DLSS 5 er ventet høsten 2026 og skal ved lansering være forbeholdt GeForce RTX 50 serien på ett enkelt grafikkort. En aktiv presseembargo og en ferdig video fra Linus Tech Tips tyder på at NVIDIA forbereder lanseringen, men bekrefter ikke en bestemt dato.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is NVIDIA DLSS 5, when is it expected to launch, what does the current media embargo reveal about its rollout, what features and RTX ha. Article summary: NVIDIA DLSS 5 is the next generation of NVIDIA’s AI graphics technology, centered on real-time neural rendering rather than conventional upscaling alone. NVIDIA’s public target remains fall 2026, with no precise date ann. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
NVIDIA DLSS 5 er selskapets planlagte system for sanntidsbasert nevral gjengivelse. Det går lenger enn tradisjonell oppskalering: I stedet for bare å rekonstruere et bilde med høyere oppløsning, skal kunstig intelligens kunne legge til eller endre detaljer i blant annet lys, materialer, refleksjoner og figurer – med støtte for utdata på opptil 4K. 16
19
Teknologien er ikke offisielt tilgjengelig ennå. NVIDIA har satt lanseringsvinduet til høsten 2026, uten å oppgi noen bestemt dag eller måned. 16
17 Samtidig tyder en aktiv presseembargo og opplysninger om at Linus Tech Tips allerede har gjort ferdig en video, på at lanseringen nå forberedes. Det er likevel ikke det samme som at en konkret lanseringsdato er bekreftet.
18
22
NVIDIA omtaler DLSS 5 som «full neural rendering», altså full nevral gjengivelse, og ikke bare som enda en forbedring av bildeoppskalering. Målet er at AI skal kunne rekonstruere eller generere deler av en scene i sanntid – blant annet lys og materialdetaljer – samtidig som teknologien skal kunne levere bilder med opptil 4K-oppløsning. 16
19
Det er også beskrevet tre valgbare AI-modeller. Utviklere skal kunne bruke ulike modeller på forskjellige scener eller objekter og justere hvordan effekten påvirker spillet. NVIDIA har dessuten opplyst at systemet kan kjøre på ett enkelt grafikkort, i motsetning til enkelte tidligere demonstrasjoner som antydet behov for flere GPU-er. 21
24
Den viktigste begrensningen gjelder maskinvaren. NVIDIAs opprinnelige plan er at DLSS 5 ved lansering skal være eksklusivt for GeForce RTX 50-serien. RTX 40-serien og eldre kort er ikke offisielt støttet i den første konfigurasjonen. Det skal heller ikke være nødvendig med et oppsett med to grafikkort. 17
21
En presseembargo innebærer at utvalgte medier får tilgang til informasjon, programvare eller testmuligheter før publisering, men må vente til et avtalt tidspunkt før de kan dele materialet.
I dette tilfellet skal Linus Sebastian ha bekreftet at Linus Tech Tips har signert en NVIDIA-embargo, og at kanalen har en video klar til publisering. 18
22 Det peker mot en trinnvis utrulling der presseinformasjon eller testtilgang distribueres før den offentlige lanseringen.
Men embargoen bekrefter ikke lanseringsdagen. Den sier heller ikke når anmeldelser kan publiseres, eller at NVIDIA har endret sitt offentlige løfte om «høsten 2026». Den tryggeste konklusjonen er derfor at utrullingen er under planlegging – ikke at lanseringen er rett rundt hjørnet på en bestemt dato. 17
18
22
Eksperimentene startet etter at et lekket bibliotek for nevral gjengivelse ble koblet sammen med modderammeverket RenoDX, som bygger på ReShade-tillegg. Moddere viste først teknologien i Control, før den ble tilpasset til Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong og flere andre spill. 1
2
3
Listen vokste raskt. Det er også meldt om tester i blant annet Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds og Silent Hill 2. 1
8
En brukerskapt test viser dessuten en eksperimentell versjon i S.T.A.L.K.E.R. 2. Der førte bytte av innstillinger til at videominnet ble tømt og spillet krasjet, noe som illustrerer hvor ustabile disse uoffisielle implementasjonene kan være. 41
Det finnes ikke tilstrekkelig dokumentasjon til å omtale en pålitelig The Witcher 3-test som bekreftet DLSS 5-støtte. Og selv om moddere har fått teknologien til å fungere i flere spill, betyr ikke det at NVIDIA har godkjent integrasjonene. Testene sier heller ikke noe sikkert om den ferdige driveren, de endelige modellene, spillspesifikk optimalisering eller den offisielle SDK-implementasjonen. 2
5
Tidlige testere beskriver tydelige endringer i lys, hud, stoff og refleksjoner. Ansikter kan fremstå mer detaljerte eller fotorealistiske, noe som skiller effekten fra vanlig skarphet eller superoppløsning. 34
36
Samtidig kan resultatet avvike fra uttrykket spillets utviklere forsøkte å skape. Rapporter beskriver blant annet ansikter som ser eldre ut, endrede materialer og uforutsigbare artefakter. I praksis kan det lekkede systemet derfor oppføre seg mindre som en nøytral oppløsningsforbedring og mer som et generativt visuelt lag som tolker deler av scenen på nytt. 34
36
Det er en viktig forskjell. Et bilde som ser mer realistisk ut, er ikke nødvendigvis mer tro mot originalens kunstneriske retning. Et spill kan få mer synlig detalj, men samtidig miste noe av det visuelle uttrykket utviklerne har valgt.
