Omega 0 er en samlet «world action model» for humanoide roboter som koordinerer føtter, overkropp, kamera og hender i én politikk. Modellen komprimerer helkroppsbevegelser, forutsier fremtidige visuelle egenskaper og lager deretter korte handlingssekvenser som kan korrigeres underveis.
Publisert avRedigert med GPT-5.6 LunaBilder generert med GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Omega-0, the whole-body latent-prediction world action model released on August 21, 2026 by researchers from Nanyang Technological U. Article summary: Omega-0 (ω-0) is a single, whole-body “world action model” for humanoid robots: it takes a language instruction, visual observations, and robot state, predicts a future visual representation, then generates controller-co. Topic tags: general, academic, general web, user generated, government. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, wate
Humanoide roboter må ofte løse flere fysiske problemer samtidig: De må finne en god plassering, holde balansen, rette kameraet mot riktig område og bruke hendene til å flytte eller manipulere en gjenstand. Omega-0, eller ω-0, er utviklet som én samlet whole-body world action model for nettopp denne typen oppgaver. 1
I stedet for å behandle gange og håndtering som to separate problemer, forsøker modellen å samordne hele kroppen i én politikk. Roboten kan dermed flytte basen, endre kroppsstilling og synsvinkel, holde balansen og bruke hendene som deler av samme arbeidssekvens. 1
Resultatene er hentet fra forskernes egen studie og bør leses som rapporterte forskningspåstander – ikke som uavhengig bekreftede benchmarkresultater. 1
Først komprimerer en Whole-Body FAST-tokenizer komplekse bevegelser til mer kompakte «action tokens» eller latente representasjoner. Det gir modellen en enklere måte å beskrive samspillet mellom bein, overkropp og armer på. 1
Forskerne tilpasser samtidig et Qwen3-VL-2B-Instruct-basert syn- og språkfundament til robotens miljø. Lærbare tokens markerer om bildet kommer fra robotens eget førstepersonsperspektiv, kalt egosentrisk syn, eller fra et eksternt tredjepersonskamera, kalt eksosentrisk syn. 1
På den måten kan modellen bruke bredere tredjepersonsinformasjon under treningen, mens den ved faktisk bruk hovedsakelig baserer seg på kameraet som sitter på roboten.
I neste trinn bruker Omega-0 et mål inspirert av V-JEPA. Modellen kombinerer syn, språk og propriosepsjon – målinger av robotens egen kroppstilstand – for å forutsi fremtidige visuelle egenskaper. Den prøver altså ikke å gjenskape hvert eneste piksel i et fremtidig bilde. 1
En diffusion-transformer bruker deretter disse forutsigelsene til å lage en sekvens med helkroppsbevegelser som robotens kontrollsystem kan utføre. Tanken er at en bevegelse ikke bare skal være fysisk mulig, men også føre til en nyttig fremtidig synssituasjon.
I praksis kan det bety at roboten først flytter seg til riktig sted, vrir kroppen og kameraet mot objektet og deretter strekker ut hånden – i stedet for å forsøke å gripe fra en dårlig posisjon. 1
I det tredje trinnet overføres offentlige menneskedemonstrasjoner til robotens handlingsrom gjennom simulering. Systemet finjusteres deretter med virkelige data fra humanoide roboter som utfører oppgaver i hjem. 1
Under kjøringen planlegger ikke modellen nødvendigvis hele oppgaven på én gang. Den lager et kort action chunk, utfører det, observerer omgivelsene på nytt og planlegger neste del. Denne såkalte receding-horizon-metoden gjør det mulig å korrigere kursen når roboten får ny visuell eller proprioseptiv informasjon, i stedet for å følge en lang, forhåndsbestemt bane uten tilbakemelding. 1
For treningen og evalueringen presenterer forskerne datasettet Omega-HOME. Det inneholder 40,3 timer med data, 4 827 fjernstyrte episoder og 24 husholdningsoppgaver, samlet inn med en bildefrekvens på 30 Hz. 1
Datasettet inneholder synkroniserte:
Oppgavene er fordelt på åtte ferdighetsområder:
Dette er dermed mer enn stillestående gripeoppgaver ved et bord. Roboten må flytte seg, endre kroppsholdning, holde balansen og håndtere møbler, gjenstander eller verktøy over lengre sekvenser. 1
I evalueringsoppsettet som beskrives i studien, ble de 11 oppgavetypene som skulle testes, fjernet fra treningsdataene i Omega-HOME. De resterende robotdataene ble kombinert med offentlige menneskedemonstrasjoner i forhåndstreningen, mens virkelige hjemmedata ble brukt til grounding og videre trening. 1
Dette reduserer risikoen for at modellen bare har memorert demonstrasjonene som senere dukker opp i testen. Det er likevel ikke en full garanti for generalisering. Rom, gjenstander, oppgavestruktur, maskinvare og innsamlingsmetoder kan fortsatt ha likheter mellom trening og test.
En strengere prøve ville være uavhengige tester i helt nye hjem og på andre humanoide robotplattformer.
