På Discord-siden har veksten vært enda mer markant. Den offisielle Marvel Rivals Discord-serveren gikk forbi Genshin Impact i januar 2025 og ble det største spillsamfunnet på plattformen . I desember 2025 hadde serveren over 4 millioner medlemmer og ble kåret til en av Discords "Standout Servers of 2025"
. Live medlemstall fra Discords egen serverkatalog viser 4.443.081 medlemmer per midten av august 2026
.
Mens Discord-samfunnet vokste, fortalte spillets samtidige spillerantall på Steam en annen historie. Toppunktet var 644.269 samtidige spillere i januar 2025 . I løpet av de siste 30 dagene har gjennomsnittet normalisert seg til omtrent 84.217 samtidige spillere, ifølge SteamCharts-data
. Det er en nedgang på omtrent 87 % fra toppen – en typisk retensjonskurve for live-service-spill
.
Forskjellen er bemerkelsesverdig: Steam-samtidigheten falt til et stabilt platå, mens Discord-samfunnet vokste til et rekordhøyt nivå. Dette tyder på at Discord-serveren har en annen funksjon enn daglig spilling. Den fungerer som et knutepunkt for nyheter, kosmetikkhandel, gaver, samfunnsarrangementer og sosial identitet – ikke bare en innspillingslobby.
I desember 2025 lanserte Discord sin første native handleopplevelse for spill, og valgte Marvel Rivals som eksklusiv lanseringspartner . Spillere kan nå bla gjennom, kjøpe, ønske seg og gi bort kosmetikk i spillet – bunter, drakter, emotes – direkte i Discord-serveren uten å forlate plattformen
.
Dette var et strategisk trekk på to sider. For Discord var det et viktig skritt inn i spillhandel før en potensiell børsnotering, og beviser at plattformen kan generere direkte inntekter utover abonnementer og annonser . For NetEase og Marvel Rivals skapte det en reell grunn til å bli med og bli værende i Discord-serveren, selv om man ikke spiller aktivt. Serveren blir i seg selv en butikkfront.
Resultatene var slående. Ifølge Discords egen utviklerkasusstudie var 41 % av alle kjøp gaver, og 12 % av gavekjøperne spilte ikke engang spillet . Det betyr at Discord-samfunnet genererer ekstra inntekter fra ikke-spillere – folk som engasjerer seg sosialt, men som kanskje har sluttet å spille.
Discord utvidet senere Social Commerce-løsningen til flere utviklerpartnere etter den vellykkede piloten med Marvel Rivals .
Discord-milepælen på 4,4 millioner medlemmer beviser at Marvel Rivals har bygget noe mange live-service-spill mislykkes med: et sosialt handelssamfunn som beholder verdi og genererer inntekter selv når den første spillerbølgen avtar. Det er ikke lenger bare et spill med høye toppnumre; det er en plattform der Discord selv investerte sin første native handelsutrulling, med et veddemål på at samfunnsengasjement kan vare lenger enn daglige spilletall.