Lekkasjene som ødela moroa stammet fra den beryktede innsideren NateTheHate, som måneder i forveien hadde lekket detaljer om hele Nintendos programvareplan for Switch 2. Han hevdet at en komplett remake av Ocarina of Time var planlagt til julehandelen, i tillegg til et nytt «klassisk» Star Fox-spill sommeren 2026, og at et nytt 3D-Mario-spill ikke ville komme før tidligst i 2027 .
Det som startet som rykter, fikk en voldsom troverdighet da Nintendo i mai 2026 offisielt bekreftet Star Fox-prosjektet – med en lanseringsdato og en «Classic»-modus som matchet lekkasjene på en prikk . Denne bekreftelsen fungerte som en dommedagsprofeti for resten av den lekne planen. Da Ocarina of Time endelig ble vist, fremsto det ikke som en nyhet, men som en ren formalitet. En snau teaser med et ullent «2026»-vindu gjorde ingenting for å overdøve ukene med forventninger og debatter som allerede hadde rast på nett
.
Situasjonen har utløst en heftig debatt om Nintendos velkjente besettelse for kontroll og hemmelighold.
På den ene siden står «disiplin-forkjemperne»: Et gigantselskap som Nintendo skal selvsagt holde seg til en langsiktig, nøye utarbeidet markedsplan i stedet for å ty til panikkendringer på grunn av rykter.
Ellis og Yang lander imidlertid steinhardt på motsatt side og kaller det en «enormt tapt mulighet». Deres argument er at en markedsplan er et levende dokument. Når konteksten for en annonsering er fundamentalt endret – fordi absolutt alle vet hva som kommer – må selve annonseringen endres tilsvarende. De insisterer på at Nintendo burde ha skrotet teaseren, og heller vist et solid dypdykk i spillet. Målet måtte være å gjenerobre fansens entusiasme og bevise hvorfor denne nyversjonen er et must, selv for dem som allerede visste at den var på vei .
Denne spesifikke fiaskoen er en del av et større narrativ duoen har bygget opp i flere måneder. Allerede i mars hadde Ellis uttalt at Nintendo kom til å være «rasende» over lekkasjene, og at selskapet befant seg i «ukjent farvann» . Han og Yang beskrev den første bølgen av lekkasjer som et «verst tenkelig scenario» for en gigant som er totalt avhengig av «overraskelse og glede» i sin markedsføring
.
Kritikken av Ocarina of Time-avdukingen skjedde ikke i et vakuum. Den var en del av en bredere bølge av misnøye med Nintendos presentasjon i juni 2026.
Fansen var også skuffet over at selskapet ikke viste frem et nytt 3D-Mario-spill, en tittel mange forventet skulle drive Switch 2-salget gjennom den kritiske julehandelen . Markedets reaksjon var umiddelbar og brutal: Nintendo-aksjen raste med 7,5 prosent på Tokyo-børsen i kjølvannet av sendingen. Investor-bekymringen gikk på at Switch 2 manglet en «stor flaggskip-tittel som er i stand til å understøtte konsollsalget» i den viktigste salgsperioden
.
Summen av en fomlete markedsføring av en nøkkeltittel og et tilsynelatende tomt jule-slipp, tegnet et urovekkende bilde av selskapets software-momentum.
Ellis og Yangs knusende dom peker på en dypere spenning i Nintendo-kulturen. Selskapets legendariske hemmelighold er en kjernekomponent i merkevaren, designet for å maksimere slagkraften i de sjeldne, nøye koreograferte avdukingene. Men i en tid med vedvarende og stadig mer presise lekkasjer, risikerer denne strategien å bli en belastning. Ved å nekte å tilpasse seg da de ble avkledd, lot Nintendo et øyeblikk som skulle vært en triumf bli en flat, forutsigbar affære som lot både fans og investorer sitte igjen og ønske seg mer.
Comments
0 comments