Steam-versjonen ble lansert med en «Blandet» brukeranmeldelse, med positivitet så lav som 41–44 % av over 2500 anmeldelser i løpet av de første dagene . Tilbakeslaget sentrerte seg rundt tre hovedproblemer:
Selve spillingen og rollebesetningen ble stort sett rost; nesten alle negative anmeldelser rettet seg mot de tekniske og politiske beslutningene snarere enn spillet i seg selv .
Arc System Works erkjente problemene på sosiale medier og Discord kort tid etter lansering . 10. august 2026 (fire dager etter lansering) rullet de ut en nødretting som spesifikt rettet seg mot PC-ytelse
. Oppdateringen inkluderte:
Tidlige spillerrapporter indikerte at oppdateringen fikset de fleste ytelsesproblemene for mange brukere, men Steam Deck/Linux-kompatibilitet ble ikke løst . Én anmelder skrev: «Per 10. august 2026 er ytelsesproblemene fikset med en 10 GB-oppdatering, så stemmen min går tilbake til Anbefalt»
. Anmeldelsespoengsummen forble «Blandet» per siste data, med 48 % positive av over 3000 anmeldelser
.
Basert på Alinea Analytics-estimater sitert av Rhys Elliott:
Det spillet ble lansert i 2018 med en topp på 44.303 samtidige spillere på Steam, mens Tōkon nådde en topp på 24.498 på lanseringsdagen – omtrent halvparten av CCU-en . FighterZ ble også lansert med en mye sterkere Steam-mottakelse (Overveldende positivt i starten) sammenlignet med Tōkons «Blandet»-vurdering. Dette antyder at FighterZ hadde et betydelig sterkere grunnlag for langsiktig franchisevekst på PC.
Riot Games' kommende 2XKO (tidligere Project L) har ikke blitt lansert ennå, så en direkte salgssammenligning er umulig. Imidlertid står Tōkons problematiske PC-lansering og begrensninger på tvers av plattformer i kontrast til Riots plattformagnostiske tilnærming (gratis å spille, ingen DRM, fokus på tvers av plattformer), noe som kan gi 2XKO en fordel i tidlig samfunnsbygging.
Tōkons PS5-prestasjon var solid, og kjernespillet fikk kritikerros. Spillet tiltrakk seg 1.054 deltakere i sin første store turnering, og plasserte seg på andreplass bare bak Street Fighter 6 (1.111 deltakere) og foran Tekken 8 (783) og Guilty Gear Strive (523) . Men PC-lanseringsskaden – tapt spillertillit, negativ jungeltelegrafi og Steam Deck-utestengelsen – svekket åpningen betydelig sammenlignet med FighterZ' rene lansering. Analytikere anslår at PC-problemene kostet spillet omtrent 500.000 potensielle ekstra salg i den første uken
.
Marvel Tōkon: Fighting Souls ankom med et sterkt kjernespill og imponerende konkurranseinteresse, men lanseringsukens historie domineres av en PC-lansering som fremmedgjorde en betydelig del av det potensielle publikummet. Konsollsiden presterte bra, med digitale salg som dominerte og en sterkt nordamerikansk spillerbase. Men den pålagte PSN-kravet, dårlig ytelse og fullstendig utestengelse av Linux- og Steam Deck-brukere skapte en bølge av negativ stemning som nødrettingen ikke kunne reversere fullt ut. For Sony og Arc System Works er lærdommen klar: et slåssespills langsiktige helse avhenger av helsen til PC-miljøet, og Tōkons første uke på Steam etterlot det miljøet hardt skadet.