1.0 blir tilgjengelig på plattformene der Palworld allerede har vært utgitt i Early Access :
På Steam er spillet for øyeblikket satt ned med 25 prosent. Den ordinære prisen på 29,99 dollar er redusert til 22,49 dollar, og tilbudet varer til 9. juni 2026 .
Pocketpair har omtalt 1.0 som «den største oppdateringen hittil». Publishing-sjef John Buckley har samtidig sagt at oppdateringen skal videreutvikle og finpusse så godt som alle deler av spillet . Studioet har foreløpig vært forsiktig med detaljene, men traileren og de offisielle uttalelsene gir et tydelig bilde av hva spillerne kan vente seg.
Et av de største spørsmålstegnene i Palworld har vært det enorme verdenstreet, World Tree, som har vært synlig i spillverdenen siden Early Access-starten, men som spillerne ikke har kunnet nå.
1.0 åpner et nytt område rundt treet, omtalt av Pocketpair som tidligere ukjente landområder . Traileren viser nye miljøer, et glimt av en mulig ny raid-Pal og en «dyster ny trussel» knyttet til World Tree .
Versjon 1.0 skal også levere spillets komplette historie. Det innebærer en avslutning på historien fra Sakurajima-innholdet og flere av mysteriene som er blitt bygget opp gjennom tapte dagbøker og annen historie i spillverdenen .
For mange spillere kan dette bli den viktigste forskjellen mellom Early Access og 1.0: Palworld skal ikke lenger bare være en sandkasse der man lager sitt eget eventyr, men også få en tydeligere narrativ avslutning.
Traileren bekrefter nye skapninger og nye områder. I tillegg kommer forbedringer, balansering og andre livskvalitetsendringer på tvers av spillet .
Spillere som vender tilbake, kan ta med seg gamle figurer videre, men Pocketpair anbefaler at man vurderer å starte på nytt. Grunnen er at studioet har gjort så omfattende endringer i den tidlige delen av spillet at en ny gjennomspilling kan gi en bedre opplevelse av 1.0-versjonen.
Lanseringen er resultatet av en lang rekke innholdsoppdateringer siden januar 2024. Blant de viktigste finner vi:
Oppdateringene har gradvis utvidet kartet, hevet nivågrensene og introdusert nye systemer, områder, byggemuligheter og aktiviteter .
Spillet fikk også en eksplosiv start kommersielt. Palworld solgte 15 millioner eksemplarer i løpet av sin første måned . Suksessen gjorde samtidig Pocketpair til en langt mer synlig aktør i spillbransjen – og plasserte spillet i direkte konflikt med Nintendo og The Pokémon Company.
Den 18. september 2024 opplyste Nintendo at selskapet, sammen med The Pokémon Company, hadde gått til søksmål mot Pocketpair ved distriktsdomstolen i Tokyo. Søksmålet gjelder påståtte patentinngrep i Palworld .
Saken handler ikke først og fremst om at figurene ligner på Pokémon-figurer. I stedet dreier den seg om bestemte spillmekanikker, blant annet hvordan spilleren kan fange skapninger ved å kaste en gjenstand, ri på innfangede figurer og tilkalle dem i kamp .
Nintendo ba om et forbud mot den påståtte krenkelsen og krevde erstatning på om lag 5–10 millioner yen, tilsvarende omtrent 33.000–66.000 dollar . Pocketpair har tidligere sagt at selskapet måtte endre enkelte spillfunksjoner som følge av det juridiske presset .
Søksmålet har møtt flere juridiske hindringer:
Tokyo-saken er likevel ikke avgjort. Rettssaken er blitt forlenget og var fortsatt uavklart da 1.0-lanseringen ble annonsert . Dermed går Palworld inn i full lansering samtidig som den juridiske striden fortsetter å kaste en skygge over spillet.
Palworlds ferd fra januar 2024 til 1.0 har vært uvanlig på flere måter. Spillet gikk fra et uventet gjennombrudd til et av de mest omtalte overlevelsesspillene på markedet, samtidig som utvikleren måtte håndtere en patentsak med to av spillbransjens mektigste selskaper.
Den 10. juli får spillerne se om Pocketpair klarer å levere den omfattende avslutningen studioet har lovet. World Tree, nye Pals og en ferdigstilt historie skal markere overgangen fra Early Access til 1.0 – mens Nintendo-søksmålet fortsatt ikke har fått sitt siste kapittel.
