EdenLive bruker en referansevideo, et ønsket førstebilde og en tekstinstruks for å lage mer detaljerte eller stiliserte bilder. Et spillprogram eller en spillmotor styrer regler og tilstand; EdenLive står for det visuelle uttrykket.
Publisert avRedigert med GPT-6 LunaBilder generert med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive er VASTs renderer for genererte bilder i sanntid. Tanken er å la et spillprogram eller en spillmotor styre regler og tilstand, mens EdenLive lager et mer ferdig visuelt uttrykk ut fra en enkel videostrøm. Resultatet kan være mer detaljert eller ha en bestemt stil.1
6
EdenLive får tre typer input: en proxy- eller referansevideo, et ønsket førstebilde og en tekstinstruks. Videostrømmen gir modellen informasjon om blant annet plassering og bevegelse, mens førstebildet og instruksen påvirker utseendet og stilen.6
12
Modellen er laget for å fungere sammen med et program som allerede håndterer spillreglene og holder oversikt over verdenen. En synsencoder basert på ettertrent DINOv3 lager representasjoner av proxy-bildene, og disse brukes til å styre diffusjonstransformeren.1
6
12 Det betyr at programmet fortsatt har ansvaret for den faktiske tilstanden. Det garanterer ikke i seg selv at hver detalj i de genererte bildene alltid samsvarer visuelt med denne tilstanden.
EdenLive er del av VASTs Project Eden. Noen sekundærkilder beskriver skillet mellom tilstandsutvikling og visuelt uttrykk som en del av en introduksjon i juni, men kildene som er tilgjengelige her, dokumenterer ikke tidslinjen uavhengig i detalj.6
20
VAST har lagt ut 5B- og 14B-modeller, basert på henholdsvis Wan2.2-TI2V-5B og Wan2.1-I2V-14B. Begge modellstørrelsene finnes i toveisvarianter og varianter for autoregressiv generering med få steg. Utgivelsen omfatter også kode for strømmende inferens, en teknisk rapport og demonstrasjoner.1
3
5
Prosjektet oppgir støtte for 480p- og 720p-utdata og generering over minutter. For en mer presis ytelsesverdi oppgir VAST at 5B-modellen når omtrent 24,7 bilder i sekundet ved 1280 × 704 på ett RTX 5090-kort med LightX2V.1
5 Dette er et rapportert resultat fra et bestemt akselerert oppsett, ikke en uavhengig benchmark eller en garanti for samme ytelse i alle konfigurasjoner. VAST beskriver også forsinkelsen fra input til tilsvarende bilde som i størrelsesorden noen hundre millisekunder.
4
8
LightX2V støtter begge modellstørrelsene i toveis modus og autoregressiv modus med fire steg. Dokumentasjonen beskriver blant annet modellkonvertering, kvantisering og strømmende inferens for støttet maskinvare.16 Oppsettet har derfor betydning når ytelsestall sammenlignes mellom ulike maskiner eller arbeidsflyter.
Utgivelsen inkluderer også Game Prototype Turbo, et verktøy som skal kunne lage en enkel, spillbar prototype fra en tekstinstruks. Prototypen kan deretter levere bilder til EdenLive.1
5 Arbeidsflyten viser hvordan rollene er delt: programmet bak prototypen håndterer interaksjon og spilltilstand, mens rendereren endrer hvordan spillet ser ut.
At et prosjekt omtales som åpen kildekode, betyr ikke at alle delene har samme lisens. Realtime-koden viser til Apache 2.0, samtidig som enkelte komponenter har egne lisensvilkår.17 DINOv3-encoderen har sin egen lisens. FLUX-komponenten som brukes i arbeidsbenken til å lage et førstebilde, er beskrevet som ikke-kommersiell. Disse vilkårene bør ikke uten videre forstås som vilkår for alle deler av videorenderingen.
28
33 Sjekk lisensen til hver komponent du planlegger å bruke, særlig før kommersiell bruk.
VASTs materiale og omtaler beskriver blant annet demonstrasjoner med spillrendering, endring av videostil og bilder fra embodied-operation, altså systemer der AI kobles til fysisk handling.4
28 Eksemplene antyder mulige bruksområder fra visualisering av en enkel spillprototype til endring av utseendet på eksisterende video.
Demonstrasjonene beviser imidlertid ikke i seg selv at EdenLive bevarer alle figurer, objekter og interaksjoner nøyaktig gjennom lange økter, eller at systemet egner seg for spill der reaksjonstid er avgjørende.
Hovedpoenget er at EdenLive er et visuelt lag – ikke en erstatning for systemet som bestemmer reglene i en verden. De rapporterte hastighetene gjør sanntidseksperimentering plausibel, men ytelse, visuell konsistens og bruksrettigheter avhenger fortsatt av modell, akselerering og hvilke komponenter som inngår.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive bruker en referansevideo, et ønsket førstebilde og en tekstinstruks for å lage mer detaljerte eller stiliserte bilder.
EdenLive bruker en referansevideo, et ønsket førstebilde og en tekstinstruks for å lage mer detaljerte eller stiliserte bilder. Et spillprogram eller en spillmotor styrer regler og tilstand; EdenLive står for det visuelle uttrykket.
VAST rapporterer rundt 24,7 bilder i sekundet for 5B modellen i et bestemt LightX2V oppsett, men ytelsen avhenger av maskinvare og konfigurasjon.
