Twórcy społecznościowi przygotowali nieoficjalne środowiska oparte na HIP, które pozwalają uruchamiać DLSS 5 Neural Rendering na wybranych kartach Radeon. Projekty wymieniają karty RX 7000 i RX 9000 oraz gry DirectX 12 korzystające z FSR, ale zgodność zależy od konkretnej gry i konfiguracji.
Opublikowane przezEdytowane za pomocą GPT-6 LunaObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How are community modders bringing NVIDIA’s DLSS 5 Neural Rendering to AMD Radeon GPUs, how do Daniel Blanco’s closed-source and Kien’s open. Article summary: Community modders are using custom AMD HIP kernels and game-integration tools to run DLSS 5 Neural Rendering on Radeon hardware. This is an unofficial, experimental port—not NVIDIA support for Radeon GPUs—and its reporte. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Społecznościowi twórcy znaleźli sposób, by uruchamiać DLSS 5 Neural Rendering na niektórych kartach AMD Radeon. Wykorzystują do tego własne środowiska obliczeniowe oparte na jądrach HIP oraz narzędzia łączące je z obsługiwanymi grami. To nieoficjalny projekt — NVIDIA nie zapewnia w ten sposób wsparcia dla Radeonów — a publikowane wyniki są wczesnymi rezultatami, nie gwarancją wzrostu liczby klatek w każdej grze.2
4
14
NVIDIA opisuje DLSS 5 jako etap renderowania przeznaczony dla kart GeForce RTX 50.14 Projekty społecznościowe stosują inne podejście: odtwarzają środowisko działania sieci neuronowej z myślą o układach AMD, korzystając z jąder HIP, a następnie integrują je z obsługiwanymi grami i ich ścieżkami renderowania oraz skalowania obrazu. Dokumentacja projektu wymienia karty RX 9000 i RX 7000 oraz gry DirectX 12 korzystające z FSR.
2
4
To nie jest oficjalny port NVIDII ani uniwersalna warstwa zgodności. Rozwiązanie powstało oddolnie i zadziała tylko wtedy, gdy zgodne są karta, gra i konfiguracja.2
4
Najważniejsza różnica między wymienianymi rozwiązaniami dotyczy dostępności kodu. Środowisko DLSS-NR-on-AMD Daniela Blanco jest rozpowszechniane jako zamknięty plik binarny, natomiast alternatywa Kiena jest opisywana jako projekt open source. Oba rozwiązania wiążą się z obsługą AMD opartą na HIP, ale dostępne doniesienia nie potwierdzają, że któreś z nich jest zawsze szybsze lub zapewnia lepszy obraz.6
7
35
AMDNR Launcher obsługuje oba środowiska, więc użytkownik może wybrać jedno z nich w programie.35 Otwarty kod może być istotny dla osób, które chcą go analizować lub modyfikować, ale dostępne źródła nie przedstawiają kontrolowanego porównania wydajności obu rozwiązań.
Według informacji o kolejnych wersjach, Alpha 0.3.3 miała przynieść poprawę wydajności o 23% względem 0.3.2, a Alpha 0.4.0 — dalsze 42% względem 0.3.3. W notatkach do wersji 0.4.1 podano kolejną poprawę o 8% względem 0.4.0.3
6
15 Są to deklaracje dotyczące kolejnych wydań, a nie niezależny test porównujący oba środowiska. Nie należy też traktować tych wartości jako przewidywanego wzrostu w dowolnej grze.
W osobnych, wczesnych relacjach Cyberpunk 2077 na karcie RX 9070 XT osiągał około 30–34 kl./s w rozdzielczości 1080p.1
4 Wyniki dotyczą różnych wersji i warunków testowych. Pokazują postęp prac, ale nie są bezpośrednim porównaniem ani wiarygodną prognozą dla innej gry, ustawień czy karty.
Projekt wymienia karty Radeon RX 9000 (RDNA 4) oraz RX 7000 (RDNA 3), przy czym działanie zależy również od wymagań gry i obsługi FSR.2
4 W osobnym doniesieniu opisano eksperymentalny profil dla urządzeń przenośnych, testowany na ASUS ROG Ally z układem Z1 Extreme.
32 To wczesny test jednej konfiguracji, a nie potwierdzenie szerokiej zgodności z handheldami czy stałej wydajności w różnych grach.
Instalacja moda ingerującego w działanie gry może wymagać przygotowania jej plików i dobrania zgodnych komponentów. AMDNR Launcher automatyzuje znaczną część tych czynności. Według doniesień pozwala wybrać grę i środowisko, instalować oraz usuwać komponenty, a także aktualizować środowisko uruchomieniowe.6
35
Ważną częścią integracji jest również OptiScaler. Jego fork dodaje obsługę neural renderingu w grach DirectX 12, a launcher ma ułatwiać wdrożenie i wybór środowiska.18
35 Prostsza instalacja nie sprawi jednak, że zadziała gra, która nie spełnia wymagań — nadal liczą się zgodność gry i używana ścieżka renderowania.
4
18
Wydajność jest nadal rozwijana, a dokumentacja projektu zaznacza, że część efektów może nie działać w pełni.4 Doniesienia ostrzegają też, że systemy antycheatowe mogą blokować wstrzykiwany kod. Dlatego bezpieczniej traktować ten projekt jako eksperyment w trybie dla jednego gracza, a nie używać go w chronionych grach wieloosobowych.
6
10
Najpewniejszy wniosek jest prosty: społeczność pokazała, że DLSS 5 Neural Rendering można uruchomić na Radeonach, ale rozwiązanie pozostaje eksperymentalne. Zgodność, jakość obrazu i liczba klatek zależą od konkretnej konfiguracji. Dostępne informacje nie pozwalają wskazać jednego środowiska jako bezsprzecznego zwycięzcy.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Twórcy społecznościowi przygotowali nieoficjalne środowiska oparte na HIP, które pozwalają uruchamiać DLSS 5 Neural Rendering na wybranych kartach Radeon.
Twórcy społecznościowi przygotowali nieoficjalne środowiska oparte na HIP, które pozwalają uruchamiać DLSS 5 Neural Rendering na wybranych kartach Radeon. Projekty wymieniają karty RX 7000 i RX 9000 oraz gry DirectX 12 korzystające z FSR, ale zgodność zależy od konkretnej gry i konfiguracji.
AMDNR Launcher upraszcza instalację i pozwala wybierać między różnymi środowiskami; wydajność i jakość obrazu nadal są w fazie rozwoju.