For norske spillere er nyheten om at gen ATLAS utgis av Epic Games Publishing et solid brudd med fortiden. Tidligere var Uedas mesterverk som Ico, Shadow of the Colossus og The Last Guardian alle sterkt knyttet til Sony og PlayStation. Etter at Ueda forlot Sony for å starte sitt uavhengige studio genDESIGN, har han stått fritt til å velge samarbeidspartnere. Resultatet er at gen ATLAS slippes til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC eksklusivt via Epic Games Store . Dette er første gang et Ueda-regissert spill får en simultan lansering på tvers av konkurrerende konsoller, noe som understreker studioets nyvunne uavhengighet . At Ueda selv satt på første rad i Dolby Theatre under avdukingen, sier mye om hvor personlig viktig dette øyeblikket var .
Spillet beskrives som et enspiller action-eventyr i en åpen verden . Du våkner opp uten hukommelse på en forlatt planet, omgitt av kolossale konstruksjoner og et mystisk, stille landskap – klassisk Ueda-stemning i en hardere sci-fi-drakt enn vi er vant til . Den sentrale gameplay-mekanikken er imidlertid helt ny: Du styrer et gigantisk robothode som kan løsrive seg og feste seg til ulike mecha-kropper. Dette åpner for variert spilling – fra heseblesende flyvning over øde landskap og kamp mot enorme maskiner, til mer intrikat problemløsning og utforskning . Traileren avslørte også en overraskelse for fans av Uedas mer lavmælte titler: tempofylt tredjepersonsskyting .
Den nye traileren kjørte på Unreal Engine 5, motoren som skal drive hele den sammenhengende, åpne verdenen . For de som husker de relativt lukkede ruinene i The Last Guardian, representerer spranget til en fullverdig, åpen sci-fi-verden en betydelig oppskalering av ambisjonene . I en pressemelding settes en illevarslende tone: «Uten å vite hvorfor våkner du på en forlatt planet. Foran deg ligger en enorm, stille verden. Kolossale strukturer strekker seg over endeløse sletter, forlatte installasjoner står frosset i tid, og en enorm maskin ligger i dvale, som om den venter på noe – eller noen» .
Selv om ingen lanseringsdato ble annonsert under Summer Game Fest , er det tydelig at gen ATLAS ikke er et steg bort fra Uedas kunstneriske kjerne, men snarere en evolusjon av den. DNA-et fra Ico og Shadow of the Colossus er lett å spore i den ensomme atmosfæren og besettelsen av skala – men denne gangen kanalisert gjennom en fusjon av mecha-action og kontemplativ utforskning . For norske spillfans som har ventet på noe nytt fra mannen bak noen av spillhistoriens mest særpregete verk, er det endelig lys i tunnelen.
For norske spillere er nyheten om at gen ATLAS utgis av Epic Games Publishing et solid brudd med fortiden. Tidligere var Uedas mesterverk som Ico, Shadow of the Colossus og The Last Guardian alle sterkt knyttet til Sony og PlayStation. Etter at Ueda forlot Sony for å starte sitt uavhengige studio genDESIGN, har han stått fritt til å velge samarbeidspartnere. Resultatet er at gen ATLAS slippes til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC eksklusivt via Epic Games Store . Dette er første gang et Ueda-regissert spill får en simultan lansering på tvers av konkurrerende konsoller, noe som understreker studioets nyvunne uavhengighet . At Ueda selv satt på første rad i Dolby Theatre under avdukingen, sier mye om hvor personlig viktig dette øyeblikket var .
Spillet beskrives som et enspiller action-eventyr i en åpen verden . Du våkner opp uten hukommelse på en forlatt planet, omgitt av kolossale konstruksjoner og et mystisk, stille landskap – klassisk Ueda-stemning i en hardere sci-fi-drakt enn vi er vant til . Den sentrale gameplay-mekanikken er imidlertid helt ny: Du styrer et gigantisk robothode som kan løsrive seg og feste seg til ulike mecha-kropper. Dette åpner for variert spilling – fra heseblesende flyvning over øde landskap og kamp mot enorme maskiner, til mer intrikat problemløsning og utforskning . Traileren avslørte også en overraskelse for fans av Uedas mer lavmælte titler: tempofylt tredjepersonsskyting .
Den nye traileren kjørte på Unreal Engine 5, motoren som skal drive hele den sammenhengende, åpne verdenen . For de som husker de relativt lukkede ruinene i The Last Guardian, representerer spranget til en fullverdig, åpen sci-fi-verden en betydelig oppskalering av ambisjonene . I en pressemelding settes en illevarslende tone: «Uten å vite hvorfor våkner du på en forlatt planet. Foran deg ligger en enorm, stille verden. Kolossale strukturer strekker seg over endeløse sletter, forlatte installasjoner står frosset i tid, og en enorm maskin ligger i dvale, som om den venter på noe – eller noen» .
Selv om ingen lanseringsdato ble annonsert under Summer Game Fest , er det tydelig at gen ATLAS ikke er et steg bort fra Uedas kunstneriske kjerne, men snarere en evolusjon av den. DNA-et fra Ico og Shadow of the Colossus er lett å spore i den ensomme atmosfæren og besettelsen av skala – men denne gangen kanalisert gjennom en fusjon av mecha-action og kontemplativ utforskning . For norske spillfans som har ventet på noe nytt fra mannen bak noen av spillhistoriens mest særpregete verk, er det endelig lys i tunnelen.