Det kreative stamtavlen er umulig å ignorere. Archetype Entertainment ble grunnlagt av veteraner fra BioWare, og blant teamet finner vi hovedforfatteren bak de originale Mass Effect og Mass Effect 2, sammen med andre som formet studioets gullalder-RPG-er . Spillet utgis av Wizards of the Coast
.
Det som virkelig skiller Exodus fra sine åndelige forgjengere, er forpliktelsen til relativistisk tidsdilatasjon som både et narrativt og spillmekanisk system. Å reise i nær-lysets hastighet betyr at mens det går timer for Jun, utspiller tiår seg for resten av universet. Dra på et oppdrag, og når du kommer tilbake, kan allierte ha blitt gamle, sivilisasjoner ha kollapset, og konsekvensene av dine tidligere valg har hatt tid til å utvikle seg til noe du knapt kjenner igjen .
Utviklerne rammet inn dette som en valg-og-konsekvens-motor forsterket til en generasjonsskala. Beslutninger handler ikke bare om umiddelbar anerkjennelse fra lagkamerater; de er investeringer hvis avkastning – eller katastrofer – du ikke får se før du vender hjem til en forandret verden .
Hvis tidsdilatasjon-kroken er Exodus' store forskjell, er den løpende kamphandlingen stedet der Mass Effect-sammenligningene blir uunngåelige – og antagelig helt bevisste.
Gjennom demoen føltes den velkjente rytmen av dialoghjul-samtaler, småprat med følgesvenner og tredjepersons-action som et bevisst kjærlighetsbrev til fans som har tilbrakt et tiår med å ønske seg et nytt spill i den klassiske BioWare-formen .
Archetype bekreftet et lanseringsvindu tidlig i 2027 for Exodus, med noen kilder som generelt peker mot 2027 . Spillet er under utvikling for PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S
.
Den utvidede visningen ble sendt umiddelbart etter Future Games Show Summer Showcase som arrangementets store finale, og sementerte Exodus som et av de store sci-fi-RPG-ene å følge med på i denne konsollgenerasjonen .
Comments
0 comments