MGS4 było grą zbudowaną wokół PlayStation 3
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots nie ukrywało, że jest produkcją stworzoną z myślą o PlayStation 3. W Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 ten element potraktowano jednak różnie w zależności od platformy. Wydania na Nintendo Switch i Switch 2 usuwają kilka najbardziej rozpoznawalnych odniesień do sprzętu Sony, podczas gdy wersje na PS5, Xbox Series X|S i PC zachowują przynajmniej część oryginalnej oprawy. Jednocześnie Konami przepisało słynny żart o zmianie płyty we wszystkich wydaniach.
3
8
Co zmieniono na Switchu i Switchu 2?
Najbardziej widoczna różnica dotyczy Nomada — samolotu, który pełni funkcję bazy Snake’a i Otacona. W oryginalnej wersji na stole w niektórych scenach znajdowała się konsola PlayStation 3. W edycjach na Nintendo zastąpiono ją figurkami GA-KO, czyli charakterystycznym motywem znanym fanom serii.
3
5
7
To nie jedyna zmiana związana z marką PlayStation:
- PSP Sunny: przenośna konsola, przy której widoczna jest Sunny, została zastąpiona urządzeniem wyglądającym na ogólny, pozbawiony marki handheld.
8
- Kontroler Snake’a: grafika przedstawiająca DualShocka 3 przy sterowaniu Mk. II została zastąpiona ikoną uniwersalnego kontrolera albo symbolem odpowiadającym urządzeniu używanemu przez gracza. W testach na PC odnotowano nawet ikonę dopasowaną do Steam Decka.
1
- Dialog o PS3 i Blu-ray: Otacon nie wypowiada już oryginalnej kwestii, w której wyjaśnia, że gra działa na PlayStation 3 i mieści się na dwuwarstwowej płycie Blu-ray. Nowa wersja odnosi się do platformy, na której uruchomiono kolekcję.
2
6
9
Zmiany nie ingerują w fabułę ani mechanikę rozgrywki. Są raczej próbą ograniczenia sytuacji, w której nintendo-wersja gry bezpośrednio eksponowałaby sprzęt konkurencyjnej firmy.
Żart o zmianie płyty pozostał, ale dostał nowe zakończenie
Jedna z najbardziej pamiętnych scen MGS4 rozgrywa się podczas rozmowy przez Codec po powrocie do Shadow Moses. Otacon prosi Snake’a o zmianę na drugą płytę — to nawiązanie do pierwszego Metal Gear Solid, wydanego na dwóch płytach CD. W oryginalnym MGS4 szybko orientuje się jednak, że bohaterowie grają na PlayStation 3, a całość mieści się na jednowarstwowo? Nie — na dwuwarstwowym Blu-rayu, więc żadna zmiana nie jest potrzebna.
W Master Collection Vol. 2 konstrukcja dowcipu została zachowana, lecz jego puenta jest teraz zależna od platformy. Otacon nie mówi już zawsze o PS3, tylko wskazuje system, na którym działa gra — odpowiednio Nintendo Switch, PC, PS5 lub Xbox Series X|S.
1
2
6
9
Według dostępnych doniesień nowe kwestie nagrał Christopher Randolph, oryginalny angielski aktor głosowy Otacona. Dzięki temu zmiana nie brzmi jak zastępczy napis czy przypadkowo podłożony dialog, lecz jak pełnoprawna część sceny.
9
12
Co pozostało na PS5, Xboxie i PC?
Najpewniejszym punktem porównania jest konsola na pokładzie Nomada. Dostępne materiały instruktażowe i relacje wskazują, że PS3 nadal znajduje się w wersjach na PS5, Xbox Series X|S i PC, podczas gdy na Switchu i Switchu 2 zastępują ją figurki GA-KO.
3
5
7
10
Mniej jednoznacznie udokumentowano odniesienia do kontrolerów. Gracze twierdzą, że wersje na Xboxa i Steam zachowują część oznaczeń związanych z kontrolerami PlayStation, ale są to informacje pochodzące od użytkowników, a nie oficjalne wyjaśnienie Konami.
15 Najbezpieczniejszy wniosek jest więc taki, że Nintendo otrzymało najbardziej widoczną wersję pozbawioną marki PlayStation, natomiast pozostałe wydania zachowują więcej elementów oryginalnej prezentacji MGS4.
Wyjątkiem pozostaje dialog o zmianie płyty. Ten fragment został przystosowany do platformy we wszystkich wersjach kolekcji, a nie tylko na Nintendo.
2
6
Czy Nintendo zażądało zmian?
To właśnie różnica między wydaniami stała się podstawą fanowskich spekulacji. PS3 ma pozostać widoczna na PlayStation, Xboxie i PC, ale znika z wersji na konsole Nintendo. Podobnie zmieniono PSP Sunny i część elementów związanych z kontrolerem.
3
8
Taki układ może sugerować, że Nintendo poprosiło o usunięcie odniesień do sprzętu konkurencji. Nie ma jednak publicznego komunikatu Konami ani Nintendo, który by to potwierdzał. Teoria pozostaje zatem poszlaką, a nie ustalonym faktem.
Nie da się również uczciwie przesądzić, czy przyczyną była licencja, polityka platformy, decyzja zespołu odpowiedzialnego za port, czy jeszcze inny wewnętrzny powód. Źródła pokazują przede wszystkim co zmieniono, a nie dlaczego.
Pytanie o zachowanie oryginału
W przypadku MGS4 nie są to zupełnie przypadkowe rekwizyty. Gra z 2008 roku była przez lata ekskluzywna dla PS3, a odniesienia do konsoli stanowiły część jej humoru i scenografii. Przeniesienie tytułu na współczesne urządzenia stawia więc klasyczny problem związany z zachowaniem gier: czy pozostawić żarty odnoszące się do oryginalnego sprzętu, czy dopasować je do platformy, na której grają dziś odbiorcy?
Master Collection Vol. 2 wybiera oba rozwiązania. Na części platform pozostawia rekwizyt PS3, na Nintendo usuwa lub zastępuje wybrane elementy, a żart o płycie aktualizuje dla wszystkich. Dzięki temu MGS4 po raz pierwszy trafia oficjalnie na współczesne systemy poza PS3, ale jednocześnie powstają wyraźnie różniące się wersje tej samej gry.
19
20
Czy zmiany wpłynęły na debiut w Nintendo eShopie?
Edycje na Switcha i Switcha 2 wywołały wśród fanów dyskusję o granicy między zachowaniem oryginału a dostosowaniem gry do marki platformy. Dostępne materiały nie zawierają jednak wiarygodnych danych o sprzedaży w Nintendo eShopie, miejscach na listach popularności ani ocenach, które pozwalałyby wykazać konkretny wpływ zmian na wynik komercyjny.
Da się więc powiedzieć tylko tyle: usunięcie odniesień do PlayStation stało się jednym z najgłośniejszych tematów wokół premiery wersji na Nintendo, ale nie ma podstaw, by przypisywać mu określony efekt sprzedażowy. Szersze znaczenie premiery jest natomiast jasne — Master Collection Vol. 2 po raz pierwszy udostępniło Metal Gear Solid 4 graczom korzystającym z obecnych platform.