Andre bemerkelsesverdige milliardfranchiser i Disneys spillportefølje inkluderer Marvel Strike Force, Marvel Rivals (som tiltrakk seg 40 millioner spillere, hvorav 60% er under 24), og Lucasfilm Games-egenskaper som spenner over mer enn 20 sjangere .
Sean Shoptaw, Disneys konserndirektør for globale spill og digital underholdning, la frem en tydelig visjon i en bedriftsprofil publisert 13. august 2026 . Strategien hans hviler på fire sentrale søyler:
Shoptaw argumenterer for at spill «bør fortelle sine egne originale historier designet spesifikt for gaming – ikke bare gjenfortelle eller forlenge filmer eller serier.» Målet er «virkelig originale historier som er unike for dette mediet» . Dette representerer et betydelig brudd med epoken da Disney først og fremst lisensierte figurene sine til filmtilknyttede spill.
For Gen Z og Gen Alpha, bemerket Shoptaw, er spill der de «primært tilbringer mye av tiden sin.» Interaktiv underholdning blir i økende grad det første stedet publikum oppdager Disneys figurer og verdener – før filmer, TV-serier eller fornøyelsesparker .
Disneys 1,5 milliarder dollars eierandel i Epic Games og det pågående Fortnite-samarbeidet er kjernestykkene i denne strategien . Shoptaws team bygger et «vedvarende univers» som tar sikte på å «samle hele Disney i ett tilkoblet univers» der fans kan «komme, spille, se og skape»
. Dette er i praksis Fortnite-til-Disney-rørledningen gjort permanent.
Disney satser ikke alt på én sjanger eller plattform. Milliardklubben inkluderer mobilspill som Marvel Strike Force, konkurransepreget flerspillerspill som Marvel Rivals, og dype enspiller-RPG-er fra Lucasfilm Games, alt som opererer samtidig på tvers av plattformer .
Shoptaw har tidligere beskrevet spillmarkedet som under «massiv disruptjon», og forklart at Disney ikke ønsker å lage «boks-avkryssingsspill» . I stedet er strategien å samarbeide med de beste utviklerne i stedet for å bygge interne studioer – en lisensieringsførst-tilnærming som har produsert hits som Marvels Spider-Man 2 fra Insomniac Games
.
Den mest umiddelbare hendelsen for Kingdom Hearts-fans er panelet «DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS» på D23: The Ultimate Disney Fan Event.
Panelet er offisielt rammet inn som en 25-års retrospektiv av franchisen, men flere bevis tyder sterkt på at Kingdom Hearts 4 vil være en stor del av presentasjonen :
Disney og Square Enix har ikke offisielt bekreftet at Kingdom Hearts 4 vil bli vist under dette panelet. Noen tidligere rapporter antydet at panelet kun kan fokusere på franchisens historie . Imidlertid tyder den lekkede panellisten sterkt på noe annet – bransjeobservatører forventer i stor grad i det minste nye spillopptak, og potensielt utgivelsesvindu-detaljer, for det som ville være franchisens største oppdatering på flere år
.
Fordi livestreamen ikke vil bli arkivert etter at den er sendt, må fans som ønsker å se eventuelle Kingdom Hearts 4-avsløringer, stille inn live. Square Enix har bekreftet at videotilgang i etterkant ikke vil være tilgjengelig .
Disneys løfting av spill til en kjernevirksomhetssøyle, kombinert med Shoptaws strategi om originale spill-først-fortellinger, antyder at Kingdom Hearts 4 – uansett når det kommer – vil bli behandlet som en stor begivenhet, ikke et sideprosjekt. Franchisen er nå strukturelt en del av samme Disney-divisjon som styrer Marvel og Star Wars, et tegn på at selskapet ser langsiktig verdi i Soras eventyr utover bare nostalgi.
Kingdom Hearts 4 forventes å lanseres på Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC . En opprinnelig PS5-, Xbox Series X|S-, Switch 2- og Windows-versjon av Kingdom Hearts Collection [I - III] er også planlagt til oktober 2026, noe som antyder at hele franchisen blir forberedt for neste generasjons maskinvare
.
Hovedpoenget: Hvis du er en Kingdom Hearts-fan, still alarmen for 15. august kl. 04:30 norsk tid (natt til søndag) og sørg for at du ser live. Etter fire år med relativ stillhet er neste kapittel av sagaen endelig klar til å vise seg.