På 11 oppgaver med mobil manipulering i virkelige hjem rapporterer forskerne en gjennomsnittlig suksessrate på 81,8 prosent for Omega-0. Resultatet ble oppnådd med én samlet modell, i stedet for separate modeller for hver oppgave eller uavhengige moduler for gange og håndtering. 1
Testene omfattet blant annet manipulering ved bord, rengjøring, klesvask, flytting av gjenstander, bruk av apparater og mobil manipulering. Studien oppgir også at Omega-0 presterte bedre enn de sammenlignede grunnmodellene π-0.5, EgoVLA, GR00T-N1.7 og ψ-0 i dette testoppsettet. 1
Det tilgjengelige materialet gir ikke tilstrekkelig grunnlag for å oppgi nøyaktige samlede prosenter for hver av grunnmodellene. Det tryggeste er derfor å gjengi den rapporterte rangeringen og Omega-0s 81,8 prosent – ikke å lage en mer detaljert tallmessig sammenligning enn kildematerialet støtter.
Omega-0s viktigste bidrag er arkitekturen. Studien peker mot en modelltype der forutsigelser av fremtidige visuelle tilstander kobler sammen menneskedemonstrasjoner, språk, syn, propriosepsjon og kontroll av hele robotkroppen. 1
I stedet for bare å lære «hvilken bevegelse passer til dette bildet», forsøker modellen å knytte bevegelsen til situasjonen den vil føre til. Det er særlig relevant når roboten må avgjøre hvor den skal stå, hva den skal se på og hvordan hendene skal brukes – samtidig.
Men 81,8 prosent betyr ikke at humanoide roboter nå er klare til å arbeide selvstendig i hjem uten tilsyn. Flere utfordringer står fortsatt igjen:
Den mest presise konklusjonen er derfor at Omega-0 representerer et viktig skritt mot bedre samordning av gange og håndtering i humanoide roboter. De rapporterte 81,8 prosentene er et sterkt forskningsresultat på dette bestemte testsettet – ikke et bevis på at en robot allerede kan utføre alle huslige oppgaver pålitelig og uten tilsyn.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Omega 0 er en samlet «world action model» for humanoide roboter som koordinerer føtter, overkropp, kamera og hender i én politikk.
Omega 0 er en samlet «world action model» for humanoide roboter som koordinerer føtter, overkropp, kamera og hender i én politikk. Modellen komprimerer helkroppsbevegelser, forutsier fremtidige visuelle egenskaper og lager deretter korte handlingssekvenser som kan korrigeres underveis.
Datasettet Omega HOME består av 40,3 timer med data, 4 827 fjernstyrte episoder og 24 oppgaver i hjemmemiljøer.
Omega 0 er en samlet «world action model» for humanoide roboter som koordinerer føtter, overkropp, kamera og hender i én politikk. Modellen komprimerer helkroppsbevegelser, forutsier fremtidige visuelle egenskaper og lager deretter korte handlingssekvenser som kan korrigeres underveis.
Publisert avRedigert med GPT-5.6 LunaBilder generert med GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Omega-0, the whole-body latent-prediction world action model released on August 21, 2026 by researchers from Nanyang Technological U. Article summary: Omega-0 (ω-0) is a single, whole-body “world action model” for humanoid robots: it takes a language instruction, visual observations, and robot state, predicts a future visual representation, then generates controller-co. Topic tags: general, academic, general web, user generated, government. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, wate
Humanoide roboter må ofte løse flere fysiske problemer samtidig: De må finne en god plassering, holde balansen, rette kameraet mot riktig område og bruke hendene til å flytte eller manipulere en gjenstand. Omega-0, eller ω-0, er utviklet som én samlet whole-body world action model for nettopp denne typen oppgaver. 1
I stedet for å behandle gange og håndtering som to separate problemer, forsøker modellen å samordne hele kroppen i én politikk. Roboten kan dermed flytte basen, endre kroppsstilling og synsvinkel, holde balansen og bruke hendene som deler av samme arbeidssekvens. 1
Resultatene er hentet fra forskernes egen studie og bør leses som rapporterte forskningspåstander – ikke som uavhengig bekreftede benchmarkresultater. 1
Først komprimerer en Whole-Body FAST-tokenizer komplekse bevegelser til mer kompakte «action tokens» eller latente representasjoner. Det gir modellen en enklere måte å beskrive samspillet mellom bein, overkropp og armer på. 1
Forskerne tilpasser samtidig et Qwen3-VL-2B-Instruct-basert syn- og språkfundament til robotens miljø. Lærbare tokens markerer om bildet kommer fra robotens eget førstepersonsperspektiv, kalt egosentrisk syn, eller fra et eksternt tredjepersonskamera, kalt eksosentrisk syn. 1
På den måten kan modellen bruke bredere tredjepersonsinformasjon under treningen, mens den ved faktisk bruk hovedsakelig baserer seg på kameraet som sitter på roboten.
I neste trinn bruker Omega-0 et mål inspirert av V-JEPA. Modellen kombinerer syn, språk og propriosepsjon – målinger av robotens egen kroppstilstand – for å forutsi fremtidige visuelle egenskaper. Den prøver altså ikke å gjenskape hvert eneste piksel i et fremtidig bilde. 1
En diffusion-transformer bruker deretter disse forutsigelsene til å lage en sekvens med helkroppsbevegelser som robotens kontrollsystem kan utføre. Tanken er at en bevegelse ikke bare skal være fysisk mulig, men også føre til en nyttig fremtidig synssituasjon.
