Nexons Q2-omsetning for 2026 endte på 121,1 milliarder yen, en beskjeden økning på 2 % år-over-år og litt over ledelsens forventning på omtrent 119,7 milliarder yen . Justert for valuta (konstant valuta) falt imidlertid omsetningen med 6 %, noe som reflekterer effekten av en svak yen
. Driftsresultatet på 31,3 milliarder yen var ned 17 % år-over-år, men betydelig over selskapets eget spenn på 16,1–25,3 milliarder yen og konsensusanslag på rundt 24,0 milliarder yen
.
Hovedtallet var nettoresultatet (tilordnet morselskapet), som steg med 77 % år-over-år til 29,6 milliarder yen, drevet av sterke resultater fra MapleStory og reduserte valutakurstap .
Omsetningsfordeling per segment:
Stjernen i Nexons Q2 var uten tvil MapleStory-franchisen. Inntektene steg med 63 % år-over-år, og satte en ny all-time high for et enkelt kvartal . Veksten ble drevet av sterke innholdsoppdateringer i Korea, utvidelsen av MapleStory Worlds og ytelsen til MapleStory: Idle RPG
. Ledelsen forventer at MapleStory fortsetter å drive vekst, og de spår omtrent 40 % år-over-år inntektsvekst igjen i Q3
.
ARC Raiders, Nexons nyere tittel, bidro med 18,3 milliarder yen i Q2-omsetning, noe som utgjør omtrent 15 % av den totale kvartalsinntekten . Den globale suksessen var en nøkkelfaktor i at selskapet slo inntektsforventningene
.
Ikke alle Nexons franchiser presterte like godt. Inntektene fra Dungeon & Fighter og FC-franchisen (FIFA Online) falt år-over-år, noe som delvis motvirket gevinstene fra MapleStory og ARC Raiders . Den svakere enn forventede opphentingen for Dungeon & Fighter ble trukket frem som en årsak til den skuffende Q3-guidingen
.
Nexon annonserte et ekstraordinært utbytte på 415 yen per aksje, totalt omtrent 324 milliarder yen (rundt 2 milliarder dollar), finansiert fra selskapets solide kontantreserver på 842 milliarder yen . Selskapet hadde også nylig fullført et tilbakekjøpsprogram av egne aksjer tidligere i august
. Ledelsen uttalte at den høye kontantbeholdningen gir rom for både fremtidige vekstinvesteringer og betydelig aksjonæravkastning
.
Driftsmarginene er under press. Høyere variable kostnader knyttet til inntektene – som plattformavgifter, innholdsskaper- og anskaffelseskostnader for brukere, samt skytjenesteavgifter – bidro til at driftsresultatet falt 17 % til tross for omsetningsvekst . Mobildelen av virksomheten falt med 2 % år-over-år (ned 8 % i konstant valuta), noe som er en svakhet i porteføljen
.
For Q3 2026 forventer Nexon en omsetning på 120,7–133,4 milliarder yen (2–12 % vekst som rapportert, eller -3 % til +7 % i konstant valuta) . Driftsresultatet for Q3 forventes å bli 22,6–32,3 milliarder yen, noe som innebærer et fall på 14–40 % år-over-år som rapportert, betydelig under konsensusforventningene
. Nettoresultatet for Q3 antas å bli 18,2–25,6 milliarder yen
. Ledelsen forventer nok et sterkt kvartal fra MapleStory (omtrent 40 % år-over-år vekst), men står overfor tøffe sammenligningstall fra fjorårets Dungeon & Fighter-resultater og fortsatte kostnadspress
.