Capcoms Onimusha: Way of the Sword nærmer seg lanseringen 4. september med et tydelig hovedinntrykk: Dette er en vellykket gjenoppliving av den mørke samuraiserien, først og fremst takket være den skarpe sverdkampen. Samtidig mener flere anmeldere at spillets struktur ikke holder helt følge med kvaliteten i selve kampene.
De tidlige Metacritic-snittene ligger i 80-årene: 86 på PS5, 82 på PC og 88 på Nintendo Switch 2 per 31. august. Xbox-versjonen hadde på dette tidspunktet for få anmeldelser til å gi et meningsfullt sammenligningsgrunnlag.
33
36
Kortversjonen: Kampene bærer comebacket
Det er særlig den pareringsbaserte sverdkampen som får ros. I stedet for å hamre løs på fiender handler kampene om timing, avledninger og velvalgte angrep. IGN mener kampsystemet er så sterkt at det er mulig å fullføre spillet uten å lene seg tungt på enkelte av fremdriftssystemene som skal hjelpe spilleren.
34
GameSpot konkluderer på lignende vis. Anmelderen beskriver overgangen til en mer halvåpen verden som en snublestein, men kaller samtidig den videreutviklede sverdkampen en glimrende retur for den lenge hvilende serien.
39 Det oppsummerer mottakelsen ganske godt: Kritikerne er stort sett enige om at øyeblikk-til-øyeblikk-kampene fungerer svært godt, mens de er mer uenige om hvordan historien er bygget rundt dem.
Bosskampene trekkes også frem som et høydepunkt. Tom’s Guide omtaler spillet som en krevende actionopplevelse med noen av de beste bosskampene anmelderen har spilt siden Sekiro: Shadows Die Twice.
52 Spillet forventer dermed at du lærer fiendenes mønstre og forsvarstidspunkt, i stedet for å behandle sverdkampene som rutineoppgjør på vei til neste filmsnutt.
Et filmatisk samurai-eventyr i Kyoto
Handlingen foregår i Kyoto i den tidlige Edo-perioden, mens den historiske hovedstaden blir angrepet av monstrøse Genma-vesener.
18
47 Rammen gir Capcom mulighet til å blande historisk drama, overnaturlig skrekk og stilisert action i en fortelling ledet av Miyamoto Musashi.
Den filmatiske presentasjonen har fått spesielt mye oppmerksomhet. Vice beskriver spillet som en av årets beste filmatiske fortelleropplevelser og ga det 9,8 av 10.
38 TechRadar roser på sin side både de detaljerte mellomsekvensene og kampene, og kaller det det beste innslaget i serien om samuraier som jakter på demoner.
51
Musashi selv er en viktig del av appellen. Han fremstilles ikke bare som en alvorstung historisk kriger, men som en mer karismatisk og selvsikker hovedperson. Det gir historien en lettere tone, selv når Kyoto står under overnaturlig beleiring.
Svært sterke anmeldelsessifre – så langt
De tilgjengelige anmeldelsene tegner et klart positivt bilde:
- Vice: 9,8 av 10, med dommen «Best In Its Class».
38
- Forbes: 9 av 10, og en vurdering av at dette kan være seriens beste spill med god margin.
35
- IGN: 8,8 av 10, ifølge anmeldelsens poengsum.
24
- Wccftech: 9 av 10.
54
- Metacritic: 86 på PS5, 82 på PC og 88 på Switch 2 i den tidlige målingen. Xbox hadde foreløpig for få anmeldelser til et nyttig snitt.
33
36
Tallene bør likevel leses som et øyeblikksbilde, ikke som den endelige kritikerfasiten. Gjennomsnittsscoren kan endre seg når flere medier publiserer anmeldelser, og plattformene har ikke nødvendigvis like store utvalg.
Den største innvendingen: Kampanjen mister fart
Forbeholdene handler i mindre grad om sverdkampen enn om kampanjen rundt den. Polygon formulerer kritikken særlig tydelig og beskriver Way of the Sword som et fantastisk actionspill på 12 timer som er strukket ut til en seig opplevelse på 25 timer.
43
Flere anmeldelser peker også på problemer med tempo og gjentakelser. Andre halvdel oppleves for langstrakt for enkelte, mens rift-arenaer bryter opp hovedflyten. Senere møter kan dessuten gjenbruke ideer som føltes friskere tidligere i spillet. RPG-progresjonen blir av noen vurdert som forholdsvis flat sammenlignet med hvor sterkt kampsystemet er.
En annen innvending er at enkelte svært stramt balanserte møter tidvis kan føles mer avhengige av flaks enn av ferdighet. Det rokker ikke ved det positive helhetsinntrykket, men det kan irritere spillere som ønsker at hver utfordring skal gi tydelig og konsekvent tilbakemelding på hva de må lære.
Det samlede bildet er derfor mer nyansert enn at «kritikerne elsker det». Anmelderne liker i stor grad kampsystemet og presentasjonen, men diskuterer om spillet klarer å opprettholde den kvaliteten gjennom hele spillet.
To Gamescom-priser gir ekstra medvind
De positive anmeldelsene kommer etter en sterk mottakelse på Gamescom. Capcom bekreftet at Onimusha: Way of the Sword vant både Best Gameplay og Best Sony PlayStation Game under Gamescom Awards 2026.
20
Prisene understreker inntrykket som går igjen i forhåndsomtaler og anmeldelser: Spillets viktigste salgsargument er hvordan sverdkampen føles. Utmerkelsene erstatter ikke en fullstendig anmeldelsesfasit, men de gir ekstra medvind til Capcoms forsøk på å vekke en serie til live igjen. Forrige hovedspill, Onimusha: Dawn of Dreams, kom ut i 2006.
20
24
Lansering, plattformer og demo
Capcom flyttet lanseringen frem fra 25. september til 4. september 2026. Way of the Sword kommer til PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 og PC.
25
Den gratis demoen inneholder en tidlig del av spillet rundt Kiyomizu-dera-tempelet, samt en kamp mot Musashis rival Sasaki Ganryu. Hvis du fullfører demoen og beholder lagringsfilen, låses Kubi Akari-amuletten opp i fullversjonen. Selve fremdriften fra demoen overføres imidlertid ikke til hovedkampanjen.
17
19
23
Den utvidede demoen har fått mer innhold, blant annet nye områder og møter. Omtale av oppdateringen bekrefter også at Switch 2-versjonen har fått den utvidede demoen.
26
Capcom selger Standard-, Deluxe- og Premium Deluxe-utgaver. Bonuser for tidlige kjøp annonseres frem til 24. september, men det er lurt å sjekke den aktuelle nettbutikken før bestilling. Innhold og tilgjengelighet kan variere mellom plattformer og regioner.
4
19
Er Onimusha: Way of the Sword verdt å følge med på?
De første anmeldelsene peker mot et svært sterkt comeback, men ikke nødvendigvis et feilfritt mesterverk. Spillere som liker presis defensiv kamp, filmatisk historiefortelling og krevende bosskamper, har gode grunner til å være interessert. PS5-snittet på 86, Vice-anmeldelsen på 9,8 av 10, Forbes’ 9 av 10 og Gamescom-prisen for beste gameplay støtter dette inntrykket.
33
35
38
20
Forbeholdet er like tydelig: Strukturen kan sette tålmodigheten på prøve for dem som foretrekker en stramt komponert actionkampanje. De beste kampene ser ut til å være sterke nok til å få comebacket til å fungere, men gjentakelser mot slutten og et ujevnt tempo gjør at Way of the Sword ikke har fått enstemmig jubel.