DLSS 5 er ikke lansert ennå, men de første uoffisielle testene har allerede satt fart på diskusjonen. Teknologien skal ta DLSS forbi tradisjonell oppskalering og bildegenerering ved å bruke sanntidsbasert nevral rendering til å forbedre lys, materialer, overflatedetaljer og figurers utseende. NVIDIA sier at teknologien kommer høsten 2026, med støtte for GeForce RTX 50-serien ved lansering.
16
54
Den lekkede versjonen viser hvorfor DLSS 5 vekker oppsikt – og hvorfor den allerede er omstridt. Moddere har fått frem bilder som ser slående realistiske ut i eksisterende spill. Samtidig kan den eksperimentelle kjøringen endre spillets opprinnelige visuelle stil og kreve betydelig mer GPU-kraft.
Hva skal DLSS 5 gjøre?
Tidligere DLSS-funksjoner har først og fremst rekonstruert eller generert deler av bildet basert på data fra spillets rendering. DLSS 5 beskrives som et bredere lag for nevral rendering: Tradisjonell rendering kombineres med generative modeller som forbedrer lys, materialer og overflatedetaljer i sanntid. NVIDIA sier at systemet skal bevare utviklerens scene og visuelle intensjon, i stedet for å erstatte geometrien i bildet.
48
54
NVIDIA har også omtalt tre valgbare AI-modeller, justerbare innstillinger og maskeringsverktøy. Utviklere skal kunne velge forskjellige modeller for ulike scener eller objekter, justere styrken på effekten og utelate elementer der nevral behandling ikke passer. Det kan være viktig i spill som kombinerer realistiske materialer med stiliserte figurer, logoer eller ansikter som skal se ut på en bestemt måte.
33
47
Når lanseres DLSS 5?
Det bekreftede lanseringsvinduet er høsten 2026. NVIDIA har ikke oppgitt en konkret offentlig lanseringsdato i kunngjøringene som er tilgjengelige her.
16
33
Det finnes likevel tegn på at lanseringen er på vei inn i en mer kontrollert mediefase. Linus Sebastian har sagt at Linus Tech Tips har signert en NVIDIA-embargo for DLSS 5 og allerede har gjort klar en video som kan publiseres når embargoen oppheves. Det tyder på at utvalgte medier har fått tilgang til demonstrasjoner eller testing. Det fastslår imidlertid ikke den endelige lanseringsdatoen, og det beviser heller ikke at alle funksjonene i den lekkede versjonen kommer med i sluttproduktet.
44
Hvilke grafikkort støtter teknologien?
NVIDIAs lanseringsbudskap peker på GeForce RTX 50-serien som den første maskinvareplattformen for DLSS 5s nevrale rendering. NVIDIA har også sagt at teknologien kan kjøre på ett enkelt RTX 50-kort, til tross for tidligere demonstrasjoner som skapte usikkerhet om flere kort ville være nødvendig.
16
32
33
Moddere skal ha fått den lekkede kjøringen til å fungere på enkelte RTX 40-kort ved å tilpasse inkompatible CUDA-instruksjoner. Dette er et uoffisielt kompatibilitetsforsøk, ikke en støttet produktfunksjon. NVIDIA har ikke gjort slike fellesskapspatcher til en offisiell støttekanal, så de bør ikke tolkes som bevis på at RTX 40-serien får DLSS 5-støtte ved lansering.
46
Slik spredte lekkasjen seg til andre spill
Lekkingen startet med et eksperimentelt NVIDIA-bibliotek kalt nvngx_dlssnr.dll, som ble funnet i en tidligversjon av NBA 2K27. Filen beskrives som en uferdig runtime for nevral rendering – ikke som en offentlig utgave av DLSS 5.
1
4
8
Moddingmiljøet RenoDX hentet ut biblioteket og koblet det til eksisterende spill gjennom et tilleggssystem basert på ReShade. Control ble en av de første store demonstrasjonene. Derfra spredte fellesskapstestene seg til mer enn et dusin spill, blant annet Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, S.T.A.L.K.E.R. 2 og The Witcher 3.
4
6
7
9
25
Det er viktig å skille mellom dette og offisiell støtte: Et spill som kjører en lekket DLL gjennom en community-mod, har ikke nødvendigvis fått DLSS 5-støtte fra utvikleren. Det betyr heller ikke at spillet har fått utviklerintegrasjon, maskering av spesifikke ressurser eller finjustering for spillets kunstneriske stil.
Hva ser bedre ut i testene?
De mest overbevisende demonstrasjonene viser en tydelig økning i opplevd detaljnivå. Testere har rapportert rikere materialer, mer markerte overflater i miljøet, forbedret lys og mer fotorealistisk hud og ansikter. I Control beskrev en sammenligning bildet med nevral rendering som betydelig mer realistisk enn originalen.
