Kwota 400 mln dolarów, która pojawiła się w doniesieniach o Physint, nie jest potwierdzonym budżetem gry ani sumą, którą Xbox zobowiązał się zapłacić. Początkowo łączono ją z umową Microsoftu, ale późniejsze relacje branżowe wskazują, że Xbox ma zapłacić znacznie mniej. Według części doniesień 400 mln dolarów mogło być kwotą, o którą Hideo Kojima zabiegał wcześniej w rozmowach z Sony. Nie ujawniono ani ostatecznego budżetu, ani warunków finansowych nowej umowy.
2
8
14
21
Skąd wzięło się 400 mln dolarów?
Chris Dring z serwisu The Game Business początkowo podał kwotę około 400 mln dolarów w kontekście finansowania Physint przez Xbox. Później doprecyzował, że Microsoft ma płacić „sporo mniej” niż suma, o której mówiono w związku z Sony. Jez Corden z Windows Central, powołując się na źródła mające bezpośrednią wiedzę o umowach, również napisał, że wkład Xboxa stanowi tylko część tej kwoty.
2
14
21
Ważne jest więc rozróżnienie między kwotą, którą Kojima mógł zaproponować lub uznać za potrzebną, a podpisanym zobowiązaniem wydawcy. Dostępne doniesienia nie potwierdzają, że Sony zaakceptowało 400 mln dolarów, ani że Xbox przeznaczył tyle na grę. Ostateczny budżet Physint pozostaje nieznany.
8
21
Dlaczego Sony wycofało się z projektu?
Według źródeł cytowanych przez Bloomberga Sony miało obawy dotyczące budżetu Physint, jego potencjalnej opłacalności i warunków wyłączności. W relacji pojawiły się też informacje o niedotrzymanych terminach i ryzyku przekroczenia budżetu, mimo że do premiery miało być jeszcze daleko. To opis przypisywany osobom zaznajomionym z projektem, a nie publiczne uzasadnienie Sony.
1
Kojima mówił, że w połowie czerwca Sony poinformowało go o zakończeniu finansowania gry, ale podczas tej rozmowy nie podało przyczyny. Później Kojima Productions określiło doniesienia o problemach z budżetem i terminami jako „niepotwierdzone spekulacje”. Mamy więc dwie różne relacje: Bloomberg opisał, co — według jego źródeł — wpłynęło na decyzję Sony, a Kojima i jego studio nie potwierdzili tej wersji.
3
12
22
Co zmieniła umowa z Xboxem — i czego nie wiadomo
Po decyzji Sony Kojima Productions szukało nowego wydawcy. Xbox zgodził się wydać Physint, rozszerzając współpracę ze studiem, która obejmuje już horror OD.
3
7
9
Zmiana jest konkretna: Sony przestało finansować projekt, a rolę wydawcy przejął Xbox. Nie wiadomo jednak, ilu potencjalnych partnerów rozważało studio ani jakie warunki uzgodniło z Microsoftem. Z dostępnych informacji nie da się też ustalić, czy wycofanie Sony osłabiło pozycję negocjacyjną Kojima Productions — ani czy nowe porozumienie zachowało warunki, których Kojima wcześniej oczekiwał.
3
7
9
Film, telewizja, prawa do marki i umowa na OD
Xbox i Kojima Productions zapowiedziały, że ich współpraca wyjdzie poza gry i obejmie projekty filmowe oraz telewizyjne. Ogłoszenie potwierdza szersze partnerstwo, ale nie wyjaśnia, kto posiada prawa do marki Physint ani jak zostaną podzielone prawa do ewentualnych ekranizacji.
41
Potwierdzono, że Xbox będzie wydawcą Physint i nadal będzie współpracować ze studiem przy OD. Nie ujawniono natomiast, czy umowa dotycząca OD została zmieniona ani jakie będą warunki wyłączności obu gier. Tych kwestii nie można rozstrzygnąć na podstawie samej zmiany wydawcy.
9
41
Nie ma też potwierdzonych informacji, że szersze oszczędności lub zlecanie części prac na zewnątrz przez Xbox wpłynęły na warunki umowy dotyczącej Physint. Najpewniejszy wniosek jest skromniejszy: 400 mln dolarów to niepotwierdzona kwota, Xbox ma płacić znacznie mniej, a szczegóły finansowe i prawne partnerstwa pozostają w dużej mierze poufne.
16
21