Instrukcje kamery działają najlepiej jako sekwencja jasnych decyzji produkcyjnych. Wybierz jeden główny ruch na fazę zamiast stosowania wielu technik naraz:
Unikaj używania żargonu operatorskiego dekoracyjnie. „Dolly zoom”, holenderski kąt lub szybki panoramiczny rzut mogą być przydatne, gdy służą historii, ale każdy z nich wprowadza kolejne ograniczenie, które może konkurować z tożsamością, akcją i trzymaniem się referencji. Szerszy przewodnik JXP po kamerze Seedance wymienia techniki, w tym dolly zoomy, holenderskie kąty i poklatkę – używaj ich jako celowych wyborów operatorskich, a nie nawarstwionych ozdobników.
Seedance 2.5 obsługuje do 50 przesłanych multimodalnych danych wejściowych na generację: do 30 obrazów, 10 klipów wideo i 10 plików audio. Niezależne źródła podają ten sam podział i opisują używanie danych wejściowych do przenoszenia ograniczeń dotyczących postaci, planu, palety, ruchu i dźwięku.
Traktuj „50 referencji” jako budżet, a nie cel. Przewodnik JXP ostrzega, że wgrywanie wszystkiego, co się ma, to zły instynkt. Jeśli nie wykorzystujesz wszystkich 50 slotów, priorytetyzuj w tej kolejności:
Wyraźnie oznaczaj referencje w prompcie – na przykład: „Obraz 1–3: tożsamość postaci; Obraz 4: płaszcz; Obraz 5–7: wnętrze kawiarni; Wideo 1: tempo chodu; Audio 1: atmosfera kawiarni.” Wiele niezależnych przewodników zaleca przypisywanie referencjom ról, aby model mógł rozróżnić, co każdy z nich ma kontrolować.
Nie używaj zbędnych lub sprzecznych referencji – takich jak kilka różnych twarzy dla jednego bohatera, niekompatybilne wersje strojów czy zarówno dzienne, jak i nocne wersje tej samej ustalonej sceny – chyba że przejście jest wyraźnie częścią historii.
Poniżej znajduje się kompletny szablon oparty na opisanej powyżej strukturze i technikach. Dostosuj konkretną scenę, referencje i fazy do swojego projektu:
BLOK CIĄGŁOŚCI
Jedna kobieta, około 30 lat, krótki czarny bob, kremowy trencz, czerwony szalik, niesie matowo-czarną parasolkę.
Zachowaj spójność jej twarzy, płaszcza, szalika, parasolki, deszczowej ulicy o błękitnej godzinie i chłodnej palety turkusu i bursztynu.
[Obrazy 1–3: tożsamość postaci; Obraz 4: strój; Obrazy 5–7: ulica i paleta;
Wideo 1: rytm chodu; Audio 1: lekki deszcz i odległy ruch uliczny.]
0–5s – USTALENIE
Szeroki plan. Stoi pod zadaszeniem po prawej stronie kadru; deszcz pada równomiernie.
Kamera wykonuje powolny dojazd. Oświetlenie błękitnej godziny pozostaje stałe.
5–25s – AKCJA
Otwiera parasolkę i idzie z prawej do lewej w stronę jarzącej się kawiarni na rogu.
Kamera jedzie obok niej z prędkością chodu, średnie kadrowanie profilowe.
Spogląda przez okno kawiarni; utrzymaj jej twarz i strój bez zmian.
25–30s – ROZWIĄZANIE
Zatrzymuje się przy drzwiach kawiarni, odwraca się w stronę kamery i uśmiecha się raz.
Kamera zatrzymuje się w średnim zbliżeniu; zakończ z nią wyśrodkowaną w ciepłym świetle drzwi.
AUDIO
Lekki deszcz, odległy ruch uliczny, dzwonek drzwi w ostatniej sekundzie. Brak dialogu. Brak tekstu na ekranie.Kluczowym ograniczeniem jest to, że dodatkowy czas trwania powinien wspierać pełniejszy łuk narracyjny, a nie więcej niepowiązanych zdarzeń. Ustawienie 30 sekund dodaje czas – nie sprawia automatycznie, że prompt jest w stanie obsłużyć więcej akcji. Utrzymuj akcję prostą, referencje czyste i zakończenie wyraźne.