Flere medier har telt dette som den tiende uavhengige bekreftelsen av lanseringsdatoen. Zelnick og Rockstar har gjentatt datoen utallige ganger i kvartalsrapporter, pressemeldinger og intervjuer, men dette fortausmøtet traff et publikum som aldri ville lest en tørr finansiell rapport .
Autentisiteten til videoen ble umiddelbart trukket i tvil. Flere observatører la merke til den polerte innrammingen og Zelnick sin uvanlig avslappede fremtoning, noe som førte til teorien om at «bakholdet» var en regissert start på Rockstars etterlengtede sommermarkedsføring .
Teorien fikk vind i seilene på grunn av timingen. Under Take-Two sin resultatpresentasjon i mai 2026 spesifiserte Zelnick at den fulle markedsføringen ikke ville starte før etter 21. juni, den offisielle starten på sommeren. TikTok-videoen dukket opp mindre enn en uke før denne datoen, og posisjonerte seg som et smart, lavmælt forspill til den kommende reklameoffensiven . Bloomberg rapporterte at vi kan forvente informasjon om pris og forhåndsbestilling samtidig med markedsføringsstart
.
Take-Twos siste resultatrapport anslår over 8 milliarder dollar i nettoinntekter for regnskapsåret – et tall som er svært avhengig av suksessen til GTA VI. Dette kommer etter omtrent 6,7 milliarder dollar i det sist avsluttede regnskapsåret. For nordmenn utgjør dette skyhøye summer; 8 milliarder dollar tilsvarer over 85 milliarder kroner med dagens kurs .
Under TikTok-intervjuet snakket Zelnick også løst om selskapets sterke inntekter, men han avsto – som han har gjort konsekvent – fra å bekrefte eller avkrefte et av spillbransjens mest seiglivede rykter: spillets utviklingsbudsjett .
Hvis det stemmer at GTA VI kostet mellom 1 og 1,5 milliarder dollar å utvikle, ville det tilsvare mellom 10 og 15 milliarder kroner, og gjort det til historiens dyreste dataspill. Zelnick har ikke adressert dette tallet verken i kvartalsrapporter, intervjuer eller noe annet offentlig forum .
GTA VI sin vei til 19. november 2026 har vært alt annet enn rettlinjet.
Da den tredje utsettelsen ble annonsert, uttalte Zelnick til IGN at han var «svært sikker» på at dette var den siste. «Når spill slippes for tidlig, skjer det dumme ting,» la han til . Siden den gang har spillstudioet låst datoen uten ytterligere endringer. En PC-lanseringsdato er fortsatt ubekreftet
.