Den kanskje mest omtalte nyvinningen er kampsystemet. Final Fantasy Resonance vraker det velkjente «Active Time Battle»-systemet, som har preget serien siden 90-tallet og der handlingene styres av tidsmålere som fylles opp i sanntid. I stedet får vi et rendyrket turbasert system – et spill der rekkefølgen bestemmes av hver karakters hurtighetsverdi. Sist gang et hovedspill i serien brukte et slikt system, var med Final Fantasy III på NES-en i 1990 .
Men det er ikke bare nostalgisk enkelthet. Fiender har en «stagger»-måler (en form for ustabilitetsmåler) som fylles opp for hvert treff. Angrep mot fiendens elementsvakhet fyller måleren raskere, og den som utløser en stagger, får en ekstra tur. Når alle fiender på slagmarken er i stagger-tilstand, kan laget utløse et massivt kombinasjonsangrep ved å påkalle kraften fra utstyrte «Visions» — mektige figurer fra Final Fantasy-historien som skaper cinematiske effekter .
«Visions»-systemet er selve kjernen i spillets strategiske dybde. Gjennom reisen kan du rekruttere ikoniske helter fra hele Final Fantasy-multiverset og utstyre dem direkte på dine egne partimedlemmer. Disse gjestekrigerne erstatter ikke dine vanlige ferdigheter — de legger til et nytt lag med unike angrep, ferdigheter og bonuser som kan utvikles uavhengig .
Traileren bekreftet allerede en rekke gjester: Cloud Strife (FFVII), Terra Branford (FFVI), Tidus (FFX) og Clive Rosfield (FFXVI) . Ifølge et eksklusivt førsteinntrykk fra IGN Japan vil du også kunne oppleve den originale Lysets Kriger fra Final Fantasy I, Zidane Tribal (FFIX), Shantotto (FFXI) og Y'shtola (FFXIV) som spillbare Visions
.
Resonance følger den opprinnelige hovedfortellingen fra Brave Exvius — å beskytte verdens krystaller mot den mørke ridderen Veritas — men alt er omstrukturert for å passe et klassisk enspillerrollespill. Du kan utforske en stor verdenskart til fots, på ridende chocobo eller om bord i et luftskip, og historien drives frem av stemmeskuespill i filmatiske mellomsekvenser .
Musikken speiler prosjektets dobbeltnatur. Lydsporet blander velkjente temaer fra Brave Exvius med hele 33 helt nykomponerte låter, laget spesifikt for denne gjenopplivingen i HD-2D-drakt .
Square Enix sikter mot et bredt lanseringsvindu til julehandelen i 2026.
Comments
0 comments