PSBlackout varer fra klokken 19.00 lokal tid 23. august til klokken 19.00 30. Aksjonen er startet av spillbevaringsgruppen Does It Play?
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the #PSBlackout campaign, when does the week-long PlayStation boycott run, who organized it, what actions are participants being ask. Article summary: #PSBlackout is a preservation-focused, week-long consumer boycott of PlayStation. It runs from 7 p.m. local time on August 23 to 7 p.m. local time on August 30, 2026; participants are asked not to log into PSN, play on P. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
#PSBlackout er en koordinert, ukelang boikott av PlayStation-tjenester. Aksjonen er organisert av spillbevaringsgruppen Does It Play? og skal pågå fra klokken 19.00 lokal tid 23. august til klokken 19.00 30. august 2026. Deltakere oppfordres til å holde seg unna PlayStation Network (PSN), ikke spille på PlayStation-konsoller og ikke kjøpe innhold gjennom Sonys spilltjenester.
Aksjonen beskrives som både en økonomisk boikott og en «spillstreik». Målet er å redusere aktivitet og forbruk i løpet av én uke – og vise Sony at en del spillere fortsatt ønsker fysiske, mer bevaringsvennlige utgivelser.
Oppfordringen er enkel: Slå av konsollen eller logg ut av PlayStation-kontoen i sju dager. Den bredere boikotten innebærer at deltakerne skal:
Det er ikke oppgitt noe uavhengig bekreftet tall på hvor mange som deltar. Kampanjens gjennomslag må derfor først og fremst vurderes ut fra oppmerksomheten den skaper, ikke et dokumentert fall i Sonys inntekter eller brukeraktivitet.
Bakgrunnen er Sonys beslutning om å slutte å produsere fysiske spillplater til nye PlayStation-utgivelser fra januar 2028. Etter denne datoen skal nye spill distribueres digitalt, enten via PlayStation Store eller som fysiske butikkesker med en nedlastingskode i stedet for en plate.
Spill som lanseres før skjæringsdatoen, omfattes ikke av den nye ordningen. Eksisterende plater skal fortsatt kunne brukes på kompatibel maskinvare, og endringen gjelder nye utgivelser etter januar 2028.
En eske med kode betyr at spill fortsatt kan kjøpes i butikk eller gis bort som gave. Men løsningen er ikke det samme som en spillplate. Koden må normalt løses inn gjennom plattformens nettbaserte infrastruktur, og gir ikke den samme muligheten til videresalg, utlån, offline-installasjon eller langsiktig bevaring.
For tilhengere av fysiske spill er dette ikke bare et spørsmål om å ha esker i hylla. En plate kan selges videre, lånes bort eller oppbevares uten at spillbutikken fortsatt er tilgjengelig. Digitale kjøp er derimot knyttet til en konto, en lisensavtale og plattformens tjenester.
Det gjør Sonys plan til et spørsmål om både forbrukerrettigheter og spillbevaring. Dersom et spill fjernes fra butikken, en lisens ikke lenger kan brukes eller en nettjeneste stenges, kan det bli vanskeligere å få tilgang til innholdet. Kritikere mener derfor at en butikkeske med nedlastingskode kan gi inntrykk av fysisk eierskap uten å tilby den samme uavhengigheten som en fungerende plate.
Motstanden har også blitt styrket av den bredere underskriftskampanjen «Don’t Kill the Disc». Particle skrev at kampanjen hadde samlet rundt 345 000 underskrifter før blackout-aksjonen ble annonsert.
Sony har et sterkt kommersielt argument for overgangen. Digitale kjøp utgjorde 78 prosent av PlayStation-spillsalget i regnskapsåret 2025, mens andelen steg til 85 prosent i kvartalet som endte 31. mars 2026.
Også det amerikanske markedet for fysiske spill er under press. Circana-tall omtalt i august viste at amerikanske forbrukere brukte 85 millioner dollar på spillplater i juli 2026 – det laveste månedsresultatet siden selskapet begynte å følge kategorien i 1995.
