Różnica zaledwie 100 tysięcy widzów dobitnie świadczy o ogromnej sile przyciągania zarówno zapowiedzi gier z uniwersum Nintendo, jak i ustalonego formatu imprezy Keighleya, goszczącej wielu wydawców jednocześnie.
Ranking LevelUp umieścił Sony State of Play i Xbox Games Showcase Microsoftu wyraźnie za plecami ścisłej czołówki . Pełne dane dotyczące szczytowej oglądalności rysują klarowną hierarchię:
Warto podkreślić, że LevelUp mierzy szczytową oglądalność na wszystkich kanałach dla pojedynczego wydarzenia. Należy to odróżnić od łącznego sezonowego szczytu wynoszącego 6,7 miliona równoczesnych widzów na wszystkich platformach, który reprezentuje skumulowaną liczbę dla całego festiwalu, a nie pojedynczego pokazu .
Walka o widza między wydarzeniami miała swoje odbicie w rywalizacji o uwagę publiczności między pojedynczymi zwiastunami i zapowiedziami gier.
Teaser nowego projektu związanego z Legend of Zelda: Ocarina of Time był absolutnym zwycięzcą sezonu pokazów pod względem czystego zasięgu. Dane LevelUp wskazują go jako najczęściej odtwarzany zwiastun całego okresu – zgromadził on oszałamiające 115 milionów wyświetleń . Pozostawił w pokonanym polu dwóch kolejnych rywali: God of War Laufey na miejscu drugim oraz nową odsłonę Resident Evil Veronica na miejscu trzecim
.
Sama liczba wyświetleń nie oddaje jednak pełni zaangażowania graczy. LevelUp uszeregował gry także według łącznego wskaźnika obejmującego odtworzenia zwiastunów, liczbę publikacji prasowych i aktywność w mediach społecznościowych. Według tego miernika, tytułem, który zdominował czerwcowe dyskusje o grach, było God of War Laufey – wydawany przez PlayStation spin-off, w którym wcielamy się w żonę Kratosa, Faye . Odbiór gry daleki był od jednogłośnych zachwytów; zmiana protagonistki oraz dodanie towarzysza w postaci mówiącego sześcianu stały się głównymi punktami debaty, napędzając jej pierwszą pozycję w rankingach zaangażowania
.
Nintendo Direct również pękało w szwach od ważnych zapowiedzi wykraczających poza uniwersum Zeldy, potwierdzając takie nowości jak Xenoblade Genesis i Nintendo Switch Sports Resort, co pomogło transmisji osiągnąć rekordowy szczyt .
Analiza LevelUp dotycząca poszczególnych wydarzeń jest częścią większej historii o dynamicznym wzroście marki Summer Game Fest.
Organizatorzy oficjalnie poinformowali, że cały sezon 2026 osiągnął 62 miliony globalnych transmisji na żywo, co stanowi znaczący, 23-procentowy wzrost w porównaniu z poprzednim rokiem . Skumulowana szczytowa oglądalność na wszystkich platformach podczas festiwalu osiągnęła 6,7 miliona, co obejmuje widownię na YouTube, Twitchu i innych kanałach współtransmitujących
. Aby uzmysłowić sobie skalę tego wzrostu – Summer Game Fest w 2025 roku zanotował ponad 50 milionów streamów i szczytową widownię przekraczającą 3 miliony widzów
.
Główna prezentacja w 2026 roku ustanowiła też własne rekordy na poszczególnych kanałach, przy czym Geoff Keighley odnotował, że oglądalność na YouTube sięgnęła szczytu 2,04 mln równoczesnych widzów (wzrost o 30% rdr.), a na Twitchu osiągnęła 1,7 mln . Ponad 12 875 twórców treści oficjalnie współtransmitowało wydarzenie na całym świecie, co jest nowym rekordem festiwalu
.
LevelUp to wyspecjalizowana platforma analityczna skoncentrowana na pomiarze efektywności marketingu gier wideo. Jej rankingi opierają się na autorskiej metodologii pomiaru widowni i zaangażowania w mediach społecznościowych, doniesieniach prasowych oraz danych o oglądalności w czerwcowym oknie pokazowym . Jak w przypadku każdego zewnętrznego pomiaru, dane mogą różnić się od oficjalnych liczb publikowanych przez właścicieli platform, zapewniają jednak najbardziej bezpośrednie i neutralne porównanie między głównymi konkurencyjnymi wydarzeniami.
Comments
0 comments