15
21
Effekten er særlig synlig i scener med reflekterende materialer, komplisert belysning eller detaljerte figurer. Det forklarer hvorfor NVIDIA presenterer DLSS 5 som nevral rendering, og ikke bare som enda en innstilling for rekonstruksjon av lavere oppløsning.
Men et bilde som ser mer realistisk ut, er ikke nødvendigvis mer korrekt. Modellen kan lage et mer naturtro resultat samtidig som den beveger seg lenger bort fra det utviklernes kunstnere faktisk ønsket.
Hvorfor reagerer noen negativt?
Den tydeligste kritikken gjelder figurenes ansikter. Testere har rapportert endret tilsynelatende alder, flere rynker, kosmetikklignende utjevning og et generelt «AI-filter»-preg. I enkelte sammenligninger ser figurene mer konvensjonelt fotorealistiske ut, men mindre ut som de opprinnelige versjonene.
1
5
18
Det er den sentrale kunstneriske innvendingen mot den lekkede kjøringen: Den kan forskjønne eller tolke en ressurs på nytt, i stedet for bare å forbedre renderingen. Et stilisert ansikt, et bevisst sminkeuttrykk eller en særegen figurdesign kan bli forvandlet til noe mer generisk.
NVIDIAs utviklerverktøy og maskeringssystem ser ut til å være laget for å begrense dette problemet. Den lekkede kjøringen viser imidlertid ikke hvor effektive de endelige verktøyene blir i ferdige spill. Den offisielle implementeringen kan bli langt mer kontrollert enn community-versjonen, men det kan først verifiseres etter lansering.
Hvor mye ytelse koster DLSS 5?
Den lekkede versjonen er foreløpig ikke en FPS-booster. I tilgjengelige tester fra moddere legger den nevrale renderingen på en stor arbeidsbelastning, også på avanserte RTX 50-kort.
- I én Control-test på et RTX 5090 falt ytelsen fra 91 til 50 bilder per sekund – en nedgang på omtrent 45 prosent.
21
- I en separat test av Cyberpunk 2077 i 4K med path tracing falt den rapporterte gjennomsnittlige bildefrekvensen fra rundt 100–120 bilder per sekund med DLSS 4.5 Performance til omtrent 60 bilder per sekund med den lekkede DLSS 5-kjøringen.
17
- Community-testing på et RTX 5070 Ti i Control viste et fall fra 71 til 35 bilder per sekund i 4K, altså omtrent 50 prosent.
10
20
Tallene bør ikke brukes som endelige DLSS 5-benchmarks. Kjøringen er eksperimentell, integrasjonene er uoffisielle, og testene bruker ikke nødvendigvis identiske innstillinger eller scener. De viser likevel at den nåværende banen for nevral rendering har en betydelig kostnad. NVIDIA må få ned denne kostnaden – eller levere en så tydelig visuell forbedring at den kan forsvares – før teknologien blir attraktiv for mange spillere.
Hvilke spill er offisielt bekreftet?
NVIDIAs publiserte liste over DLSS 5-spill inkluderer:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
NVIDIA sier at flere spill kan bli lagt til senere. Denne listen er ikke den samme som spillene som dukker opp i lekkasjerelaterte moddetester. Uoffisiell kompatibilitet er ikke det samme som et bekreftet lanseringssamarbeid eller en integrasjon laget av utvikleren.
16
Konklusjonen så langt
DLSS 5 ser ut til å representere et større skifte i NVIDIAs grafikkstrategi. I stedet for å bruke AI hovedsakelig til å rekonstruere manglende bildeinformasjon, lar teknologien en nevral modell delta mer direkte i det endelige uttrykket til scenen. I spill med offisiell støtte kan det gi langt mer detaljerte og realistiske bilder.
Lekkingen synliggjør samtidig flere uløste problemer. Den eksperimentelle kjøringen kan redusere ytelsen med rundt halvparten i enkelte tester, endre ansikter på uønskede måter og legge et visuelt uttrykk oppå spillet som kolliderer med den opprinnelige kunstretningen. Embargoen rundt profesjonell testing tyder på at en mer polert versjon er på vei, men den lekkede kjøringen bør ikke brukes til å bedømme den endelige bildekvaliteten, kompatibiliteten eller ytelsen.
Den foreløpige konklusjonen er derfor enkel: DLSS 5 er planlagt for høsten 2026, retter seg mot RTX 50-serien ved lansering og har allerede vist at teknologien kan tilpasses eksisterende spill. Suksessen vil likevel avhenge av om NVIDIA klarer å gjøre nevral rendering rask, kontrollerbar og tro mot kunstnernes intensjoner.