DXVK 3.1 er først og fremst en kompatibilitetsoppdatering, med støtte for inkrementell DXGI presentasjon og D3D11 render mål direkte på buffere. Oppdateringen løser blant annet skyer i Battlefield 3, tåke i The Witcher 1 og Mabinogi, vann i Ghost Recon Breakpoint og grensesnittproblemer i Ubisoft Connect.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 er en målrettet oppdatering av laget som oversetter Microsofts Direct3D-grafikk til Vulkan. Teknologien brukes av Wine og Proton for å kjøre Windows-spill på Linux. Denne gangen handler nyhetene først og fremst om bedre kompatibilitet og færre grafikkfeil – ikke om et stort, universelt ytelsesløft. 1
3
DXVK 3.1 introduserer innledende støtte for DXGI-presentasjonsparametere, inkludert såkalt inkrementell presentasjon. Det betyr at programmer kan oppdatere bare den delen av et vindu som har endret seg, i stedet for å tegne hele bildet på nytt.
Dette retter problemer med grensesnitt i VirtualDJ og i flere Windows-baserte spillstartere, blant annet Ubisoft Connect. 3
4
På Vulkan-drivere som støtter VK_KHR_incremental_present, kan funksjonen også redusere unødvendig arbeid. Den umiddelbare gevinsten er likevel bedre kompatibilitet, ikke en garantert økning i bildefrekvensen. 3
D3D11-programmer kan nå opprette render-target views direkte på buffere. Dette er viktig for eldre spillmotorer som bruker denne måten å tegne på, blant annet Frostbite-motoren.
I Battlefield 3 løser endringen et langvarig problem der skyer manglet eller ble tegnet feil. 1
3
4
DXVK 3.1 kan laste Intel-spesifikke utvidelsesbiblioteker når det kjører på en Intel-GPU. Dette er først og fremst infrastruktur for fremtidig Proton-støtte for Intels leverandørspesifikke D3D11-utvidelser – ikke en komplett, ny Intel-funksjon i denne versjonen. 1
4
Utgaven bruker mer aggressiv optimalisering av render-områder på flisbaserte GPU-er. Når bare deler av en overflate må oppdateres, kan dette redusere mengden grafikkarbeid.
Effekten avhenger av både GPU og driver, så DXVK 3.1 bør ikke tolkes som en generell ytelsesoppgradering for alle Linux-spillere. 3
Nvidia-brukere får dessuten to målrettede feilrettinger:
DXVK 3.1 løser også flere regresjoner og spillspesifikke problemer:
For de fleste er DXVK 3.1 mest interessant som en oppdatering for stabilitet og kompatibilitet. Du vil særlig kunne merke forskjell dersom et spill eller en spillstarter er avhengig av delvise vindusoppdateringer, D3D11-render-mål på buffere, eldre D3D9-tåke eller en bestemt driverbasert renderingsbane.
Optimaliseringen for flisbaserte GPU-er kan redusere unødvendig arbeid i støttede situasjoner, men det finnes ikke grunnlag for å love en generell ytelsesgevinst. 1
3
4
Brukere som rammes av en av feilene, bør normalt vente på DXVK-versjonen som følger med Proton-oppsettet, eller følge pakkingsrådene fra Linux-distribusjonen sin. Det er ikke nødvendigvis nødvendig å bytte ut DLL-filer manuelt.
Den komplette endringsloggen og de offisielle v3.1-filene finnes på DXVK-prosjektets GitHub-side for utgivelser. 15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DXVK 3.1 er først og fremst en kompatibilitetsoppdatering, med støtte for inkrementell DXGI presentasjon og D3D11 render mål direkte på buffere.
DXVK 3.1 er først og fremst en kompatibilitetsoppdatering, med støtte for inkrementell DXGI presentasjon og D3D11 render mål direkte på buffere. Oppdateringen løser blant annet skyer i Battlefield 3, tåke i The Witcher 1 og Mabinogi, vann i Ghost Recon Breakpoint og grensesnittproblemer i Ubisoft Connect.
Intel utvidelser og mer aggressiv optimalisering av render områder på flisbaserte GPU er legger et teknisk grunnlag, men gir ingen garantert generell ytelsesøkning.