Da Buckley ble spurt om den avgjørende grunnen bak Pocketpairs avvisning av generativ KI, var svaret kort: «Spillerne vil ikke ha det» . Han utdypet i et intervju med GamesRadar+: «Og hvis spillerne ikke vil ha det, så er vel det det, ikke sant? Ikke mye å diskutere»
. Denne markedsbaserte begrunnelsen behandler spillerreaksjoner som det ultimate vetoet, et som veier tyngre enn potensielle kostnads- eller effektivitetsgevinster
. Buckley bemerket at særlig vestlige spillere har en tendens til å mistro generativ KI i spill
.
Buckley kalte dagens markedstrender som støtter generativ KI for «uholdbare» og spådde at teknologien ikke vil vare som en mainstream-praksis i spillindustrien . «Jeg kan personlig ikke forestille meg at det noen gang blir altfor fremtredende,» sa han i GamesRadar+-intervjuet
. «Jeg er sikker på at noen gjør det. Det er ikke noe for oss.» Han la til at noen store selskaper kanskje bruker KI for å «spare tid», men at den strategien ikke samsvarer med Pocketpairs filosofi
.
Steams oppdaterte retningslinjer, som krever at utgivere opplyser om KI-bruk i spillene sine, var en annen faktor Buckley trakk frem . Kravet skaper en byrde når det gjelder etterlevelse og en forbrukervendt gjennomsiktighetsrisiko som presser utviklere som er avhengige av generativ KI
. Plattformpolitikken gjør det med andre ord vanskeligere for KI-avhengige spill å unngå omdømmeskade ved salgstidspunktet
.
Buckley pekte også på preferansen til Pocketpairs interne kunstnere, som ønsker å skape sitt eget arbeid fremfor å stole på KI-generering . Studioets forpliktelse til menneskelig kreativitet er et spørsmål om intern kultur, ikke bare ekstern kommunikasjon
. Denne kunstnerdrevne etosen forsterker den samme konklusjonen som markedssignalene gir: generativ KI passer ikke for Pocketpair
.
Pocketpair har gjentatte ganger blitt beskyldt for at Palworld selv brukte generativ KI til design av skapningene sine. Buckley og andre representanter for studioet har gjentatte ganger tilbakevist disse påstandene . «Det er uten tvil den største tingen som noen gang har blitt rettet mot oss, fortsatt den dag i dag,» sa Buckley. «Gå til ethvert Palworld-innlegg eller hvilken som helst nyhetsartikkel om Palworld, eller Reddit-innlegg, så vil du se noen si: 'Jeg hater dette selskapet. De bruker KI,' og det er fullstendig tull»
. Studioets eksplisitte anti-KI-holdning fungerer delvis som en avvisning av disse vedvarende anklagene
.
Pocketpair lanserte en forlagsdivisjon i 2025 med en forpliktelse til å «hedre uavhengigheten og visjonen til utviklere», men med et klart unntak: ingen generativ KI, Web3 eller NFT-er . Buckley uttalte at divisjonen eksisterer for å støtte utviklere som deler Pocketpairs verdier, og forsterket at anti-KI-politikken gjelder uansett om Pocketpair opptrer som utvikler, forlegger, eller begge deler
.
Buckleys budskap til utviklere som bruker generativ KI, er greit: Pocketpair er ikke en levedyktig forlagspartner for disse skaperne. «Det finnes mange forlag der ute [som vil snakke med deg], men vi er ikke den rette partneren for det» . For utviklere som prioriterer menneskedrevet kreativitet og ønsker å unngå omdømmerisikoen forbundet med KI-merking, tilbyr Pocketpairs forlagsdivisjon et klart alternativ
.
Pocketpairs avvisning av å bruke eller publisere generative KI-spill hviler på fire sammenhengende argumenter: sterk negativ spillerstemning, en tro på at dagens generative KI-trend er uholdbar, friksjon fra Steams regler for KI-merking, og en intern kultur der kunstnere foretrekker å skape sitt eget arbeid. Studioets kommunikasjonsdirektør oppsummerte det som en forretningsbeslutning drevet av hva spillerne faktisk ønsker – og av hva studioets eget team tror på .
Comments
0 comments