EdenLive bruker en referansevideo, et ønsket førstebilde og en tekstinstruks for å lage mer detaljerte eller stiliserte bilder. Et spillprogram eller en spillmotor styrer regler og tilstand; EdenLive står for det visuelle uttrykket.
Publisert avRedigert med GPT-6 LunaBilder generert med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive er VASTs renderer for genererte bilder i sanntid. Tanken er å la et spillprogram eller en spillmotor styre regler og tilstand, mens EdenLive lager et mer ferdig visuelt uttrykk ut fra en enkel videostrøm. Resultatet kan være mer detaljert eller ha en bestemt stil.1
6
EdenLive får tre typer input: en proxy- eller referansevideo, et ønsket førstebilde og en tekstinstruks. Videostrømmen gir modellen informasjon om blant annet plassering og bevegelse, mens førstebildet og instruksen påvirker utseendet og stilen.6
12
Modellen er laget for å fungere sammen med et program som allerede håndterer spillreglene og holder oversikt over verdenen. En synsencoder basert på ettertrent DINOv3 lager representasjoner av proxy-bildene, og disse brukes til å styre diffusjonstransformeren.1
6
12 Det betyr at programmet fortsatt har ansvaret for den faktiske tilstanden. Det garanterer ikke i seg selv at hver detalj i de genererte bildene alltid samsvarer visuelt med denne tilstanden.
EdenLive er del av VASTs Project Eden. Noen sekundærkilder beskriver skillet mellom tilstandsutvikling og visuelt uttrykk som en del av en introduksjon i juni, men kildene som er tilgjengelige her, dokumenterer ikke tidslinjen uavhengig i detalj.6
20
VAST har lagt ut 5B- og 14B-modeller, basert på henholdsvis Wan2.2-TI2V-5B og Wan2.1-I2V-14B. Begge modellstørrelsene finnes i toveisvarianter og varianter for autoregressiv generering med få steg. Utgivelsen omfatter også kode for strømmende inferens, en teknisk rapport og demonstrasjoner.1
3
5
Prosjektet oppgir støtte for 480p- og 720p-utdata og generering over minutter. For en mer presis ytelsesverdi oppgir VAST at 5B-modellen når omtrent 24,7 bilder i sekundet ved 1280 × 704 på ett RTX 5090-kort med LightX2V.1
5 Dette er et rapportert resultat fra et bestemt akselerert oppsett, ikke en uavhengig benchmark eller en garanti for samme ytelse i alle konfigurasjoner. VAST beskriver også forsinkelsen fra input til tilsvarende bilde som i størrelsesorden noen hundre millisekunder.
4
8
LightX2V støtter begge modellstørrelsene i toveis modus og autoregressiv modus med fire steg. Dokumentasjonen beskriver blant annet modellkonvertering, kvantisering og strømmende inferens for støttet maskinvare.16 Oppsettet har derfor betydning når ytelsestall sammenlignes mellom ulike maskiner eller arbeidsflyter.
Utgivelsen inkluderer også Game Prototype Turbo, et verktøy som skal kunne lage en enkel, spillbar prototype fra en tekstinstruks. Prototypen kan deretter levere bilder til EdenLive.1
5 Arbeidsflyten viser hvordan rollene er delt: programmet bak prototypen håndterer interaksjon og spilltilstand, mens rendereren endrer hvordan spillet ser ut.
At et prosjekt omtales som åpen kildekode, betyr ikke at alle delene har samme lisens. Realtime-koden viser til Apache 2.0, samtidig som enkelte komponenter har egne lisensvilkår.17 DINOv3-encoderen har sin egen lisens. FLUX-komponenten som brukes i arbeidsbenken til å lage et førstebilde, er beskrevet som ikke-kommersiell. Disse vilkårene bør ikke uten videre forstås som vilkår for alle deler av videorenderingen.
28
33 Sjekk lisensen til hver komponent du planlegger å bruke, særlig før kommersiell bruk.
VASTs materiale og omtaler beskriver blant annet demonstrasjoner med spillrendering, endring av videostil og bilder fra embodied-operation, altså systemer der AI kobles til fysisk handling.4
28 Eksemplene antyder mulige bruksområder fra visualisering av en enkel spillprototype til endring av utseendet på eksisterende video.
Demonstrasjonene beviser imidlertid ikke i seg selv at EdenLive bevarer alle figurer, objekter og interaksjoner nøyaktig gjennom lange økter, eller at systemet egner seg for spill der reaksjonstid er avgjørende.
Hovedpoenget er at EdenLive er et visuelt lag – ikke en erstatning for systemet som bestemmer reglene i en verden. De rapporterte hastighetene gjør sanntidseksperimentering plausibel, men ytelse, visuell konsistens og bruksrettigheter avhenger fortsatt av modell, akselerering og hvilke komponenter som inngår.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive bruker en referansevideo, et ønsket førstebilde og en tekstinstruks for å lage mer detaljerte eller stiliserte bilder.
EdenLive bruker en referansevideo, et ønsket førstebilde og en tekstinstruks for å lage mer detaljerte eller stiliserte bilder. Et spillprogram eller en spillmotor styrer regler og tilstand; EdenLive står for det visuelle uttrykket.
VAST rapporterer rundt 24,7 bilder i sekundet for 5B modellen i et bestemt LightX2V oppsett, men ytelsen avhenger av maskinvare og konfigurasjon.