Spillet beskrives som et enspiller action-eventyr i en åpen verden . Du våkner opp uten hukommelse på en forlatt planet, omgitt av kolossale konstruksjoner og et mystisk, stille landskap – klassisk Ueda-stemning i en hardere sci-fi-drakt enn vi er vant til
. Den sentrale gameplay-mekanikken er imidlertid helt ny: Du styrer et gigantisk robothode som kan løsrive seg og feste seg til ulike mecha-kropper. Dette åpner for variert spilling – fra heseblesende flyvning over øde landskap og kamp mot enorme maskiner, til mer intrikat problemløsning og utforskning
. Traileren avslørte også en overraskelse for fans av Uedas mer lavmælte titler: tempofylt tredjepersonsskyting
.
Den nye traileren kjørte på Unreal Engine 5, motoren som skal drive hele den sammenhengende, åpne verdenen . For de som husker de relativt lukkede ruinene i The Last Guardian, representerer spranget til en fullverdig, åpen sci-fi-verden en betydelig oppskalering av ambisjonene
. I en pressemelding settes en illevarslende tone: «Uten å vite hvorfor våkner du på en forlatt planet. Foran deg ligger en enorm, stille verden. Kolossale strukturer strekker seg over endeløse sletter, forlatte installasjoner står frosset i tid, og en enorm maskin ligger i dvale, som om den venter på noe – eller noen»
.
Selv om ingen lanseringsdato ble annonsert under Summer Game Fest , er det tydelig at gen ATLAS ikke er et steg bort fra Uedas kunstneriske kjerne, men snarere en evolusjon av den. DNA-et fra Ico og Shadow of the Colossus er lett å spore i den ensomme atmosfæren og besettelsen av skala – men denne gangen kanalisert gjennom en fusjon av mecha-action og kontemplativ utforskning
. For norske spillfans som har ventet på noe nytt fra mannen bak noen av spillhistoriens mest særpregete verk, er det endelig lys i tunnelen.
Comments
0 comments