1.0 blir tilgjengelig på plattformene der Palworld allerede har vært utgitt i Early Access :
På Steam er spillet for øyeblikket satt ned med 25 prosent. Den ordinære prisen på 29,99 dollar er redusert til 22,49 dollar, og tilbudet varer til 9. juni 2026 .
Pocketpair har omtalt 1.0 som «den største oppdateringen hittil». Publishing-sjef John Buckley har samtidig sagt at oppdateringen skal videreutvikle og finpusse så godt som alle deler av spillet . Studioet har foreløpig vært forsiktig med detaljene, men traileren og de offisielle uttalelsene gir et tydelig bilde av hva spillerne kan vente seg.
Et av de største spørsmålstegnene i Palworld har vært det enorme verdenstreet, World Tree, som har vært synlig i spillverdenen siden Early Access-starten, men som spillerne ikke har kunnet nå.
1.0 åpner et nytt område rundt treet, omtalt av Pocketpair som tidligere ukjente landområder . Traileren viser nye miljøer, et glimt av en mulig ny raid-Pal og en «dyster ny trussel» knyttet til World Tree .
Versjon 1.0 skal også levere spillets komplette historie. Det innebærer en avslutning på historien fra Sakurajima-innholdet og flere av mysteriene som er blitt bygget opp gjennom tapte dagbøker og annen historie i spillverdenen .
For mange spillere kan dette bli den viktigste forskjellen mellom Early Access og 1.0: Palworld skal ikke lenger bare være en sandkasse der man lager sitt eget eventyr, men også få en tydeligere narrativ avslutning.
Traileren bekrefter nye skapninger og nye områder. I tillegg kommer forbedringer, balansering og andre livskvalitetsendringer på tvers av spillet .
Spillere som vender tilbake, kan ta med seg gamle figurer videre, men Pocketpair anbefaler at man vurderer å starte på nytt. Grunnen er at studioet har gjort så omfattende endringer i den tidlige delen av spillet at en ny gjennomspilling kan gi en bedre opplevelse av 1.0-versjonen.
Lanseringen er resultatet av en lang rekke innholdsoppdateringer siden januar 2024. Blant de viktigste finner vi:
Oppdateringene har gradvis utvidet kartet, hevet nivågrensene og introdusert nye systemer, områder, byggemuligheter og aktiviteter .
Spillet fikk også en eksplosiv start kommersielt. Palworld solgte 15 millioner eksemplarer i løpet av sin første måned . Suksessen gjorde samtidig Pocketpair til en langt mer synlig aktør i spillbransjen – og plasserte spillet i direkte konflikt med Nintendo og The Pokémon Company.
Den 18. september 2024 opplyste Nintendo at selskapet, sammen med The Pokémon Company, hadde gått til søksmål mot Pocketpair ved distriktsdomstolen i Tokyo. Søksmålet gjelder påståtte patentinngrep i Palworld .
Saken handler ikke først og fremst om at figurene ligner på Pokémon-figurer. I stedet dreier den seg om bestemte spillmekanikker, blant annet hvordan spilleren kan fange skapninger ved å kaste en gjenstand, ri på innfangede figurer og tilkalle dem i kamp .
Nintendo ba om et forbud mot den påståtte krenkelsen og krevde erstatning på om lag 5–10 millioner yen, tilsvarende omtrent 33.000–66.000 dollar . Pocketpair har tidligere sagt at selskapet måtte endre enkelte spillfunksjoner som følge av det juridiske presset .
Søksmålet har møtt flere juridiske hindringer:
Tokyo-saken er likevel ikke avgjort. Rettssaken er blitt forlenget og var fortsatt uavklart da 1.0-lanseringen ble annonsert . Dermed går Palworld inn i full lansering samtidig som den juridiske striden fortsetter å kaste en skygge over spillet.
Palworlds ferd fra januar 2024 til 1.0 har vært uvanlig på flere måter. Spillet gikk fra et uventet gjennombrudd til et av de mest omtalte overlevelsesspillene på markedet, samtidig som utvikleren måtte håndtere en patentsak med to av spillbransjens mektigste selskaper.
Den 10. juli får spillerne se om Pocketpair klarer å levere den omfattende avslutningen studioet har lovet. World Tree, nye Pals og en ferdigstilt historie skal markere overgangen fra Early Access til 1.0 – mens Nintendo-søksmålet fortsatt ikke har fått sitt siste kapittel.