Allerede i slutten av januar 2026 la GOG ut en stillingsannonse etter en Senior Software Engineer med C++-bakgrunn. Der beskrev selskapet Linux som «den neste store fronten» for Galaxy, og skrev at den ansatte skulle være med på å forme klientens arkitektur «med Linux i tankene fra første dag» .
Stillingsannonsen viste også til at GOG ønsket å «aktivt bruke og fremme AI-assisterte utviklingsverktøy» .
I juli bekreftet Papliński at stillingen nå er besatt. Spesialisten er på plass, og GOG undersøker aktivt «den beste måten å tilby Linux-støtte for GOG Galaxy» på .
Det viktigste for Linux-spillere er samtidig at GOG ikke har lovet noen lanseringsdato. Selskapet har heller ikke offentliggjort en funksjonsliste eller et forventet tidsvindu for klienten.
Papliński understreket at arbeidet fortsatt befinner seg i en vurderings- og utforskningsfase, og omtalte prosjektet som «en betydelig oppgave» . Bekreftelsen betyr altså at utviklingen er reell og i gang – ikke at en ferdig testversjon er rett rundt hjørnet.
Linux-brukere har etterspurt en innebygd Galaxy-klient i mer enn et tiår. GOG har riktignok tilbudt Linux-installasjonsfiler for enkelte spill gjennom nettbutikken, men selve Galaxy-klienten har vært begrenset til Windows og macOS .
Det har tvunget mange til å bruke ulike omveier og tredjepartsløsninger. I januar 2026 signaliserte GOGs ledelse for første gang på lenge en tydeligere interesse for plattformen. Administrerende direktør Maciej Gołębiewski sa da at Linux var «en av tingene vi har lagt inn i strategien for året, for å se nærmere på» . Det var imidlertid en langt mer forsiktig formulering enn den senere bekreftelsen av aktiv utvikling.
GOGs eierskifte kan også ha bidratt til den nye retningen. I desember 2025 ble selskapet kjøpt ut av CD Projekt av medgrunnlegger Michał Kiciński for rundt 25 millioner dollar. Etter oppkjøpet har den nye eieren arbeidet med å gi plattformen ny energi .
Frem til Galaxy eventuelt får en Linux-versjon, må brukerne fortsatt klare seg uten GOGs offisielle klient på Linux. Mange benytter i stedet Heroic Games Launcher, et åpen kildekode-prosjekt som kan håndtere spillbiblioteker fra både GOG og Epic. Heroic støtter blant annet skylagring, oppdateringer og spilling uten nett .
Løsningen fungerer så godt for mange at deler av miljøet allerede spør hva en offisiell Galaxy-klient egentlig vil tilføre . En egen GOG-klient kan likevel gi mer direkte støtte, bedre integrasjon med GOGs tjenester og en mer forutsigbar opplevelse enn løsninger som er utviklet av andre.
GOGs nye fokus kommer samtidig med at Linux-spilling har fått et kraftig løft gjennom Valves Steam Deck og operativsystemet SteamOS. Plattformene har gjort Linux til et langt mer synlig alternativ for spilling og bidratt til å utvide brukerbasen .
Det er bakteppet for at GOG omtaler Linux som «den neste store fronten». Linux-spilling er ikke lenger bare et nisjefenomen for entusiaster – det fremstår i økende grad som et strategisk marked for spilldistributører .
For GOG-fansen er statusen derfor både lovende og uavklart: Utviklingen er bekreftet, en spesialist er ansatt, og arbeidet er i gang. Men inntil GOG deler mer konkret informasjon, er det fortsatt bare én ting som er sikkert om lanseringen: Den kommer ikke ennå.