Kjøretøyene er låst til sine respektive filmserier – du kan altså ikke sladde rundt med DeLorean i en Fast & Furious-scene. Dette holder hvert lisensierte univers distinkt og troverdig .
Flere medier testet en demo med fire-fem nivåer, og entusiasmen lot ikke vente på seg. GamesRadar beskrev økten som det beste kvarteret de hadde på hele messen, og trakk frem den raske omstart-sløyfen og utfordringen med å mestre hvert eneste stunt . PCMag kalte opplevelsen «forrykende» og mente kollisjons- og ødeleggelsesmekanikken føltes som hentet fra arkade-racingens gullalder
.
Spillsløyfen er enkel og nådeløs på en god måte. Du følger stuntmarkører på skjermen – piler, sladder, tidsbestemte hopp – gjennom filmkulisser som faller sammen rundt deg. Å fullføre et løp er overkommelig, men å treffe blinken på hver eneste markør for en perfekt poengsum krever knivskarp presisjon og utallige forsøk . Løpene varer i bare ett til to minutter, et bevisst designvalg for å gjøre fiasko mindre frustrerende og raskt sende deg tilbake i ilden
.
Nivået basert på Tilbake til fremtiden ble trukket frem av nesten alle som prøvde demoen . Her styrer du DeLorean gjennom Hill Valley, manøvrerer deg gjennom trafikk og unngår varebiler fulle av terrorister før du endelig når 88 miles i timen foran det ikoniske klokketårnet – en scene nordmenn som vokste opp på 80- og 90-tallet vil kjenne seg igjen i
. Dette er ikke en 1:1-gjenskapelse av filmen, men et originalt stunt satt til gjenkjennelige omgivelser, og det leverer nøyaktig den filmatiske magien man håper på
.
Produsent Russ Dawson har trukket frem Burnout og Split/Second som direkte inspirasjonskilder, ved siden av de originale Stuntman-spillene . Etter vår prøvesmaking er det lett å se påvirkningen. Den massive, destruktive kollisjonsfysikken vekker minner om Burnout 3: Takedown, mens de dynamiske og kollapsende miljøene minner om Disneys Split/Second
. Resultatet er et spill som føles både nostalgisk og moderne, en perfekt fusjon av presis stuntkoreografi og frisinnet arkade-ødeleggelse.
Smashpad kåret Stuntman: Hollywood til en «Best of Show Finalist» for Summer Game Fest, og oppsummerte det hele treffende: «Ren og skjær spilleglede er grunnen til at ‘Stuntman: Hollywood’ er en Best of Show Finalist» . Denne anerkjennelsen bekrefter hvor sterkt demoen appellerte til pressen i et begivenhetsrikt nyhetsbilde.
Til all rosen er det viktig å påpeke noen potensielle bekymringer. Hvert stuntløp varer som sagt bare ett til to minutter, noe som er glimrende for kjappe omstarter, men det reiser spørsmål om hvordan en full kampanje skal opprettholde variasjon og dybde over flere timer . Progresjonssystemet baserer seg på en klassisk stjernemekaniker for å låse opp nye ting i garasjen. Dette kan fort føles ensformig hvis utvalget av brett blir for tynt
.
Demovarianten inneholdt hovedsakelig opplæringsaktige åpningsbrett, så omfanget av den endelige kampanjen er fortsatt uklart . Saber Interactive har foreløpig ikke avslørt noe lanseringsvindu, eller nøyaktig hvor mange filmer og episoder det ferdige spillet vil inneholde
.
Den originale Stuntman ble lansert til PlayStation 2 i 2002, og ble fulgt opp av Stuntman: Ignition i 2007. Begge spillene fikk en kultstatus takket være en nådeløs vanskelighetsgrad og krav om presisjon bak rattet. Originalselskapet, Reflections Interactive, har for lengst forlatt åndsverket, noe som gjør Sabers nyversjon til en gedigen overraskelse og et sjeldent eksempel på at en sovende kjøreserie får en ny sjanse .
Ved å erstatte parodifilmer med ekte Universal-blockbustere og smelte sammen dette lisensgalleriet med et rått, Burnout-aktig skue, former Stuntman: Hollywood seg til å bli en av 2026s mest overraskende og spennende arkaderacere. Sommerens demo beviste at kjernemekanikken fungerer strålende. Spørsmålet nå er om Saber klarer å bygge en hel kampanje rundt disse spektakulære 90-sekundersløpene.
Comments
0 comments