachwyceni światem i starciami uznawali problemy techniczne za wyraźną rysę na obrazie pewnej siebie kontynuacji.
Walki z grupami przeciwników są kolejnym punktem spornym. Kiedy kilku wrogów atakuje jednocześnie, problemy z kamerą i namierzaniem utrudniają ocenę sytuacji, a część recenzji kwestionuje również balans takich potyczek. W efekcie poziom trudności nie zawsze wydaje się tak przemyślany jak w najlepszych pojedynkach z pojedynczymi przeciwnikami.
Niektórzy krytycy uważają też, że system rozwoju został bardziej uproszczony lub spłycony względem oryginału. Może to ułatwiać wejście do gry, ale jednocześnie ograniczać poczucie złożoności, którego doświadczeni gracze oczekują od RPG akcji nastawionego na tworzenie buildów.
Mortal Shell 2 nie zawsze jest trudne w sposób konsekwentnie kontrolowany. Recenzenci zauważają, że farmienie zasobów i odpowiednio mocne konfiguracje mogą uczynić niektórych bossów niemal banalnymi. W rezultacie wyzwanie łatwiej obejść niż w bardzo precyzyjnie wyważonych grach Soulslike.
Nie przekreśla to wymagającej walki, ale komplikuje reputację gry jako testu umiejętności. Gracze szukający starannie zaprojektowanej krzywej trudności mogą uznać sequel za bardziej elastyczny, ale też mniej zdyscyplinowany, niż oczekiwali.
Zebrane opinie wskazują na studio, które wyraźnie zwiększyło skalę i pewność siebie. Cold Symmetry zachowało mroczną tożsamość pierwszej części, jednocześnie rozbudowując świat, zwiększając różnorodność buildów i przebudowując walkę wokół szybszego systemu Resolve.
Cena tej ambicji jest widoczna w technicznym niedopracowaniu. Większy świat i większa liczba systemów oznaczają więcej okazji do pojawienia się błędów, niezgrabnych starć oraz luk w balansie. W tym sensie słabości Mortal Shell 2 wynikają częściowo z tych samych ambicji, które sprawiają, że jej najlepsze elementy tak mocno się wyróżniają.
Edycja standardowa kosztuje 49,99 dolara, natomiast Devout Edition wyceniono na 59,99 dolara. Nabywcy droższej wersji otrzymali 72 godziny wcześniejszego dostępu od 17 sierpnia. Pełna premiera odbędzie się 20 sierpnia 2026 roku na PS5, Xbox Series X|S i PC.
Na podstawie pierwszych recenzji edycja standardowa wygląda na dobrą propozycję dla osób szukających RPG akcji z eksploracją, eksperymentowaniem z buildami i szybszą walką w stylu Soulslike. Zastrzeżenie dotyczy przede wszystkim momentu zakupu: gracze szczególnie wyczuleni na crashe, problemy z kamerą lub nierówny balans starć mogą woleć poczekać i sprawdzić, jak sytuacja będzie wyglądała po premierze i kolejnych poprawkach.
Ogólny werdykt jest więc pozytywny, ale nie bezwarunkowy. Mortal Shell 2 nie jest przedstawiane jako bezbłędny zamiennik gry FromSoftware. To ambitna i wyraźnie tańsza alternatywa, która znacząco poprawia rozwiązania poprzedniczki — choć przed zakupem warto uwzględnić jej problemy techniczne i niedoskonałości balansu.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Mortal Shell 2 rozpoczęło z wynikiem 83 punktów w serwisie Metacritic na podstawie 30 recenzji krytyków — pierwsza część miała 76 punktów.
Mortal Shell 2 rozpoczęło z wynikiem 83 punktów w serwisie Metacritic na podstawie 30 recenzji krytyków — pierwsza część miała 76 punktów. Największe zalety sequela to osiem grywalnych Shelli, walka oparta na Resolve zamiast tradycyjnej staminy oraz rozległy, półotwarty świat z sekretnymi lochami.
Edycja standardowa zadebiutuje 20 sierpnia 2026 roku w cenie 49,99 dolara, a nabywcy Devout Edition otrzymali 72 godziny wcześniejszego dostępu od 17 sierpnia.