I praksis kan det bety at roboten først flytter seg til riktig sted, vrir kroppen og kameraet mot objektet og deretter strekker ut hånden – i stedet for å forsøke å gripe fra en dårlig posisjon. 1
I det tredje trinnet overføres offentlige menneskedemonstrasjoner til robotens handlingsrom gjennom simulering. Systemet finjusteres deretter med virkelige data fra humanoide roboter som utfører oppgaver i hjem. 1
Under kjøringen planlegger ikke modellen nødvendigvis hele oppgaven på én gang. Den lager et kort action chunk, utfører det, observerer omgivelsene på nytt og planlegger neste del. Denne såkalte receding-horizon-metoden gjør det mulig å korrigere kursen når roboten får ny visuell eller proprioseptiv informasjon, i stedet for å følge en lang, forhåndsbestemt bane uten tilbakemelding. 1
For treningen og evalueringen presenterer forskerne datasettet Omega-HOME. Det inneholder 40,3 timer med data, 4 827 fjernstyrte episoder og 24 husholdningsoppgaver, samlet inn med en bildefrekvens på 30 Hz. 1
Datasettet inneholder synkroniserte:
Oppgavene er fordelt på åtte ferdighetsområder:
Dette er dermed mer enn stillestående gripeoppgaver ved et bord. Roboten må flytte seg, endre kroppsholdning, holde balansen og håndtere møbler, gjenstander eller verktøy over lengre sekvenser. 1
I evalueringsoppsettet som beskrives i studien, ble de 11 oppgavetypene som skulle testes, fjernet fra treningsdataene i Omega-HOME. De resterende robotdataene ble kombinert med offentlige menneskedemonstrasjoner i forhåndstreningen, mens virkelige hjemmedata ble brukt til grounding og videre trening. 1
Dette reduserer risikoen for at modellen bare har memorert demonstrasjonene som senere dukker opp i testen. Det er likevel ikke en full garanti for generalisering. Rom, gjenstander, oppgavestruktur, maskinvare og innsamlingsmetoder kan fortsatt ha likheter mellom trening og test.
En strengere prøve ville være uavhengige tester i helt nye hjem og på andre humanoide robotplattformer.
På 11 oppgaver med mobil manipulering i virkelige hjem rapporterer forskerne en gjennomsnittlig suksessrate på 81,8 prosent for Omega-0. Resultatet ble oppnådd med én samlet modell, i stedet for separate modeller for hver oppgave eller uavhengige moduler for gange og håndtering. 1
Testene omfattet blant annet manipulering ved bord, rengjøring, klesvask, flytting av gjenstander, bruk av apparater og mobil manipulering. Studien oppgir også at Omega-0 presterte bedre enn de sammenlignede grunnmodellene π-0.5, EgoVLA, GR00T-N1.7 og ψ-0 i dette testoppsettet. 1
Det tilgjengelige materialet gir ikke tilstrekkelig grunnlag for å oppgi nøyaktige samlede prosenter for hver av grunnmodellene. Det tryggeste er derfor å gjengi den rapporterte rangeringen og Omega-0s 81,8 prosent – ikke å lage en mer detaljert tallmessig sammenligning enn kildematerialet støtter.
Omega-0s viktigste bidrag er arkitekturen. Studien peker mot en modelltype der forutsigelser av fremtidige visuelle tilstander kobler sammen menneskedemonstrasjoner, språk, syn, propriosepsjon og kontroll av hele robotkroppen. 1
I stedet for bare å lære «hvilken bevegelse passer til dette bildet», forsøker modellen å knytte bevegelsen til situasjonen den vil føre til. Det er særlig relevant når roboten må avgjøre hvor den skal stå, hva den skal se på og hvordan hendene skal brukes – samtidig.
Men 81,8 prosent betyr ikke at humanoide roboter nå er klare til å arbeide selvstendig i hjem uten tilsyn. Flere utfordringer står fortsatt igjen:
Den mest presise konklusjonen er derfor at Omega-0 representerer et viktig skritt mot bedre samordning av gange og håndtering i humanoide roboter. De rapporterte 81,8 prosentene er et sterkt forskningsresultat på dette bestemte testsettet – ikke et bevis på at en robot allerede kan utføre alle huslige oppgaver pålitelig og uten tilsyn.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Omega 0 er en samlet «world action model» for humanoide roboter som koordinerer føtter, overkropp, kamera og hender i én politikk.
Omega 0 er en samlet «world action model» for humanoide roboter som koordinerer føtter, overkropp, kamera og hender i én politikk. Modellen komprimerer helkroppsbevegelser, forutsier fremtidige visuelle egenskaper og lager deretter korte handlingssekvenser som kan korrigeres underveis.
Datasettet Omega HOME består av 40,3 timer med data, 4 827 fjernstyrte episoder og 24 oppgaver i hjemmemiljøer.