Po anulowaniu w 2015 roku Borderlands Online — MMO przygotowywane z myślą o chińskim rynku — przez lata pozostawało niedostępne dla większości fanów. Teraz społeczność skupiona wokół EpicNNG odzyskała wersję gry, dodała angielską lokalizację i przywróciła jej grywalność w ramach nieoficjalnego projektu BLOL. O udostępnieniu gry poinformowano 5 października 2026 roku; prace trwały około 17 miesięcy.
3
4
Jak fani przywrócili grę
To nie nowe MMO stworzone od zera, lecz próba uruchomienia odzyskanej wersji oryginalnej gry. Wcześniejsze postępy obejmowały m.in. pokazanie kreatora postaci i dostęp do klas. Później EpicNNG potwierdził, że zdobył build gry, a społeczność kontynuowała prace nad projektem.
8
13
50
Droga do grywalnej wersji nie sprowadzała się do tłumaczenia interfejsu czy poprawy grafiki. Wczesne relacje opisywały problemy z przejściem nawet przez ekran logowania, a EpicNNG wskazywał później na kod serwerowy jako jedno z technicznych wyzwań. Dostępne materiały nie przedstawiają jednak pełnego opisu prac ani kompletnej listy napraw.
3
12
15
Co oferuje BLOL
Według doniesień BLOL jest darmowe i można grać w nie po angielsku. Wśród wymienianych zmian znalazły się ręczna lokalizacja angielska, obsługa rozdzielczości 1440p, 120 klatek na sekundę oraz odblokowane pole widzenia (FOV).
1
5
6
To projekt fanowski, a nie oficjalna produkcja Gearbox czy 2K. Jedna z relacji określa go jako wersję beta i podaje, że można grać również offline.
5
Czego nie wiadomo o testach i błędach
Doniesienia potwierdzają, że projekt stał się grywalny, ale nie pozwalają wiarygodnie ustalić, kiedy rozpoczęły się publiczne testy. Nie ma też wystarczających podstaw, by opisać reakcje graczy jako reprezentatywne.
4
7
Podobnie jest z błędami i przerwami w działaniu: dostępne materiały nie wskazują konkretnych usterek ani tego, jak często mogą występować. Status bety sugeruje, że BLOL należy traktować jako trwające fanowskie odtworzenie gry, ale sam w sobie nie zastępuje udokumentowanej listy problemów.
5
Źródła nie potwierdzają również, że zespół zdecydował się na wcześniejsze udostępnienie projektu z powodu rezygnacji z generatywnej AI. Nie przedstawiają też zweryfikowanego wyjaśnienia terminu premiery, więc nie należy przypisywać twórcom takiej motywacji bez ich potwierdzenia.
Co EpicNNG mówił o ryzyku prawnym
W poście z czerwca 2026 roku EpicNNG napisał, że kwestie bezpieczeństwa i prawa były jednymi z powodów, dla których rozważał odrodzenie projektu w wersji wyłącznie dla jednego gracza. Zaznaczył też, że obawy wykraczały poza samo Take-Two.
15 Dostępne materiały nie potwierdzają, co mówił o prawdopodobieństwie usunięcia projektu ani tego, by Take-Two wystosowało takie żądanie.
Późniejsze relacje opisywały BLOL jako grywalne i wspominały o trybie offline, ale nie wyjaśniają, jak obecna forma projektu ma się do wcześniejszego planu ograniczenia go do rozgrywki jednoosobowej.
5 Najważniejsze: BLOL to fanowska inicjatywa mająca ocalić zapomnianą grę — nie oficjalny powrót serii Borderlands.