Suksessen til Call of Duty: Black Ops og Black Ops 2 på PlayStation er både gledelig og frustrerende for Gavin Goslin. Den tidligere Treyarch-nivådesigneren er glad for at spill han bidro til fortsatt finner et stort publikum. Samtidig mener han at de opprinnelige utviklerne bør få del i inntektene når arbeidene deres selges på nytt.
5
7
«Skaperne får ikke en krone»
I et innlegg på LinkedIn beskrev Goslin det som «vondt å se» ledere tjene store penger på arbeid som ble gjort for over ti år siden, mens «de faktiske skaperne ikke får en krone». Han mener utviklerne bak originalspillene bør få royalties fra nyutgivelsene, særlig fordi de nye versjonene ifølge ham byr på få vesentlige endringer.
3
4
Goslin har også trukket fram den krevende utviklingsperioden, med såkalt crunch – perioder med lange arbeidsdager og overtid for å rekke frister. Derfor oppleves den nye salgssuksessen som bittersøt: Spillene lever videre, men han sier at folkene som laget dem ikke får del i de nye inntektene.
2
7
Dette er Goslins argument for en annen måte å belønne utviklere på, ikke dokumentasjon på at Activision eller Microsoft har brutt en avtale. Kildene fastslår ikke hvilke kontrakter de enkelte utviklerne hadde, eller om de hadde juridisk krav på royalties.
4
5
Millioner av solgte eksemplarer
Activision lanserte utgaver av begge spillene til PS4 og PS5 9. juli 2026. Black Ops 2 endte øverst på Circana-listen over USAs bestselgende spill i juli, ifølge omtalen av salgstallene.
7
23
Alinea Analytics anslår at de to spillene solgte rundt 11,2 millioner eksemplarer til sammen i juli, med inntekter på omtrent 435 millioner dollar. Dette er anslag fra et analysebyrå, ikke bekreftede regnskapstall fra selskapet. Inntekter er heller ikke det samme som overskudd, og tallene sier ikke hvor mye penger eventuelle enkeltutviklere mottok.
5
11
23
For Goslin viser responsen at eldre spill fortsatt kan ha stor kommersiell verdi. Han har også pekt på suksessen som et tegn på at spillere fremdeles ønsker seg «tette opplevelser av høy kvalitet».
3
Hvem tjener på at spill lever videre?
Salgstallene reiser et større spørsmål: Bør utviklernes kompensasjon stoppe når den opprinnelige produksjonen er ferdig, selv om spillet fortsetter å tjene penger mange år senere? Goslins svar er at originalskaperne bør få royalties fra nyutgivelser, i stedet for at den fornyede verdien tilfaller bare selskapene som eier og utgir spillene.
4
5
Kildene dokumenterer både Goslins synspunkt og den rapporterte salgssuksessen, men avgjør ikke hvordan et rettferdig eller praktisk royaltiesystem skulle fungere. De viser heller ikke hva avtalene for Black Ops og Black Ops 2 inneholdt. Debatten handler derfor om prinsippet Goslin tar til orde for – å dele inntekter fra eldre spill – og ikke om et fastslått krav på penger etter de opprinnelige avtalene.