Den opprinnelige PSSR definerte sin 3×3-rekonstruksjonskjerne på utgangsoppløsning. Ved høye oppskaleringsforhold ga dette et mykt, litt uskarpt utseende. PSSR 2.0 overhaler skaleringsmekanismen ved å definere kjernen på inngangsskala ved hjelp av elliptisk gaussisk filtrering. Dette bevarer skarpere detaljer når du skalerer opp fra lav intern oppløsning, for eksempel 720p eller 900p .
En annen nøkkeleffektivitetsgevinst: mesteparten av det nevrale nettverksarbeidet i PSSR 2.0 kjører nå på 540p eller lavere. Den forrige modellen brukte betydelig regnekraft på høyoppløste operasjoner, noe som begrenset ytelsestaket. Ved å flytte mesteparten av inferensen til en intern buffer med lavere oppløsning, frigjør PSSR 2.0 GPU-tid og minnebåndbredde .
Trening av den opprinnelige PSSR-modellen krevde omtrent fire GPU-måneder. PSSR 2.0-trening ble fullført på under én GPU-uke — en reduksjon på omtrent 94 prosent — hovedsakelig drevet av endringer i kvantisering . Dette gjør det langt mer praktisk for Sony å iterere på modellen og skyve oppdateringer via systemprogramvare i stedet for per-spill-oppdateringer.
I følge Mark Cerny i et Digital Foundry-intervju er den nye PSSR 2.0-modellen omtrent 100 mikrosekunder raskere enn originalen . Det høres kanskje ubetydelig ut, men det var den kritiske marginen som gjorde systemomfattende overstyring mulig. Sony kunne tvinge oppgradering av alle PSSR-spill til versjon 2.0 uten å innføre nye rammedropp
.
Sony oppgir også at både rammetid og minnemålinger forbedres sammenlignet med den opprinnelige PSSR, men spesifikke tall ble ikke offentliggjort i SIGGRAPH-forelesningen .
Innstillingen "Enhance PSSR Image Quality" ble først lagt til i en systemoppdatering i mars 2026 som en valgfri veksling som tvangsoppgraderte PSSR 1.0-spill til den nye 2.0-oppskaleren . August 2026-beta-fastvaren aktiverer nå denne vekslingen som standard for alle PS5 Pro-eiere i betaprogrammet
.
Når betaoppdateringen er installert, kjører ethvert spill med PSSR-støtte automatisk PSSR 2.0-rørledningen uten å kreve en per-spill-oppdatering. Sony har indikert at vekslingen til slutt vil bli avviklet når alle spill er migrert . Betatestere kan fortsatt manuelt deaktivere vekslingen hvis ønskelig, men Sony anbefaler å la den være på for en "skarpere og klarere visuell opplevelse"
.
PSSR 2.0 er ikke en liten inkrementell oppdatering. Det er en grunnleggende nytenkning av hvordan AI-oppskalering bør fungere på konsollmaskinvare. Ved å overlate fargeblanding til GPUen, kjøre inferens på 540p og bruke elliptisk gaussisk filtrering på inngangsskala, har Sony produsert en oppskaler som er mer stabil, mer effektiv og langt raskere å trene. Og med august 2026-betaen som gjør den til standard for alle PSSR-spill, blir den raskt standard PS5 Pro-opplevelsen .