Analiza Digital Foundry wskazuje, że The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered na Nintendo Switch 2 to duży krok naprzód przede wszystkim pod względem jakości obrazu i szczegółowości. Nie oznacza to jednak pewnych 40 kl./s: gra korzysta z dynamicznej rozdzielczości, a w bardziej wymagających lokacjach płynność może spaść.
18
14
2
Rozdzielczość: inaczej na ekranie, inaczej w dłoniach
W trybie zadokowanym gra renderuje obraz w zakresie 540p–1080p, a następnie wykorzystuje DLSS, by uzyskać obraz wyjściowy o docelowej rozdzielczości 1080p. W trybie przenośnym zakres renderowania wynosi 360p–720p, a docelowy obraz ma 720p.
18
14
To wartości docelowe, a nie stała rozdzielczość natywna. Przy większym obciążeniu gra może obniżyć rozdzielczość renderowania, przez co obraz będzie mniej ostry. Digital Foundry uznaje jakość obrazu za jedną z największych zalet remastera, zwracając zarazem uwagę na różnicę między graniem na telewizorze a ekranie konsoli.
18
Co poprawiono względem wersji na pierwszego Switcha?
Zmiany nie ograniczają się do rozdzielczości. Analiza techniczna opisuje lepszej jakości zasoby i tekstury, przebudowane oświetlenie oraz poprawione cieniowanie trawy i roślinności. Wersja na Switcha 2 nie obsługuje ray tracingu.
14
W efekcie remaster prezentuje się wyraźniej i zawiera więcej widocznych detali niż pierwotne wydanie na Switcha — taki wniosek płynie z porównania omawianego przez Digital Foundry.
18 W dostępnych materiałach pojawiają się różne dane dotyczące rozdzielczości oryginalnej wersji, dlatego nie ma tu solidnej podstawy do jednego, bezpośredniego porównania liczby pikseli.
10
14
27
40 kl./s? Zależy od ekranu i obciążenia
Gra celuje w przedział 30–40 kl./s, a nie w zablokowane 40 kl./s. Doniesienia z testów wersji premierowej wskazują, że w bardziej wymagających miastach i wsiach płynność może spaść poniżej górnego limitu.
2 Dlatego 30 kl./s to ostrożniejsze oczekiwanie, jeśli zależy ci na równym tempie animacji; 40 kl./s warto traktować jako możliwy cel, nie obietnicę.
Aby w trybie zadokowanym gra mogła celować w 40 kl./s, telewizor lub monitor musi obsługiwać 120 Hz, a zarówno konsola, jak i ekran muszą być ustawione na 120 Hz. Przy ekranie 60 Hz tryb zadokowany działa w praktyce przy 30 kl./s.
2 To nie jest port działający w 60 kl./s.
2
Premiera, platformy i darmowy upgrade
Remaster ukazał się 29 września 2026 r. na Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
6 Osoby posiadające Wiedźmina 3 na pierwszego Switcha mogą odebrać wersję na Switcha 2 bez dodatkowej opłaty. Trzeba ją jednak pobrać osobno — nie jest aktualizacją istniejącej instalacji.
3
4
Dostępne źródła podają różne rozmiary pobierania: australijska strona Nintendo wskazuje 48,5 GB, a inne doniesienia mówią o 55,5 GB i 42,3 GB.
4
14
9 Nie ma więc podstaw, by uznać jedną z tych wartości za pewny, wspólny rozmiar gry we wszystkich sklepach. Podane materiały nie pozwalają też wiarygodnie określić aktualnej ceny zakupu.