Hver kampanje har forgreinende utfall med konsekvenser drevet av spillernes handlinger. Dette skaper høyere innsats enn dagens binære bestått/ikke bestått-ordre . Arrowhead har også bekreftet at en kampanje alltid vil gi minst én belønning så lenge betingelser er oppfylt, og at disse belønningene vil strekke seg utover medaljer – noen vil påvirke spillet direkte, mens andre vil være kosmetiske gjenstander
.
Et Personlig Kampanje-system vil kjøre ved siden av de felles Galaktiske Kampanjene, slik at individuelle Helldivers kan følge med på sine egne bidrag og fremgang innenfor den større krigsinnsatsen .
Det mekanisk mest eksperimentelle tilskuddet er Planet Warfronts, et roguelite-inspirert system som kategoriserer oppdrag basert på territoriell kontroll . Når du deployer til en planet, vil du møte forskjellige oppdragstyper avhengig av om du kjemper i frigjort rom eller bak fiendens linjer
:
Dette systemet skal øke gjenspillbarheten ved å få hver planet til å føles dynamisk annerledes, med varierende forhold og mål basert på krigens nåværende tilstand .
Arrowhead dobler spillerens maksnivå fra 150 til 300, men studioet har gjort det klart at en enkel grenseøkning ikke er nok i seg selv . Progresjonsoverhalingen skiller fremgang i to separate spor:
Spilldirektør Mikael Ariksson forklarte at tidligere progresjonsoppdateringer, som å øke level-cappen isolert sett, «ikke er nok og ikke ville adressert tilbakemeldingene deres på et grunnleggende nivå» . Det utvidede teamet som nå jobber med meta-progresjon, fokuserer på å levere dypere systemer som føles meningsfulle i begge spor
.
Spillere vil snart få full skipstilpasning av sine Super Destroyers – en av samfunnets mest etterspurte funksjoner . Dette inkluderer visuelle tilpasningsmuligheter og nye skipsklasser, og er knyttet til den større progresjonsreformen
.
Studioet har indikert at nye oppgraderingsmoduler for skip også er under utvikling, med planer om forgreinende oppgraderingstrær som lar spillerne spesialisere sin utrustning og skape meningsfull variasjon mellom skvadronmedlemmers skip .
Veteranspillere som sitter på store lagre av prøver og andre ressurser, vil få nye måter å bruke dem på . Arrowhead introduserer økonomiforbedringer designet for å gjøre oppsamlede eiendeler nyttige igjen, selv om spesifikke forbruksalternativer ennå ikke er detaljert
.
De første resultatene av dette arbeidet vil bli synlige i nær fremtid, med bredere systemer som rulles ut i påfølgende oppdateringer .
Comments
0 comments