At spillet kommer som en fullverdig multiplattform-utgivelse er et kjærkomment avbrekk fra en serie som de siste årene har vært notorisk ustabil på tvers av konsollsystemer. Nå er det slutt på eksklusiviteter og halvhjertede porter.
En av de aller viktigste detaljene er settingen. I stedet for å nok en gang tygge drøv på den klassiske Universal Century-tidslinjen eller basere seg på en eksisterende anime-serie, introduserer Gundam: Rogue Orbit et splitter nytt, frittstående univers. Dette er et bevisst grep fra Bandai Namco for å skape en inngangsport for nye spillere, samtidig som veteraner får en helt ny saga å utforske .
Du inntar rollen som ess-piloten RE-X, som kommanderer den hypermobilite Gundam Helix. Ved din side har du følgesvennen Vee, en Haro, og du leder en broket gjeng «usungne soldater» i kampen mot en overveldende og mystisk trussel .
Avdukingstraileren etterlater ingen tvil: Dette er ikke et taktisk troppsskytespill, men et halsbrekkende, filmatisk actionspill bygget rundt brutal nærkamp og lynrask forflytning . Følelsen av kontroll og kampflyt trekker umiddelbare sammenligninger til FromSoftwares kritikerroste Armored Core-serie
.
Den offisielle beskrivelsen kaller det en blanding av «en fartsfylt, filmatisk historie med intens, smellvakker kamp» som belønner «ferdighet, mestring og raske, besluttsomme handlinger» .
Men den mest slående gameplay-vrien er fiendetypen. I stedet for rivaliserende Zaku-mobilsuitar eller menneskestyrte mechaer, kastes Gundamen din mot gigantiske, Kaiju-liknende monstre. Ett internasjonalt spillnettsted beskrev fiendene som en «kjøttfullere» motstanderklasse enn hva Gundam-serien vanligvis byr på . Denne ene endringen endrer fundamentalt kampdynamikken – fra elegante dueller mot andre mechaer til en brutal overlevelseskamp mot monstrøse krefter.
Denne avdukingen føles spesielt forfriskende på grunn av tilstanden til Gundam-spill de siste årene. Bandai Namcos produksjon har vært fullstendig dominert av gratisspill og gacha-titler som Gundam Evolution, mobilspill og ymse gjenutgivelser .
Gundam: Rogue Orbit representerer en etterlengtet kurskorreksjon. Det er det første, premium, historiedrevne Gundam-actionspillet for konsoll og PC på mange år – noe fans har mast om i årevis . Ved å bygge en helt ny tidslinje i stedet for å gjenfortelle «One Year War» nok en gang, signaliserer Bandai Namco et tydelig ønske om å utvide seriens videospillidentitet forbi nostalgi og velkjente trakter.
Spillet var en av hovedattraksjonene under nattens to timer lange hovedshow, presentert av Geoff Keighley. Rekken av avdukinger var tungt vektet mot store vestlige titler, deriblant Star Wars: Zero Company, en ny Guild Wars-oppføring, Resident Evil: Veronica, Alien: Isolation 2 og Mighty Cuphead Adventure .
I dét selskapet stod Gundam: Rogue Orbit trygt og støtt som kveldens definitive mecha-action-avduking – og som en av de få, store kunngjøringene fra en japansk utgiver i sendingen . De slanke, fartsfylte gameplay-klippene i traileren skapte umiddelbart stor buzz i sosiale medier og blant pressekorpset
.
Bandai Namco har bekreftet at flere detaljer slippes i månedene som kommer . De store, ubesvarte spørsmålene er fortsatt om spillet er et rendyrket enkeltspillereventyr, eller om det også byr på flerspiller eller samarbeidsmoduser online. Vi vet heller ikke hvor dype rolle- og progresjonssystemene blir
. Men for fans som har ventet tilsynelatende evig på et Gundam-spill med denne graden av stil, ambisjon og tyngde, var avdukingen mer enn nok til å sette standarden for fremtiden.
Comments
0 comments