Fysiske spill er likevel ikke borte. Nintendo rapporterte at 38,5 prosent av spillsalget var fysisk i kvartalet som endte 30. juni 2026. Det tyder på at etterspørselen varierer mellom plattformer og spillergrupper.
Det er nettopp denne spenningen som ligger i kjernen av #PSBlackout: Sony følger kjøpsvanene til flertallet, mens kritikerne ber selskapet ta hensyn til mindretallet som verdsetter eierskap, samling og tilgang over tid.
Spilldesigneren Hideo Kojima har kritisert den bredere utviklingen bort fra fysiske medier etter Sonys kunngjøring. Han kalte beslutningen «veldig trist», blant annet fordi han selv vokste opp med fysiske formater og fortsatt kjøper Blu-ray-filmer og CD-er.
Den viktigste bekymringen hans handler imidlertid om hvem som kontrollerer spilldataene. Kojima har advart om en fremtid der kundene ikke egentlig besitter innholdet, men bare får tillatelse til å åpne en tilgangskran fra en sentral server. Han koblet dette til en mulig strømmetjenestemodell der et selskap kontrollerer serveren, og tilgangen avhenger av fortsatt godkjenning eller betaling.
Poenget hans speiler argumentet bak boikotten: At et spill lastes ned til en harddisk i dag, er ikke nødvendigvis det samme som å ha en varig og selvstendig kopi som kan brukes i fremtiden.
Nei – ikke i den brede betydningen som ofte hevdes. Tester fra Does It Play? viser at fysiske utgivelser stadig oftere er avhengige av oppdateringer eller ekstra nedlastinger, men at flertallet i det samlede testmaterialet fortsatt kan fullføres uten en nødvendig nedlasting.
Tallene som er rapportert, er:
Does It Play? installerer spill på maskinvare som holdes frakoblet, bruker en lokal profil som ikke har vært koblet til tjenester som PSN, og tester hovedinnholdet samt relevant ekstrainnhold.
Bildet er derfor mer nyansert enn de enkleste påstandene fra hver side. En plate er ingen garanti for perfekt offline-bevaring: Enkelte utgivelser er uferdige, fulle av feil eller avhengige av nedlastinger. Samtidig er det misvisende å si at fysiske spill generelt krever nedlasting. De fleste utgivelsene i det samlede datasettet besto testen uten nødvendig nedlasting, selv om resultatene er tydelig svakere på nyere plattformer.
Det er vanskelig å måle den umiddelbare kommersielle effekten. Det finnes ikke noe uavhengig, verifisert deltakertall i den tilgjengelige rapporteringen, og Sonys salg er allerede sterkt dominert av digitale kjøp. En ukelang aksjon vil derfor ha svært dårlige odds dersom målet alene er å reversere distribusjonsstrategien.
Den mest realistiske effekten er omdømmemessig. En koordinert blackout kan holde spørsmål om bevaring, lisenser og forbrukervalg levende i offentligheten. Den kan også gjøre flere spillere oppmerksomme på forskjellen mellom en plate og en nedlastingskode – og vise utgivere at fysiske lanseringer fortsatt har verdi for deler av markedet.
Sony kan vise til en tydelig markedsutvikling, men #PSBlackout viser at salgstall ikke er det eneste målet på verdi. For noen spillere er fysiske medier en sikkerhet mot at spill fjernes fra butikkene, servere stenges eller tilgangen forsvinner over tid. Det er denne bekymringen kampanjen ber Sony ta på alvor før januar 2028.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
PSBlackout varer fra klokken 19.00 lokal tid 23. august til klokken 19.00 30.
PSBlackout varer fra klokken 19.00 lokal tid 23. august til klokken 19.00 30. Aksjonen er startet av spillbevaringsgruppen Does It Play? og ber deltakere unngå PSN, spilling og kjøp i Sonys spilløkosystem.
Sony vil slutte å produsere fysiske spillplater til nye PlayStation spill fra januar 2028.