Siden dagens tester bygger på lekket og uferdig programvare, bør inntrykkene ses som foreløpige – ikke som en endelig dom over DLSS 5. 2
5
Den tydeligste advarselen fra eksperimentene er ytelsen. I én 4K-test av Control falt bildefrekvensen på et RTX 5070 Ti-kort angivelig fra 71 til 35 bilder per sekund da den eksperimentelle effekten ble aktivert. Det tilsvarer et fall på nesten 51 prosent. 3
4
6
En annen Control-test på et RTX 5090-kort gikk fra 91 til 50 bilder per sekund, en reduksjon på omtrent 45 prosent. 3
30
32 I en rapportert GTA V-test sank resultatet fra rundt 90 til 29 bilder per sekund – cirka 68 prosent.
3
5
30
I Cyberpunk 2077 ble det på et RTX 5070-kort ved 1440p rapportert et fall fra 138 til 68 bilder per sekund i rasterisert gjengivelse. I en annen konfigurasjon sank ytelsen fra 71 til 45 bilder per sekund med path tracing aktivert. 3
30
37
Tallene er ikke universelle ytelsesmålinger. Oppløsning, scene, grafikkinnstillinger, grafikkort, driver, mod-konfigurasjon og tilstanden til det lekkede runtime-miljøet påvirker resultatene. De viser likevel at den nåværende veien for nevral gjengivelse kan koste svært mye tid per bilde – også på RTX 50-serien. 2
3
5
NVIDIA har annonsert støtte for blant annet AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered og Where Winds Meet. Listen skal også omfatte flere spill. 16
Denne offisielle listen må holdes adskilt fra moddernes testliste. Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, S.T.A.L.K.E.R. 2 og andre spill der entusiaster har eksperimentert med lekkede filer, er ikke dermed bekreftet som offisielle DLSS 5-lanseringstitler. 1
2
3
DLSS 5 tegner til å bli langt mer ambisiøst enn en vanlig oppskalerer. NVIDIA vil at AI skal delta direkte i sanntidsberegningen av lys, materialer og bildedetaljer. Den offentlige planen er fortsatt lansering høsten 2026, i første omgang for RTX 50-serien og med støtte for ett enkelt grafikkort. 16
17
21
Presseembargoen tyder på at NVIDIA allerede setter utrullingen i system, men den avslører ingen bestemt lanseringsdato. Samtidig har moddere vist at det lekkede runtime-miljøet kan gi dramatiske visuelle endringer i en lang rekke spill. De første testene viser imidlertid også bildefrekvensfall på rundt halvparten eller mer, i tillegg til artefakter, endret kunstnerisk uttrykk og ustabilitet.
Frem til den endelige driveren og de offisielt støttede spillintegrasjonene er på plass, bør lekkede bygg derfor ses på som en spennende forsmak – ikke som en pålitelig måling av hvordan DLSS 5 faktisk vil yte ved lansering. 2
3
5
18
22
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DLSS 5 er ventet høsten 2026 og skal ved lansering være forbeholdt GeForce RTX 50 serien på ett enkelt grafikkort.
DLSS 5 er ventet høsten 2026 og skal ved lansering være forbeholdt GeForce RTX 50 serien på ett enkelt grafikkort. En aktiv presseembargo og en ferdig video fra Linus Tech Tips tyder på at NVIDIA forbereder lanseringen, men bekrefter ikke en bestemt dato.
Moddere har kjørt en eksperimentell versjon i blant annet Control, Cyberpunk 2077 og GTA V, men testene viser foreløpig kraftige fall i bildefrekvensen.